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Sistemas exclusivos
Compare requisitos, tempo e moedas de 46 destinos da Teleportadora documentados neste guia, incluindo os episódios 19 e 20. Cada grupo recebe sua própria cópia do mapa.
Use Teleportadora → Instâncias e escolha o destino marcado com (EP19) ou (EP20). O teleporte leva até a entrada; converse com o NPC para preparar a sessão e entrar. Forme um grupo mesmo para jogar solo; o líder conduz a criação e os diálogos que avançam os encontros.
O nível mínimo é 200, exceto Imortal, que exige 215. Não é necessário concluir a campanha principal dos episódios para acessar estas instâncias.
Cada acesso permite 1 entrada por conta ao dia, ou 2 com VIP Vitalício, com reset à meia-noite do servidor. Trocar de personagem não renova o limite. A entrada é consumida ao entrar; voltar à mesma sessão ainda ativa após morrer ou desconectar não consome outra entrada.
As classes da Destruição do Aeroplano compartilham a quota. Já Imortal Normal e Difícil têm quotas separadas, assim como Laboratório de Bagot e Batalha Simulada.
A conclusão entrega 25 Moedas de Instância, ou 50 na Primeira Classe da Destruição do Aeroplano e no Imortal Difícil. A Hora do Rush dobra essas moedas para 50 e 100. Recolha a recompensa no diálogo ou portal indicado em cada guia: derrotar o chefe não entrega as moedas automaticamente ao grupo. No Laboratório de Bagot, a entrega é ao líder; na Exploração do Cânion, a quem aciona a sequência final.
Se faltar espaço para as moedas, elas são enviadas por RODEX. Mantenha espaço e peso livres para os demais materiais e para concluir os diálogos de recompensa.
Os tempos abaixo são limites máximos de sessão, não estimativas de conclusão. Estes conteúdos ainda não entram no ranking de moedas por minuto.
Acompanhe a patrulha e passe por todos os pontos do percurso.
Entrada: Capitão — icecastle, 23, 115.
Como concluir: Cada participante precisa completar os pontos da patrulha e falar com o Capitão da Patrulha no final, antes de voltar ao Castelo de Gelo.
Recompensas: 25 Moedas de Instância e 2 Flores de Neve; mais 1 Flor de Neve com reputação 3.000 no episódio 19.
Avance pelo aeroplano, enfrente Aquila e recolha a recompensa no portal final.
Entrada: Corda — jor_nest, 22, 255.
Como concluir: Na primeira visita, leia o bilhete de Reiji na Corda e converse novamente para criar a sessão. Após o combate, interaja com o portal central para receber a recompensa antes de sair.
Recompensas: Econômica: 25 moedas, 4 Flores de Neve e 1 Minério de Flor de Neve. Executiva: 25 moedas, 9 flores e 2 minérios. Primeira Classe: 50 moedas, 9 flores e 2 minérios. Reputação 3.000 no episódio 19 acrescenta 2 flores.
As três classes compartilham o mesmo limite diário. Esta é uma instância diferente da Queda do Aeroplano e da Invasão do Aeroplano.
Enfrente Juncea no laboratório e conclua o diálogo final.
Entrada: Juncea — jor_dun03, 57, 63.
Como concluir: O líder prepara a entrada com Juncea. Depois do combate, o líder deve concluir o diálogo com Juncea dentro da instância para receber as moedas; os demais membros podem usar a saída.
Recompensas: 25 Moedas de Instância para o líder que conclui o diálogo.
Tem acesso e limite diário próprios, separados da Batalha Simulada.
Conclua a simulação contra Juncea e entregue a missão a Arolong.
Entrada: Arolong — jor_nest, 66, 260.
Como concluir: Crie a Batalha de Simulação com Arolong, use o Dispositivo de Invocação no laboratório e conclua o combate. Volte a Arolong, fora da instância, para entregar a missão e receber a recompensa.
Recompensas: 25 Moedas de Instância e 1 Minério de Flor de Neve.
