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Equipamentos · Mid game
Transforme os materiais da Torre de Thanatos em armas sombrias e luminosas, acessórios Profanos e Radiantes e seus encantamentos. Encontre a negociante no @hub — grademk (148, 93).
Não é possível misturar tipos para completar cinco pedaços.
| Equipamento | Fragmentos | Pedaços equivalentes |
|---|---|---|
| Arma | 50 | 250 |
| Anel ou colar | 20 | 100 |
| Diadema | 100 | 500 |
Use sempre os materiais da família do equipamento escolhido.
Os monstros abaixo têm 2% de chance de derrubar a caixa, antes de bônus pessoais e eventos. Cada caixa entrega um dos cinco pedaços da família, com 20% de chance para cada tipo.
Empatia e Alegria: tha_t10 e tha_t11. Oração e Sorriso: tha_t11.
Contém Empatia, Alegria, Abrigo, Conforto ou Oração → Boa Vontade.
Horror e Rancor: tha_t11 e tha_t12. Ira e Lamento: tha_t12.
Contém Ira, Horror, Rancor, Lamento ou Aflição → Pecado.
| Você entrega | Você recebe |
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Nome e ícone abrem o database. Use o + para consultar os efeitos. Cada família tem 23 armas, 12 acessórios e 1 diadema.
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
Uma junta imbuída do poder de matar vários demônios. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Técnica da Mão Explosiva em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Técnica da Mão Explosiva em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Técnica da Mão Explosiva em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Técnica da Mão Explosiva em 5% adicional. Aumenta o dano de Oleum Sanctum em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Junta Ataque: 210 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Inquisidor | ||
Uma Bíblia selada com energia maligna. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Petitio em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Petitio em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Petitio em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Petitio em 5% adicional. Aumenta o dano crítico em 20%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Livro Ataque: 210 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Cardeal | ||
Um livro criado para reunir e usar o poder das trevas. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Chute Meia-Lua em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Chute Meia-Lua em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Chute Meia-Lua em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Chute Meia-Lua em 5% adicional. Aumenta o dano de Alvorada em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Livro Ataque: 200 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Imperador do Céu | ||
Um cajado de duas mãos criado para controlar a magia demoníaca. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +290 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Espíritos Ancestrais em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Espíritos Ancestrais em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Ghost e Shadow em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Espíritos Ancestrais em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Espíritos Ancestrais em 5% adicional. Aumenta o dano de Portal do Submundo em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com Ghost e Shadow elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de duas mãos Ataque: 95 Peso: 140 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Arquimago | ||
Uma Bíblia contendo informações relacionadas ao poder de destruição. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Poço Venenoso em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Poço Venenoso em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Fogo e Veneno em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Poço Venenoso em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Poço Venenoso em 5% adicional. Aumenta o dano de Conflagração em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com Fogo e Veneno elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Livro Ataque: 120 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Mestre Elemental | ||
Um cajado de uma mão com a capacidade de reunir almas. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Exorcismo do Malicioso Aura Ninja em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Exorcismo de Malicioso Aura Ninja em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Exorcismo de Malicioso Aura Ninja em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Exorcismo do Malicioso Aura Ninja em 5% adicional. Aumenta o dano do Talismã de Aura Ninja Furtoing em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com cada elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 100 Peso: 90 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Aura Ninja Asceta | ||
Um katar com lâmina afiada usado por uma pessoa chamada Shinigami. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Impacto Cratera em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Impacto Cratera em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Impacto Cratera em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Impacto Cratera em 5% adicional. Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Katar Ataque: 290 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Cruz das Sombras | ||
Uma adaga com grande poder criada no inferno. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Armadilha Ardente e Armadilha Terrestre em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Armadilha Ardente e Armadilha Terrestre em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Armadilha Ardente e Armadilha Terrestre em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Armadilha Ardente e Armadilha Terrestre em 5% adicional. Aumenta o dano de Armadilha Zéfira e Armadilha Sombria em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível Básico 215 Falcão do Vento | ||
Uma espada de uma mão especializada em ataques mágicos por causa da maldição do diabo. _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Espectro Napalm em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Espectro Napalm em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Ghost e Neutral em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Espectro Napalm em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Espectro Napalm em 5% adicional. Aumenta o dano de Zona Gravitacional em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com Ghost e Neutral elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de uma mão Ataque: 110 Peso: 120 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Hiper novato | ||
Um arco usado por um anjo caído. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Disparo em Cadeia em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Disparo em Cadeia em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Disparo em Cadeia em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Disparo em Cadeia em 5% adicional. Aumenta o dano de Rajada Frenética em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Arco Ataque: 280 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Caçador de Abismos | ||
Um violino que gera um poder poderoso a partir do acúmulo de espíritos malignos. _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2. Aumenta o dano de Fúria Estridente em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 5% adicional. Aumenta o dano de Arranjo Musical em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com cada elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Instrumento Musical Ataque: 120 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Trovador | ||
