Niflheim Wiki

Instâncias e equipamentos

Queda da Aeronave

Explore a caverna da Airship Crash, reúna fragmentos e obtenha as seis botas ou o álbum de cartas. Estas são as regras e os preços do Niflheim.

Acesso e duração

Use a Teleportadora → Instâncias → Queda do Aeroplano e fale com o Explorador em dali02 137,86. É necessário nível base 215 e estar em grupo, mesmo para jogar sozinho.

O líder cria a expedição e escolhe História ou Rápido. Cada integrante entra individualmente. O modo rápido abrevia os diálogos iniciais, mantendo objetivos e custos.

uma entrada por conta por dia, inclusive VIP, com reset à meia-noite do servidor. A sessão dura até 60 minutos corridos e encerra após 5 minutos vazia.

O mesmo personagem pode retornar enquanto sua expedição estiver ativa. Sair não pausa nem renova o prazo; outro personagem da conta não herda a reentrada. Criar a instância sem entrar não consome a entrada diária.

Manutenções e recargas de scripts encerram a expedição sem devolver a entrada diária.

Dentro da expedição

  1. Converse com o guia, siga os marcadores e use as cordas para explorar a área. O professor inicia a investigação.
  2. Derrote os monstros da caverna para reunir materiais. Há cinco espécies comuns, com reposição dos mortos a cada 10 segundos.
  3. As caçadas do professor pedem 100, 200 e 350 criaturas e entregam 1, 2 e 3 fragmentos. Os patamares são liberados progressivamente; aceite uma caçada por vez. Integrantes vivos da mesma sessão e grupo, no mesmo mapa e até 15 células do matador, recebem crédito.
  4. A aparição permite invocar um MVP por expedição por 55 fragmentos. Uma das quatro variantes é escolhida, com 25% de chance para cada uma.
  5. Após a vitória, os monstros comuns continuam reaparecendo e as caçadas permanecem disponíveis até o fim da sessão.

O foco é o farm de botas e álbum. Esta instância não concede Instance Stone / Moeda de Instância.

Materiais e trocas

O fragmento é a Pedra Imbuída de Poder Mágico (1000363): chance-base de 3% nos monstros da instância, sem o multiplicador global de drop. Bônus de personagem e consumíveis ainda podem aumentar a chance.

A Pedra Corrompida (1000364) também cai na expedição e pode ser convertida. Abra a loja diretamente no NPC Queda da aeronave, em grademk 126,100, ou procure a Pesquisadora em dali02 134,87.

Preços da loja de trocas
RecebeCusto por unidade
Uma das seis botas185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50.000.000 zeny
Álbum de cartas (100462)1.000 fragmentos + 50 Moedas de Eventos
Contas de Ymir (100476)17 fragmentos (1000363) + 150.000 zeny
1 fragmento30 Pedras Corrompidas + 50.000 zeny

A conversão não exige moedas. O álbum sorteia uma das sete cartas da região. Os quatro MVPs também podem derrubar botas e álbum.

As seis botas

Todas exigem nível base 230, possuem um espaço para carta e são armaduras de nível 2. É possível entrar na instância no nível 215, mas equipar as botas exige 230.

As botas recebem Gravura ao serem obtidas por drop ou troca. Você pode mantê-la ou substituí-la pelos dois atributos próprios das Contas de Ymir. Os bônus de grau descritos abaixo pertencem ao sistema de grau do equipamento; Gravura é um sistema separado.

Botas da Força Desconhecida

Calçados

Botas da Força Desconhecida

ID 470071

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQ +15.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +120.
  • SP máximo +8.
  • Refino +9 ou mais:
  • Velocidade de ataque +7%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar fisicamente, baixa chance de FOR +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • Dano físico corpo a corpo +7%.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 FOR ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 FOR ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 60
  • Espaços: 1
  • Peso: 70
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.
Botas da Destreza Desconhecida

Calçados

Botas da Destreza Desconhecida

ID 470072

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQ +15.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +110.
  • SP máximo +10.
  • Refino +9 ou mais:
  • Velocidade de ataque +7%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar física ou magicamente, baixa chance de DES +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • Conjuração fixa -0,5 segundo.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 DES ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 DES ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 60
  • Espaços: 1
  • Peso: 70
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.
Botas da Vitalidade Desconhecida

