Sistemas exclusivos
Instâncias
Masmorras fechadas, com uma cópia do mapa para o seu grupo. Este guia cobre as 35 instâncias disponíveis na Teleportadora e separa seus modos em 39 opções e modos documentados para comparar tempo e recompensa.
Melhores moedas por tempo
Tempo estimado (solo bem equipado): as faixas consideram um personagem que já conhece a rota. Elas são uma referência editorial, não uma garantia de conclusão.
O ranking divide as moedas normais pelo ponto médio da faixa de tempo. Em caso de empate, a opção mais rápida aparece primeiro.
| # | Instância | Tempo estimado | Moedas | Hora do Rush | Moedas/min |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 | Caverna do Polvo | 5–10 min | 25 | 50 | 3,33 |
| #2 | Laboratório Central | 5–10 min | 25 | 50 | 3,33 |
| #3 | Jardim Aquático — Difícil | 15–20 min | 50 | 100 | 2,86 |
| #4 | Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo | 15–20 min | 50 | 100 | 2,86 |
| #5 | Villa of Deception — Pesadelo | 20–25 min | 50 | 100 | 2,22 |
| #6 | Caverna de Buwaya | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #7 | Caverna de Morse | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #8 | Esgotos de Malangdo | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #9 | Hospital Bangungot - 2º andar | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
| #10 | Jardim Aquático — Normal | 10–15 min | 25 | 50 | 2,00 |
Reutilização diária
As opções marcadas como Diário reiniciam à meia-noite no horário do servidor. A reutilização não conta mais um intervalo de horas a partir da última entrada.
O mesmo reset cobre os modos Normal, Avançado, Difícil e Pesadelo quando eles pertencem ao mesmo script de instância.
Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo
Exclusivo de Niflheim
Feito aquiO NPC de entrada oferece o Modo Normal, a partir do nível base 120, e o Nível Pesadelo, que exige nv. 180.
No Pesadelo cada onda traz três vezes mais monstros, todos com status reforçados. A conclusão leva em média 15–20 min, dentro do limite total de 1 hora.
O acesso é de uma entrada por conta, por dia. Trocar de personagem não libera outra rodada.
A conclusão entrega 50 Moedas de Instância, ou 100 na Hora do Rush, além da pedra extra do grupo.
Instâncias que entregam moedas
| Instância | Requisito | Tempo estimado | Reutilização | Moedas | Hora do Rush | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caverna de Buwaya | Nv. 130 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse a caverna e derrote Buwaya para receber as moedas. |
| Caverna de Morse | Nv. 160 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Derrote as formas de Morocc até o chefe final para receber as moedas. |
| Caverna do Polvo | Sem nível explícito no script | 5–10 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Elimine os tentáculos e o Polvo Gigante para receber as moedas. |
| Charleston em Crise | Nv. 130 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Restaure a fábrica e derrote Charleston 3 para receber as moedas. |
| EDDA — Half Moon in the Daylight | Nv. 80; rota avançada no Nv. 130 | 15–25 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Conclua a rota de Seyren e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Esgotos de Malangdo | Nv. 90; modo difícil no Nv. 140 | 10–15 min | 4h ou 7d 4h conforme contrato | 25 | 50 | Limpe os esgotos e derrote o Coelacanth para receber as moedas. |
| Espaço Infinito | Nv. 100 | 25–35 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Avance pelos 50 andares e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Fábrica do Terror | Nv. 140 | 15–20 min | Sem recarga explícita no script | 25 | 50 | Atravesse a fábrica e derrote Celine Kimi para receber as moedas. |
| Glast Heim — Modo Desafio | Nv. 160 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o Amdarais reforçado no modo Avançado para receber 50 moedas. |
| Hospital Bangungot - 2º andar | Nv. 100 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Explore o hospital e derrote Bangungot para receber as moedas. |
| Jardim Aquático — Normal | Nv. 180 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse o jardim e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Jardim Aquático — Difícil | Nv. 180 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o chefe reforçado do Jardim Aquático para receber 50 moedas. |
| Jardim Perdido | Missões do episódio 17.2 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Limpe as áreas de segurança e derrote o chefe final para receber as moedas. |
| Laboratório Central | Nv. 135 | 5–10 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Supere os experimentos e o chefe final para receber as moedas. |
| Lago Bakonawa | Nv. 140 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua o ritual e derrote Bakonawa para receber as moedas. |
| Maldição de Glast Heim — Normal | Nv. 130 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Derrote o Schmidt Corrompido no modo Normal para receber as moedas. |
| Maldição de Glast Heim — Avançado | Nv. 170 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Derrote o Schmidt Corrompido reforçado para receber 50 moedas. |
| Memória de Orc | Nv. 30–80 e grupo de 2+ | 10–15 min | 2h | 25 | 50 | Reviva a memória dos orcs e derrote Cargalache para receber as moedas. |
| Ninho de Verme Sombrio | Nv. 140 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Atravesse os ninhos e derrote a Rainha Faceworm para receber as moedas. |
| Palácio das Mágoas — Normal | Nv. 120 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Vença as ondas e o chefe final do palácio para receber as moedas. |
| Palácio das Mágoas — Nível Pesadelo | Nv. 180 | 15–20 min | Diário; reinicia à meia-noite | 50 | 100 | Vença ondas triplicadas e o chefe reforçado para receber 50 moedas. |
| Pesadelo Musical | Nv. 120 | 20–30 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua a rota musical e derrote Ferre para receber as moedas. |
| Sala Final | Nv. 150 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Invada a Sala Final e derrote T_W_O para receber as moedas. |
| Santuário Selado | Nv. 75 e grupo | 20–30 min | 12h | 25 | 50 | Rompa os selos e derrote Baphomet para receber as moedas. |
| Sarah e Fenrir | Nv. 145 | 10–15 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Conclua o confronto de Sarah e Fenrir para receber as moedas. |
| Velha Glast Heim — Normal | Nv. 130 | 15–25 min | Diário; reinicia à meia-noite | 25 | 50 | Percorra o passado e derrote Amdarais para receber as moedas. |
| Villa of Deception — Normal | Nv. 170 | 15–20 min | 1 vez por conta ao dia | 25 | 50 | Atravesse a mansão e derrote Demi-Freyja para receber as moedas. |
| Villa of Deception — Pesadelo | Nv. 200 e item de acesso | 20–25 min | 1 vez por conta ao dia | 50 | 100 | Derrote Demi-Freyja reforçada no Pesadelo para receber 50 moedas. |
A regra predominante entrega a recompensa ao responsável pelo abate e aos membros do grupo que estejam a até 15 células do chefe final.