Um chicote que gera um poder poderoso a partir do acúmulo de espíritos malignos. _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2. Aumenta o dano de Fúria Estridente em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 5% adicional. Aumenta o dano de Arranjo Musical em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com cada elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Chicote Ataque: 120 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Encontre | ||
Uma metralhadora que foi fortalecida pelo poder de destruição. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Vigília Noturna em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Gatling Gun Ataque: 295 Peso: 290 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível Básico 215 Vigília Noturna | ||
Um lançador de granadas criado por um Gunmaster corrompido com poder demoníaco. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Lançador de granadas Ataque: 330 Peso: 250 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Um rifle que supostamente faz você ouvir gritos de ressentimento acumulado. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Explosão Gradual em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Explosão Gradual em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Explosão Gradual em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Explosão Gradual em 5% adicional. Aumenta o dano de Detonação Total em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Rifle Ataque: 265 Peso: 220 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Um revólver conhecido por usar balas do diabo. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Tiro Único em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Tiro Único em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Tiro Único em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Tiro Único em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Revólver Ataque: 250 Peso: 200 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Uma espingarda imbuída da maldição de um fora-da-lei. _______________________ ATK +5%, CON +2 Causa dano inicial. Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espingarda Ataque: 280 Peso: 250 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Uma espada de uma mão com uma lâmina ensanguentada manchada pelas inúmeras batalhas. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Espinhos Caóticos em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Espinhos Caóticos em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Espinhos Caóticos em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Espinhos Caóticos em 5% adicional. Aumenta o dano crítico em 20%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de uma mão Ataque: 210 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Biolo | ||
Um machado de uma mão que supostamente mudou para a destruição do mundo. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Laser Triplo em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Laser Triplo em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Laser Triplo em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Laser Triplo em 5% adicional. Aumenta o dano crítico em 20%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Machado de uma mão Ataque: 230 Peso: 440 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Mestre | ||
Uma shuriken huuma que está imbuída de poder demoníaco e transformada em garras demoníacas. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +330 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Mahou da Escuridão em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Mahou da Escuridão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Shadow e Fogo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Mahou da Escuridão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Mahou da Escuridão em 5% adicional. Aumenta o dano de Mahou da Chama Vermelha em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com Shadow e Fogo elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Huuma Shuriken Ataque: 100 Peso: 200 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Shinkiro, Shiranui | ||
Uma espada de duas mãos que executa tudo o que está à vista. _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Hack e Slasher em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Hack e Slasher em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Hack e Slasher em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Hack e Slasher em 5% adicional. Aumenta o dano de Dilacerar em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de duas mãos Ataque: 280 Peso: 420 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Cavaleiro Dragão | ||
Uma espada de uma mão usada pelo porteiro que guarda os portões do inferno. _______________________ MATK +220 _______________________ MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Crux Tempestas em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Crux Tempestas em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Holy em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Crux Tempestas em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Crux Tempestas em 5% adicional. Aumenta o Dano Mágica com o elemento Holy em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com elemento Holy +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de uma mão Ataque: 100 Peso: 180 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Guarda Imperial | ||
Um modelo rabo de raposa que cresceu em um lugar onde o poder das trevas se instalou. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +330 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Lança Galhada em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Lança Galhada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Lança Galhada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Lança Galhada em 5% adicional. Aumenta o dano de Brisa Silvestre em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com todos os elementos +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 150 Peso: 140 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Manipulador de Espírito | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
Diz-se que um cetro é usado para matar demônios com energia maligna. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Soco Guilhotina em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Soco Guilhotina em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Soco Guilhotina em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Soco Guilhotina em 5% adicional. Aumenta o dano de Estigma em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Maça Ataque: 210 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Inquisidor | ||
Um cajado para guias no caminho da luz divina. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Flamen em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Flamen em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Holy em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Flamen em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Flamen em 5% adicional. Aumenta o dano de Arbitrium em 20%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com elemento Holy +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 60 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível Básico 215 Cardeal | ||