A Teleportadora usa Batalha Simulada; a janela da instância mostra Batalha de Simulação. O limite é independente do Laboratório de Bagot.
Acompanhe Lehar, supere os encontros e use a saída final.
Entrada: Lehar — jor_que, 32, 37.
Como concluir: Avance pelos diálogos e combates do ninho. As moedas são entregues ao usar o portal final, que retorna à entrada em jor_que.
Recompensas: 25 Moedas de Instância na saída final.
Acompanhe Copo e Friederike e enfrente a Lesma Anjo Caído.
Entrada: Copo — jor_back4, 101, 265.
Como concluir: O líder avança as conversas durante o percurso. Após derrotar a Lesma Anjo Caído, converse com Copo no ponto final para concluir a diária e receber a recompensa.
Recompensas: 25 Moedas de Instância e 3 Bigodes de Gato Divino; mais 1 bigode com reputação 3.000 no episódio 20.
Explore o cânion com Lehar e conclua a sequência de fuga.
Entrada: Lehar — icecastle, 201, 171.
Como concluir: Siga Lehar pelos dois mapas e conclua os encontros. A entrega de moedas ocorre na sequência final de saída, antes do retorno ao Castelo de Gelo.
Recompensas: 25 Moedas de Instância para quem aciona a sequência final de saída.
A sequência final é compartilhada pelo grupo; não há distribuição automática de moedas a todos os membros.
Atravesse a zona congelada, vença os encontros e alcance a saída.
Entrada: Parede Instável — jor_maze, 140, 72.
Como concluir: Use a Parede Instável para preparar e acessar a instância. Complete a sequência de eventos e atravesse o portal final para receber as moedas.
Recompensas: 25 Moedas de Instância na saída final.
Acompanhe Lehar até o encontro com Leon e Aurélie.
Entrada: Lehar — jor_twice, 164, 244.
Como concluir: O líder avança a conversa com Leon ao final do percurso. Conclua o diálogo de encerramento antes de retornar ao Gelo Duplo para recolher a recompensa.
Recompensas: 25 Moedas de Instância e 10 Bigodes de Gato Divino na conclusão.
O mapa aberto Ninho de Galhos também tem acesso pelo Gato Branco; a entrada desta instância fica com Lehar no Gelo Duplo.
Enfrente Lasgand no espaço separado e retorne com Aurélie.
Entrada: Aurélie — jor_twig, 138, 152.
Como concluir: O líder inicia o encontro com Aurélie. Após o combate, conclua o diálogo com ela para receber as moedas e retornar ao Ninho de Galhos.
Recompensas: 25 Moedas de Instância no diálogo final.
Enfrente Lasgand e fale com Nyar para receber a recompensa.
Entrada: Galhos de Yggdrasil — jor_twig, 114, 147.
Como concluir: Na primeira interação, conclua a apresentação de Nyar e fale novamente com os Galhos de Yggdrasil. O líder escolhe Normal ou Difícil. Depois da vitória, cada participante elegível deve falar com Nyar para entregar a missão.
Recompensas: 25 Moedas de Instância no Normal ou 50 no Difícil, mais 1 a 2 Cristais Mágicos Puros.
Exige nível 215. Normal e Difícil têm limites diários independentes por conta: uma entrada em cada modo, ou duas em cada modo com VIP Vitalício.
As cartas de Aquila, Juncea da simulação e Lesma Anjo Caído, além das cartas dos demais chefes habilitados dos episódios 19 e 20, têm 0,01% de chance fixa. Essa chance não recebe multiplicadores do servidor, Sorte, VIP ou bônus pessoais. A Hora do Rush dobra as Moedas de Instância; não altera essa chance de carta.
As cartas dos monstros comuns desses episódios continuam sem drop.
Tempo estimado (solo bem equipado): as faixas consideram um personagem que já conhece a rota. Elas são uma referência editorial, não uma garantia de conclusão.