Hospital Bangungot - 2º andar, Laboratório Central, Palácio das Mágoas, Caverna de Morse e Sarah e Fenrir são exceções: seus scripts distribuem as moedas ao grupo inteiro da instância.
A recompensa vem dobrada durante a Hora do Rush, das 08:00 às 09:00 e das 20:00 às 21:00.
As moedas são gastas com Andvari, na Central de Serviços (grademk 47, 184): joias de graduação, Bênção do Ferreiro e reformas de arma Thanos.
OGH Desafio de Oscar
A OGH Desafio de Oscar tem dez dificuldades, exige nível 170 e permite sete entradas por personagem ao dia. Suas recompensas são Diademas Selados, Fragmentos, Gemas e Poder Temporal.
A entrada “Glast Heim — Modo Desafio” da tabela de moedas descreve o modo avançado antigo. Para a expedição de Oscar e suas receitas, consulte o guia próprio.
OGH Desafio: acesso, recompensas e Máquina TemporalDemais instâncias liberadas
| Instância | Requisito | Tempo estimado | Reutilização | Moedas | Hora do Rush | Objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Queda do Aeroplano | Nv. 215 e grupo | Até 60 min (limite) | 1 entrada por conta/dia, inclusive VIP; reset à meia-noite | Não entrega | — | Farm de fragmentos, botas e álbum. História ou Rápido; sem Moeda de Instância. Até 60 min por sessão. |
| EDDA — Biolab | Nv. 175 | 15–25 min | Diário; reinicia à meia-noite | Não entrega | — | Reviva a história do laboratório e conclua o confronto final. |
| Interior de Eclage | Missões de Eclage | 10–15 min | Sem recarga explícita no script | Não entrega | — | Percorra o interior de Eclage e conclua a missão local. |
| Invasão do Aeroplano | Nv. 125 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Invada o aeroplano e derrote o capitão Ferlock. |
| Labirinto da Neblina | Nv. 98 | 10–15 min | 2h30 | Não entrega | — | Encontre a rota correta pelo labirinto da floresta. |
| Laboratório de Wolfchev | Missão de acesso | 15–20 min | 3d 4h | Não entrega | — | Explore o laboratório de Wolfchev e derrote seus experimentos. |
| Memórias de Sarah | Nv. 99 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Acompanhe as memórias de Sarah e conclua a fuga. |
| Ninho de Nidhoggur | Missão de acesso | 15–25 min | 3d 4h | Não entrega | — | Atravesse o ninho e derrote Nidhoggur. |
| Torre do Demônio | Nv. 130 | 20–30 min | 4h | Não entrega | — | Suba a torre e interrompa o ritual de Morocc. |
| Torre sem Fim | Nv. 50 e grupo | 45–90 min | 7d | Não entrega | — | Suba os 100 andares e enfrente os MVPs da Torre sem Fim. |
| Vila do Poring | Nv. 30–60 | 10–15 min | 4h | Não entrega | — | Proteja a Vila do Poring dentro da faixa de nível permitida. |
Drops especiais da Torre de Thanatos
Os oito monstros elegíveis da Torre de Thanatos agora usam um drop nativo de 0,20% base, que resulta em 2% com a taxa atual, antes dos bônus pessoais. Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver podem entregar uma Caixa Sagrada; Anger, Horror, Resent e Regret of Thanatos podem entregar uma Caixa Profana.
Ao abrir, cada caixa entrega um dos cinco fragmentos de Boa Vontade ou de Pecado do grupo correspondente. Como as caixas estão no mob_db, a chance segue as regras normais de drop do servidor.
Empathizer, Happy Giver, Pray Giver e Smile Giver também mantêm a Pedra do Sábio em 0,50% bruta no mob_db, antes dos multiplicadores gerais do servidor.
Ver conversões, equipamentos, custos e encantamentos no Negociante de FragmentosInstância não é o mesmo que área de passe
Chefenia, Mina e Bio5 Labs costumam ser chamadas de instância, mas funcionam por outro modelo: não criam cópia do mapa e não dependem de grupo. Você compra um passe diário e entra quando quiser dentro do tempo contratado.