Uma shuriken huuma que emite luz imbuída de poder sagrado. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Huuma Andarilho em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Huuma Andarilho em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Huuma Andarilho em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Huuma Andarilho em 5% adicional. Aumenta o dano de Huuma Aderente em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano à distância contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano à distância contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano à distância contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Huuma Shuriken Ataque: 330 Peso: 260 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Shinkiro, Shiranui | ||
Uma lança sagrada de duas mãos feita com base na arma usada pelos deuses antigos. _______________________ Máx.HP +5%, POW +2. Aumenta o dano de Sopro Draconiano em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Sopro Draconiano em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Sopro Draconiano em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Sopro Draconiano em 5% adicional. Aumenta o dano de Cólera Esmagadora em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 300 Peso: 500 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Cavaleiro Dragão | ||
Uma lança de uma mão cujo poder divino aumentou ao derrotar demônios por muito tempo. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Golpe do Destino em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Golpe do Destino em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Golpe do Destino em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Golpe do Destino em 5% adicional. Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Lança de uma mão Ataque: 210 Peso: 200 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Guarda Imperial | ||
Uma varinha rabo de raposa que irradia energia de luz. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Unhas de Tigre em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Unhas de Tigre em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Unhas de Tigre em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Unhas de Tigre em 5% adicional. Aumenta o dano de Patada Felina em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 330 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Manipulador de Espírito | ||
Um katar infundido com o poder da luz radiante para lutar contra o diabo. _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Talho Eterno em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Talho Eterno em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Talho Eterno em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Talho Eterno em 5% adicional. Aumenta o dano de Impacto Brutal em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Katar Ataque: 290 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Cruz das Sombras | ||
Um arco feito de asas de anjo. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Tiro Crescente em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Tiro Crescente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Tiro Crescente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Tiro Crescente em 5% adicional. Aumenta o dano de Vendaval de Flechas em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Arco Ataque: 290 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Falcão do Vento | ||
Uma espada dada àqueles que a protegem. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Choque Violento em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Choque Violento em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Choque Violento em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Choque Violento em 5% adicional. Aumenta o dano de Cortar em Espiral em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de uma mão Ataque: 210 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Hiper novato | ||
Uma adaga imbuída de poder sagrado usada para autodefesa. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Ofensiva Abissal em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Ofensiva Abissal em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Ofensiva Abissal em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Ofensiva Abissal em 5% adicional. Aumenta o dano de Esfaquear em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +5%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Adaga Ataque: 205 Peso: 80 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Caçador de Abismos | ||
Um instrumento que absorve luz e a emite como música. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 5% adicional. Aumenta o dano de Atirar Rosas em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Instrumento Musical Ataque: 200 Peso: 200 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Trovador | ||
Um chicote que libera o poder da luz. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 5% adicional. Aumenta o dano de Atirar Rosas em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Chicote Ataque: 200 Peso: 200 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Encontre | ||
Uma metralhadora usada pelos Cavaleiros da Luz. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Gatling Gun Ataque: 295 Peso: 300 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Um lançador de granadas da justiça que pune o mal. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Lançador de granadas Ataque: 330 Peso: 260 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Um rifle que não perde o brilho até a batalha final. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 5% adicional. Aumenta o dano de Tiro Único em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Rifle Ataque: 265 Peso: 170 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Um revólver que matou inúmeros demônios. _______________________ ATK +5%, CON +2 Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Crítico +10 _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Artilharia Pesada em 5% adicional. Aumenta o dano crítico em 20%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Revólver Ataque: 250 Peso: 170 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Uma espingarda com glória brilhante. _______________________ ATK +5%, CON +2 Causa dano inicial. Aumenta o dano de Vigília Noturna em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 5% adicional. Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico à Distância +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espingarda Ataque: 280 Peso: 230 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Vigília Noturna | ||
Uma espada de uma mão contendo o poder de um herói que venceu a batalha. _______________________ ATK +5%, POW +2 Aumenta o dano de Pó Explosivo em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Pó Explosivo em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Pó Explosivo em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Pó Explosivo em 5% adicional. Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +5%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Espada de uma mão Ataque: 210 Peso: 150 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Biolo | ||
Um machado de duas mãos com poder sagrado usado pelo líder dos Cavaleiros Sagrados. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Esmagamento Potente em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Esmagamento Potente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Esmagamento Potente em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%). _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Esmagamento Potente em 5% adicional. Aumenta o dano de Machado Esmagador em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Machado de duas mãos Ataque: 330 Peso: 660 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Mestre | ||
