Niflheim Wiki

Sistemas exclusivos

Instâncias

Masmorras fechadas, com uma cópia do mapa para o seu grupo. Este guia cobre as 35 instâncias disponíveis na Teleportadora e separa seus modos em 39 opções e modos documentados para comparar tempo e recompensa.

35Instâncias na Teleportadora
39Opções e modos documentados
28Opções que pagam moedas
2xMoeda na Hora do Rush

Melhores moedas por tempo

Tempo estimado (solo bem equipado): as faixas consideram um personagem que já conhece a rota. Elas são uma referência editorial, não uma garantia de conclusão.

O ranking divide as moedas normais pelo ponto médio da faixa de tempo. Em caso de empate, a opção mais rápida aparece primeiro.

#InstânciaTempo estimadoMoedasHora do RushMoedas/min
#1Caverna do Polvo5–10 min25503,33
#2Laboratório Central5–10 min25503,33
#3Jardim Aquático — Difícil15–20 min501002,86
#4Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo15–20 min501002,86
#5Villa of Deception — Pesadelo20–25 min501002,22
#6Caverna de Buwaya10–15 min25502,00
#7Caverna de Morse10–15 min25502,00
#8Esgotos de Malangdo10–15 min25502,00
#9Hospital Bangungot - 2º andar10–15 min25502,00
#10Jardim Aquático — Normal10–15 min25502,00

Reutilização diária

As opções marcadas como Diário reiniciam à meia-noite no horário do servidor. A reutilização não conta mais um intervalo de horas a partir da última entrada.

O mesmo reset cobre os modos Normal, Avançado, Difícil e Pesadelo quando eles pertencem ao mesmo script de instância.

Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo

Exclusivo de Niflheim

Feito aqui

O NPC de entrada oferece o Modo Normal, a partir do nível base 120, e o Nível Pesadelo, que exige nv. 180.

No Pesadelo cada onda traz três vezes mais monstros, todos com status reforçados. A conclusão leva em média 15–20 min, dentro do limite total de 1 hora.

O acesso é de uma entrada por conta, por dia. Trocar de personagem não libera outra rodada.

A conclusão entrega 50 Moedas de Instância, ou 100 na Hora do Rush, além da pedra extra do grupo.

Instâncias que entregam moedas

InstânciaRequisitoTempo estimadoReutilizaçãoMoedasHora do RushObjetivo
Caverna de BuwayaNv. 13010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Atravesse a caverna e derrote Buwaya para receber as moedas.
Caverna de MorseNv. 16010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Derrote as formas de Morocc até o chefe final para receber as moedas.
Caverna do PolvoSem nível explícito no script5–10 minSem recarga explícita no script2550Elimine os tentáculos e o Polvo Gigante para receber as moedas.
Charleston em CriseNv. 13015–20 minDiário; reinicia à meia-noite2550Restaure a fábrica e derrote Charleston 3 para receber as moedas.
EDDA — Half Moon in the DaylightNv. 80; rota avançada no Nv. 13015–25 minSem recarga explícita no script2550Conclua a rota de Seyren e derrote o chefe final para receber as moedas.
Esgotos de MalangdoNv. 90; modo difícil no Nv. 14010–15 min4h ou 7d 4h conforme contrato2550Limpe os esgotos e derrote o Coelacanth para receber as moedas.
Espaço InfinitoNv. 10025–35 minDiário; reinicia à meia-noite2550Avance pelos 50 andares e derrote o chefe final para receber as moedas.
Fábrica do TerrorNv. 14015–20 minSem recarga explícita no script2550Atravesse a fábrica e derrote Celine Kimi para receber as moedas.
Glast Heim — Modo DesafioNv. 16020–30 minDiário; reinicia à meia-noite50100Derrote o Amdarais reforçado no modo Avançado para receber 50 moedas.
Hospital Bangungot - 2º andarNv. 10010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Explore o hospital e derrote Bangungot para receber as moedas.
Jardim Aquático — NormalNv. 18010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Atravesse o jardim e derrote o chefe final para receber as moedas.
Jardim Aquático — DifícilNv. 18015–20 minDiário; reinicia à meia-noite50100Derrote o chefe reforçado do Jardim Aquático para receber 50 moedas.
Jardim PerdidoMissões do episódio 17.210–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Limpe as áreas de segurança e derrote o chefe final para receber as moedas.
Laboratório CentralNv. 1355–10 minDiário; reinicia à meia-noite2550Supere os experimentos e o chefe final para receber as moedas.
Lago BakonawaNv. 14010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Conclua o ritual e derrote Bakonawa para receber as moedas.
Maldição de Glast Heim — NormalNv. 13015–20 minDiário; reinicia à meia-noite2550Derrote o Schmidt Corrompido no modo Normal para receber as moedas.
Maldição de Glast Heim — AvançadoNv. 17020–30 minDiário; reinicia à meia-noite50100Derrote o Schmidt Corrompido reforçado para receber 50 moedas.
Memória de OrcNv. 30–80 e grupo de 2+10–15 min2h2550Reviva a memória dos orcs e derrote Cargalache para receber as moedas.
Ninho de Verme SombrioNv. 14010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Atravesse os ninhos e derrote a Rainha Faceworm para receber as moedas.
Palácio das Mágoas — NormalNv. 12010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Vença as ondas e o chefe final do palácio para receber as moedas.
Palácio das Mágoas — Nível PesadeloNv. 18015–20 minDiário; reinicia à meia-noite50100Vença ondas triplicadas e o chefe reforçado para receber 50 moedas.
Pesadelo MusicalNv. 12020–30 minDiário; reinicia à meia-noite2550Conclua a rota musical e derrote Ferre para receber as moedas.
Sala FinalNv. 15010–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Invada a Sala Final e derrote T_W_O para receber as moedas.
Santuário SeladoNv. 75 e grupo20–30 min12h2550Rompa os selos e derrote Baphomet para receber as moedas.
Sarah e FenrirNv. 14510–15 minDiário; reinicia à meia-noite2550Conclua o confronto de Sarah e Fenrir para receber as moedas.
Velha Glast Heim — NormalNv. 13015–25 minDiário; reinicia à meia-noite2550Percorra o passado e derrote Amdarais para receber as moedas.
Villa of Deception — NormalNv. 17015–20 min1 vez por conta ao dia2550Atravesse a mansão e derrote Demi-Freyja para receber as moedas.
Villa of Deception — PesadeloNv. 200 e item de acesso20–25 min1 vez por conta ao dia50100Derrote Demi-Freyja reforçada no Pesadelo para receber 50 moedas.