O ranking divide as moedas normais pelo ponto médio da faixa de tempo. Em caso de empate, a opção mais rápida aparece primeiro. Opções documentadas apenas com tempo limite ficam fora do ranking.
| # | Instância | Tempo estimado | Moedas | Hora do Rush | Moedas/min |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 | Caverna do Polvo | 5–10 min | 25 | 50 | 3,33 |
| #2 | Laboratório Central | 5–10 min | 25 | 50 | 3,33 |
| #3 | Jardim Aquático — Difícil | 15–20 min | 50 | 100 | 2,86 |
| #4 | Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo | 15–20 min | 50 | 100 | 2,86 |
| #5 | Villa of Deception — Pesadelo | 20–25 min | 50 | 100 | 2,22 |
| #6 | Caverna de Buwaya | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #7 | Caverna de Morse | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #8 | Esgotos de Malangdo | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #9 | Hospital Bangungot - 2º andar | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #10 | Jardim Aquático — Normal | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
As opções marcadas como Diário reiniciam à meia-noite no horário do servidor. A reutilização não conta mais um intervalo de horas a partir da última entrada.
Consulte a quota de cada opção: compartilhar o horário do reset não significa compartilhar entradas. Imortal Normal e Difícil, por exemplo, têm limites independentes.
O NPC de entrada oferece o Modo Normal, a partir do nível base 120, e o Nível Pesadelo, que exige nv. 180.
No Pesadelo cada onda traz três vezes mais monstros, todos com status reforçados. A conclusão leva em média 15–20 min, dentro do limite total de 1 hora.
O acesso é de uma entrada por conta, por dia. Trocar de personagem não libera outra rodada.
A conclusão entrega 50 Moedas de Instância, ou 100 na Hora do Rush, além da pedra extra do grupo.
| Instância | Requisito | Tempo estimado / limite | Reutilização | Moedas | Hora do Rush | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Patrulha Awin | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Acompanhe a patrulha e passe por todos os pontos do percurso. |
| Destruição do Aeroplano — Econômica | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Avance pelo aeroplano, enfrente Aquila e recolha a recompensa no portal final. |
| Destruição do Aeroplano — Executiva | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Avance pelo aeroplano, enfrente Aquila e recolha a recompensa no portal final. |
| Destruição do Aeroplano — Primeira Classe | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 50 | 100 | Avance pelo aeroplano, enfrente Aquila e recolha a recompensa no portal final. |
| Laboratório de Bagot | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Enfrente Juncea no laboratório e conclua o diálogo final. |
| Batalha Simulada | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Conclua a simulação contra Juncea e entregue a missão a Arolong. |
| Ninho da Serpente Confusa | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Acompanhe Lehar, supere os encontros e use a saída final. |
| Mar Pegajoso | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 30 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Acompanhe Copo e Friederike e enfrente a Lesma Anjo Caído. |
| Exploração do Cânion | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Explore o cânion com Lehar e conclua a sequência de fuga. |
| Zona de Gelo à Deriva | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 60 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse a zona congelada, vença os encontros e alcance a saída. |
| Ninho de Galhos | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 20 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Acompanhe Lehar até o encontro com Leon e Aurélie. |
| Santuário Separado | Nv. 200 e grupo (pode ser solo) | Até 30 min (limite) | Diário por conta; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Enfrente Lasgand no espaço separado e retorne com Aurélie. |
| Imortal — Normal | Nv. 215 e grupo (pode ser solo) | Até 30 min (limite) | Diário por conta e por modo; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 25 | 50 | Enfrente Lasgand e fale com Nyar para receber a recompensa. |
| Imortal — Difícil | Nv. 215 e grupo (pode ser solo) | Até 30 min (limite) | Diário por conta e por modo; 1 entrada (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | 50 | 100 | Enfrente Lasgand e fale com Nyar para receber a recompensa. |
| Caverna de Buwaya | Nv. 130 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse a caverna e derrote Buwaya para receber as moedas. |