Uma tabuinha que significa que o início da luz é a fonte da vida registrada. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ ATK +5%, POW +2. Aumenta o dano de Entardecer em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Entardecer em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Entardecer em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o atraso após a habilidade em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Entardecer em 5% adicional. Aumenta o dano de Explosão Crepuscular em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico Corpo a Corpo +10%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Físico contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Livro Ataque: 200 Peso: 100 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Imperador do Céu | ||
Um cajado de duas mãos com o poder de escolher o destino. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +290 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Gelo Cortante em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Gelo Cortante em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com o elemento Água em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Gelo Cortante em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Gelo Cortante em 5% adicional. Aumenta o dano de Chuva de Cristal em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com elemento Água +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de duas mãos Ataque: 110 Peso: 120 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Arquimago | ||
Uma Bíblia abençoada pelos sacerdotes. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano de Execução Aurora em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano de Execução Aurora em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Água e Terra em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano de Execução Aurora em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano de Execução Aurora em 5% adicional. Aumenta o dano de Tremor de Terra em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com Água e Terra elemento +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 80 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Mestre Elemental | ||
Um cajado de uma mão com a capacidade de libertar a alma. _______________________ Indestrutível em batalha _______________________ MATK +220 MATK +5%, SPL +2 Aumenta o dano do Talismã do Deus de Quatro Rolamentos em 5%. _______________________ Refinar nível +5: Aumenta o dano do Talismã do Deus de Quatro Rolamentos em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%. _______________________ Refinar nível +9: Aumenta o dano do Talismã do Deus de Quatro Rolamentos em 10% adicional. _______________________ Refinar nível +10: Diminui o tempo de lançamento variável em 10%. _______________________ Refinar nível +11: Aumenta o dano do Talismã do Deus de Quatro Rolamentos em 5% adicional. Aumenta o dano do Talismã da Fênix Vermelha em 15%. _______________________ [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica com todos os elementos +10%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos +10%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de cada raça +10%. [Grau A]: Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos +10%. _______________________ Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 70 Peso: 110 Nível de arma: 5 _______________________ Pré-requisito: Nível básico 215 Asceta da Alma | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Rubra] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Rubi] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Verde] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Esmeralda] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Ouro] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Topázio] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Roxo] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Ametista] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano mágico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Azul] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano mágico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano mágico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Safira] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano mágico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Cota Dracônica Prata] [Capa Dracônica] [Bota Dracônica] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Dragão +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Profano Opala] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Dragão +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Diadema Pecaminosa, emana uma energia sombria e sedutora. -------------------------- ATK +2%, MATK +2%. -------------------------- Conjunto [Anel + Colar: Rubi, Esmeralda, Topázio, Ametista, Safira ou Opala] ATK +50, MATK +50. Dano contra Chefes +8% (físico e mágico). Dano de propriedade Sagrado e Neutro +10% (físico e mágico). -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 1 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical FOR] [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Rubi] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical VIT] [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Esmeralda] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical SOR [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Aquamarina] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical DES] [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico e mágico +7%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Ametista] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,3 segundos. Dano físico e mágico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano mágico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical INT] [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano mágico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano mágico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Safira] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano mágico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia bondosa de todas as virtudes concentradas em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Velocidade de ataque +7%. -------------------------- Conjunto [Batina Angelical AGI] [Manto Angelical] [Sapato Angelical] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Resistência às raças Anjo e Demônio +10%. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +20%. -------------------------- Tipo: Aces. Direito DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal. -------------------------- Dano físico +10%. Conjuração variável -7%. -------------------------- Conjunto [Anel Radiante Zircônio] Pós-conjuração -5%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +15%. -------------------------- Tipo: Aces. Esquerdo DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Diadema Luminosa, brilha com uma energia serena. -------------------------- ATK +2%, MATK +2%. -------------------------- Conjunto [Anel + Colar: Rubi, Ametista, Esmeralda, Zircônia, Safira ou Água-marinha] ATK +50, MATK +50. Dano contra Chefes +8% (físico e mágico). Dano de propriedade Trevas e Morto-Vivo +10% (físico e mágico). -------------------------- Tipo: Armadura DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 1 Nível necessário: 170 Classes: Todas | ||
Coloque a arma no inventário, desequipada e fora da troca de equipamentos. Escolha “Encantar Arma Sombria” ou “Encantar Arma Luminosa”. Não há exigência de refino mínimo.
São dois encantos: primeiro no 4º slot da janela e depois no 3º. Você escolhe o efeito no nível 1 e melhora cada nível até o 5. A aplicação e cada melhoria têm 100% de sucesso. Não há sorteio de tipo ou nível nas armas.