A regra predominante entrega a recompensa ao responsável pelo abate e aos membros do grupo que estejam a até 15 células do chefe final.

Hospital Bangungot - 2º andar, Laboratório Central, Palácio das Mágoas, Caverna de Morse e Sarah e Fenrir são exceções: seus scripts distribuem as moedas ao grupo inteiro da instância.

A recompensa vem dobrada durante a Hora do Rush, das 08:00 às 09:00 e das 20:00 às 21:00.

As moedas são gastas com Andvari, na Central de Serviços (grademk 47, 184): joias de graduação, Bênção do Ferreiro e reformas de arma Thanos.

OGH Desafio de Oscar

A OGH Desafio de Oscar tem dez dificuldades, exige nível 170 e permite sete entradas por personagem ao dia. Suas recompensas são Diademas Selados, Fragmentos, Gemas e Poder Temporal.

A entrada “Glast Heim — Modo Desafio” da tabela de moedas descreve o modo avançado antigo. Para a expedição de Oscar e suas receitas, consulte o guia próprio.

OGH Desafio: acesso, recompensas e Máquina Temporal

Demais instâncias liberadas

InstânciaRequisitoTempo estimadoReutilizaçãoMoedasHora do RushObjetivo
Queda do AeroplanoNv. 215 e grupoAté 60 min (limite)1 entrada por conta/dia, inclusive VIP; reset à meia-noiteNão entregaFarm de fragmentos, botas e álbum. História ou Rápido; sem Moeda de Instância. Até 60 min por sessão.
EDDA — BiolabNv. 17515–25 minDiário; reinicia à meia-noiteNão entregaReviva a história do laboratório e conclua o confronto final.
Interior de EclageMissões de Eclage10–15 minSem recarga explícita no scriptNão entregaPercorra o interior de Eclage e conclua a missão local.
Invasão do AeroplanoNv. 12510–15 min4hNão entregaInvada o aeroplano e derrote o capitão Ferlock.
Labirinto da NeblinaNv. 9810–15 min2h30Não entregaEncontre a rota correta pelo labirinto da floresta.
Laboratório de WolfchevMissão de acesso15–20 min3d 4hNão entregaExplore o laboratório de Wolfchev e derrote seus experimentos.
Memórias de SarahNv. 9910–15 min4hNão entregaAcompanhe as memórias de Sarah e conclua a fuga.
Ninho de NidhoggurMissão de acesso15–25 min3d 4hNão entregaAtravesse o ninho e derrote Nidhoggur.
Torre do DemônioNv. 13020–30 min4hNão entregaSuba a torre e interrompa o ritual de Morocc.
Torre sem FimNv. 50 e grupo45–90 min7dNão entregaSuba os 100 andares e enfrente os MVPs da Torre sem Fim.
Vila do PoringNv. 30–6010–15 min4hNão entregaProteja a Vila do Poring dentro da faixa de nível permitida.

Drops especiais da Torre de Thanatos

Os oito monstros elegíveis da Torre de Thanatos agora usam um drop nativo de 0,20% base, que resulta em 2% com a taxa atual, antes dos bônus pessoais. Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver podem entregar uma Caixa Sagrada; Anger, Horror, Resent e Regret of Thanatos podem entregar uma Caixa Profana.

Ao abrir, cada caixa entrega um dos cinco fragmentos de Boa Vontade ou de Pecado do grupo correspondente. Como as caixas estão no mob_db, a chance segue as regras normais de drop do servidor.

Caixa SagradaCaixa SagradaEmpathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver
Caixa ProfanaCaixa ProfanaAnger, Horror, Resent e Regret of Thanatos

Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver também mantêm a Pedra do Sábio em 0,50% bruta no mob_db, antes dos multiplicadores gerais do servidor.

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Instância não é o mesmo que área de passe

Chefenia, Mina e Bio5 Labs costumam ser chamadas de instância, mas funcionam por outro modelo: não criam cópia do mapa e não dependem de grupo. Você compra um passe diário e entra quando quiser dentro do tempo contratado.

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