| Caverna de Morse | Nv. 160 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Derrote as formas de Morocc até o chefe final para receber as moedas. |
| Caverna do Polvo | Sem nível explícito no script | 5–10 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Elimine os tentáculos e o Polvo Gigante para receber as moedas. |
| Charleston em Crise | Nv. 130 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Restaure a fábrica e derrote Charleston 3 para receber as moedas. |
| EDDA — Half Moon in the Daylight | Nv. 80; rota avançada no Nv. 130 | 15–25 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Conclua a rota de Seyren e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Esgotos de Malangdo | Nv. 90; modo difícil no Nv. 140 | 10–15 min | 4h ou 7d 4h conforme contrato | 25 | 50 | Limpe os esgotos e derrote o Coelacanth para receber as moedas. |
| Espaço Infinito | Nv. 100 | 25–35 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Avance pelos 50 andares e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Fábrica do Terror | Nv. 140 | 15–20 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Atravesse a fábrica e derrote Celine Kimi para receber as moedas. |
| Glast Heim — Modo Desafio | Nv. 160 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o Amdarais reforçado no modo Avançado para receber 50 moedas. |
| Hospital Bangungot - 2º andar | Nv. 100 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Explore o hospital e derrote Bangungot para receber as moedas. |
| Jardim Aquático — Normal | Nv. 180 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse o jardim e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Jardim Aquático — Difícil | Nv. 180 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o chefe reforçado do Jardim Aquático para receber 50 moedas. |
| Jardim Perdido | Missões do episódio 17.2 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Limpe as áreas de segurança e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Laboratório Central | Nv. 135 | 5–10 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Supere os experimentos e o chefe final para receber as moedas. |
| Lago Bakonawa | Nv. 140 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua o ritual e derrote Bakonawa para receber as moedas. |
| Maldição de Glast Heim — Normal | Nv. 130 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Derrote o Schmidt Corrompido no modo Normal para receber as moedas. |
| Maldição de Glast Heim — Avançado | Nv. 170 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o Schmidt Corrompido reforçado para receber 50 moedas. |
| Memória de Orc | Nv. 30–80 e grupo de 2+ | 10–15 min | 2h | 25 | 50 | Reviva a memória dos orcs e derrote Cargalache para receber as moedas. |
| Ninho de Verme Sombrio | Nv. 140 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse os ninhos e derrote a Rainha Faceworm para receber as moedas. |
| Palácio das Mágoas — Normal | Nv. 120 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Vença as ondas e o chefe final do palácio para receber as moedas. |
| Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo | Nv. 180 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Vença ondas triplicadas e o chefe reforçado para receber 50 moedas. |
| Pesadelo Musical | Nv. 120 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua a rota musical e derrote Ferre para receber as moedas. |
| Sala Final | Nv. 150 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Invada a Sala Final e derrote T_W_O para receber as moedas. |
| Santuário Selado | Nv. 75 e grupo | 20–30 min | 12h | 25 | 50 | Rompa os selos e derrote Baphomet para receber as moedas. |
| Sarah e Fenrir | Nv. 145 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua o confronto de Sarah e Fenrir para receber as moedas. |
| Velha Glast Heim — Normal | Nv. 130 | 15–25 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Percorra o passado e derrote Amdarais para receber as moedas. |
| Villa of Deception — Normal | Nv. 170 | 15–20 min | 1 vez por conta ao dia | 25 | 50 | Atravesse a mansão e derrote Demi-Freyja para receber as moedas. |
| Villa of Deception — Pesadelo | Nv. 200 e item de acesso | 20–25 min | 1 vez por conta ao dia | 50 | 100 | Derrote Demi-Freyja reforçada no Pesadelo para receber 50 moedas. |
A regra predominante entrega a recompensa ao responsável pelo abate e aos membros do grupo que estejam a até 15 células do chefe final.
Hospital Bangungot - 2º andar, Laboratório Central, Palácio das Mágoas, Caverna de Morse e Sarah e Fenrir são exceções: seus scripts distribuem as moedas ao grupo inteiro da instância.