Calçados

Botas da Vitalidade Desconhecida

ID 470073

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQ +10.
  • ATQM +10.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +150.
  • SP máximo +15.
  • Refino +9 ou mais:
  • Velocidade de ataque +5%. Conjuração variável -5%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar física ou magicamente, baixa chance de VIT +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • Pós-conjuração -5%.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 VIT ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 VIT ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 65
  • Espaços: 1
  • Peso: 75
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.
Botas do Poder Mágico Desconhecido

Calçados

Botas do Poder Mágico Desconhecido

ID 470074

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQM +15.
  • Efetividade de cura +2%.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +80.
  • SP máximo +20.
  • Refino +9 ou mais:
  • Conjuração variável -7%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar magicamente, baixa chance de INT +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • Dano mágico de todas as propriedades +7%.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 INT ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 INT ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 50
  • Espaços: 1
  • Peso: 65
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.
Botas da Agilidade Desconhecida

Calçados

Botas da Agilidade Desconhecida

ID 470076

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQ +15.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +120.
  • SP máximo +8.
  • Refino +9 ou mais:
  • Velocidade de ataque +7%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar fisicamente, baixa chance de AGI +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • Dano físico corpo a corpo +4%.
  • Dano físico à distância +4%.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 AGI ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 AGI ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 60
  • Espaços: 1
  • Peso: 70
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.
Botas da Sorte Desconhecida

Calçados

Botas da Sorte Desconhecida

ID 470077

Efeitos

  • Botas cerimoniais corroídas por uma força desconhecida.
  • A cada 2 refinos:
  • ATQ +15.
  • A cada 3 refinos:
  • HP máximo +100.
  • SP máximo +8.
  • Refino +9 ou mais:
  • Velocidade de ataque +7%.
  • Refino +11 ou mais:
  • Ao atacar fisicamente, baixa chance de SOR +175 por 10 segundos.
  • Refino +13 ou mais:
  • CRIT +7.
  • Dano crítico +7%.
  • ATQ +7%.
  • Bônus de grau
  • Requer refino +11 ou mais.
  • Grau D ou superior: +25 SOR ao bônus temporário.
  • Grau C ou superior: mais +25 SOR ao bônus temporário.
  • Tipo: Armadura
  • Posição: Calçados
  • DEF: 65
  • Espaços: 1
  • Peso: 72
  • Nível da armadura: 2
  • Nível necessário: 230
  • Refinável: Sim
  • Classes: Todas
Como obter
Troque 185 fragmentos + 100 Moedas de Eventos + 50kk de zeny, ou obtenha por drop de um dos MVPs.
Evolução
Refino e grau ativam os bônus descritos. Escolha entre manter a Gravura e aplicar os dois atributos de Ymir.

Encantamento com Contas de Ymir

Compre Contas de Ymir (100476) na loja Queda da Aeronave, em grademk 126,100, ou com a Pesquisadora em dali02 134,87. Cada unidade custa 17 fragmentos (1000363) + 150.000 zeny.

Os seis modelos aceitos são 470071, 470072, 470073, 470074, 470076 e 470077. Deixe a bota identificada e desequipada no inventário, use as Contas, selecione a peça e confirme. Cada aplicação consome uma unidade e garante dois atributos, um de cada grupo abaixo.

Atributos possíveis de Ymir
GrupoUm atributo sorteado
PrimeiroHP máximo +1–10% ou SP máximo +1–10%.
SegundoRecuperação de HP +25–50%; recuperação de SP +25–50%; HP máximo +50–1.000; SP máximo +10–300; velocidade de ataque +1–7%; ou conjuração variável -1–10%.

As opções de cada grupo têm a mesma chance. Usar outra unidade sorteia novamente os dois atributos.

Confirmar remove toda a Gravura e seus bônus, incluindo qualidade, sufixo e borda. A bota deixa de ser aceita pelo Sintonizador e essa troca não recupera a Gravura. Refino, grau e cartas são preservados. Fechar sem aplicar não consome as Contas nem altera a bota.

Entenda quais encantamentos substituem ou preservam a Gravura
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