Cada encanto custa 50 fragmentos para aplicar no nível 1 e 20 / 25 / 30 / 35 fragmentos para evoluir aos níveis 2 / 3 / 4 / 5. São 160 fragmentos por encanto completo, ou 320 para os dois. A aplicação mantém o custo em Zeny indicado nas tabelas.
Reset da arma: 1.000.000 Zeny + 20 fragmentos da família, 100% de sucesso. Remove os encantamentos de uma vez, preservando a arma, o refino e as cartas reais. A melhoria altera apenas o encanto escolhido.
Escolha o efeito inicial abaixo. A aplicação é garantida (100%). Para armas sombrias, substitua cada Fragmento da Boa Vontade pelo Fragmento do Pecado na mesma quantidade.
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
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CRI + 6, Precisão + 2. | ||
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HIT +5 Perfeito HIT +3% | ||
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Velocidade de ataque +4%. | ||
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Diminui o tempo de lançamento variável em 2%. | ||
| De | Para · abrir efeito do novo nível | Custo da melhoria |
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Escolha o efeito inicial abaixo. A aplicação é garantida (100%). Para armas sombrias, substitua cada Fragmento da Boa Vontade pelo Fragmento do Pecado na mesma quantidade.
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
| ||
Dano físico a distância +2%. | ||
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Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2%. | ||
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Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 2%. | ||
| De | Para · abrir efeito do novo nível | Custo da melhoria |
|---|---|---|
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Guarde o acessório no inventário, desequipado e fora da troca de equipamentos, e escolha “Encantar Acessório Profano” ou “Encantar Acessório Radiante”. Não há refino mínimo.
Aleatório: 10 fragmentos da família por encanto. Sorteia tipo e nível juntos. O primeiro encanto ocupa o 4º slot e tem quatro tipos equiprováveis (25% cada); o segundo ocupa o 3º slot e tem dois tipos equiprováveis (50% cada).
Escolher tipo: 35.000.000 Zeny por encanto, sem fragmentos. Você seleciona um dos tipos daquele slot, mas o nível continua aleatório: 50% / 30% / 15% / 4,5% / 0,5% para os níveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5. A aplicação sempre produz um encanto; estas são as chances do resultado.
Não existe melhoria de nível para acessórios neste NPC. Um nível baixo não pode ser promovido como nas armas. Para tentar outro resultado em um slot já ocupado, faça o reset e encante novamente.
Reset: 1.000.000 Zeny por tentativa, 70% de sucesso, sem fragmentos. No sucesso, remove todos os encantos do acessório. Na falha, o Zeny é consumido e o item mantém os encantos atuais. Nenhum resultado destrói o acessório; refino e cartas reais são preservados.
Aleatório:
Cristal do Pecado10× por aplicação. Escolher tipo: 35.000.000 Zeny por aplicação, sem fragmentos. Clique no nome para ver o efeito exato de cada nível.
| Encanto · abrir efeito | Chance no aleatório | Chance ao escolher este tipo |
|---|---|---|
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
Aleatório:
Cristal do Pecado10× por aplicação. Escolher tipo: 35.000.000 Zeny por aplicação, sem fragmentos. Clique no nome para ver o efeito exato de cada nível.
| Encanto · abrir efeito | Chance no aleatório | Chance ao escolher este tipo |
|---|---|---|
| 25% | 50% |
| 15% | 30% |
| 7,5% | 15% |
| 2,25% | 4,5% |
| 0,25% | 0,5% |
| 25% | 50% |
| 15% | 30% |
| 7,5% | 15% |
| 2,25% | 4,5% |
| 0,25% | 0,5% |
Aleatório:
Cristal da Virtude10× por aplicação. Escolher tipo: 35.000.000 Zeny por aplicação, sem fragmentos. Clique no nome para ver o efeito exato de cada nível.
| Encanto · abrir efeito | Chance no aleatório | Chance ao escolher este tipo |
|---|---|---|
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
| 12,5% | 50% |
| 7,5% | 30% |
| 3,75% | 15% |
| 1,125% | 4,5% |
| 0,125% | 0,5% |
Aleatório:
Cristal da Virtude10× por aplicação. Escolher tipo: 35.000.000 Zeny por aplicação, sem fragmentos. Clique no nome para ver o efeito exato de cada nível.
| Encanto · abrir efeito | Chance no aleatório | Chance ao escolher este tipo |
|---|---|---|
| 25% | 50% |
| 15% | 30% |
| 7,5% | 15% |
| 2,25% | 4,5% |
| 0,25% | 0,5% |
| 25% | 50% |
| 15% | 30% |
| 7,5% | 15% |
| 2,25% | 4,5% |
| 0,25% | 0,5% |