Nos episódios 19 e 20, a entrega ocorre nos diálogos e portais de conclusão descritos acima, com as condições de participação de cada instância.
A recompensa vem dobrada durante a Hora do Rush, das 08:00 às 09:00 e das 20:00 às 21:00.
As moedas são gastas com Andvari, na Central de Serviços (grademk 47, 184): joias de graduação, Bênção do Ferreiro e reformas de arma Thanos.
A OGH Desafio de Oscar tem dez dificuldades, exige nível 170 e permite sete entradas por personagem ao dia. Suas recompensas são Diademas Selados, Fragmentos, Gemas e Poder Temporal.
A entrada “Glast Heim — Modo Desafio” da tabela de moedas descreve o modo avançado antigo. Para a expedição de Oscar e suas receitas, consulte o guia próprio.
OGH Desafio: acesso, recompensas e Máquina Temporal| Instância | Requisito | Tempo estimado | Reutilização | Moedas | Hora do Rush | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Queda do Aeroplano | Nv. 215 e grupo | Até 60 min (limite) | 1 entrada por conta/dia, inclusive VIP; reset à meia-noite | Não entrega | — | Farm de fragmentos, botas e álbum. História ou Rápido; sem Moeda de Instância. Até 60 min por sessão. |
| EDDA — Biolab | Nv. 175 | 15–25 min | Diário; reinicia à meia-noite | Não entrega | — | Reviva a história do laboratório e conclua o confronto final. |
| Interior de Eclage | Missões de Eclage | 10–15 min | Sem recarga explícita no script | Não entrega | — | Percorra o interior de Eclage e conclua a missão local. |
| Invasão do Aeroplano | Nv. 125 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Invada o aeroplano e derrote o capitão Ferlock. |
| Labirinto da Neblina | Nv. 98 | 10–15 min | 2h30 | Não entrega | — | Encontre a rota correta pelo labirinto da floresta. |
| Laboratório de Wolfchev | Missão de acesso | 15–20 min | 3d 4h | Não entrega | — | Explore o laboratório de Wolfchev e derrote seus experimentos. |
| Memórias de Sarah | Nv. 99 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Acompanhe as memórias de Sarah e conclua a fuga. |
| Ninho de Nidhoggur | Missão de acesso | 15–25 min | 3d 4h | Não entrega | — | Atravesse o ninho e derrote Nidhoggur. |
| Torre do Demônio | Nv. 130 | 20–30 min | 4h | Não entrega | — | Suba a torre e interrompa o ritual de Morocc. |
| Torre sem Fim | Nv. 50 e grupo | 45–90 min | Diário; 1 entrada por personagem (2 com VIP Vitalício), reset à meia-noite | Não entrega | — | Suba os 100 andares e enfrente os MVPs da Torre sem Fim. |
| Vila do Poring | Nv. 30–60 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Proteja a Vila do Poring dentro da faixa de nível permitida. |
Os oito monstros elegíveis da Torre de Thanatos agora usam um drop nativo de 0,20% base, que resulta em 2% com a taxa atual, antes dos bônus pessoais. Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver podem entregar uma Caixa Sagrada; Anger, Horror, Resent e Regret of Thanatos podem entregar uma Caixa Profana.
Ao abrir, cada caixa entrega um dos cinco fragmentos de Boa Vontade ou de Pecado do grupo correspondente. A chance dessas caixas segue as regras normais de drop do servidor.
Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver também mantêm a Pedra do Sábio em 0,50% base, antes dos multiplicadores gerais do servidor.
Ver conversões, equipamentos, custos e encantamentos no Negociante de FragmentosChefenia, Mina e Bio5 Labs costumam ser chamadas de instância, mas funcionam por outro modelo: não criam cópia do mapa e não dependem de grupo. O pagamento é por entrada, sem limite de horas. Sair, desconectar ou trocar de personagem exige novo pagamento para voltar.