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Sistemas exclusivos

Gravura

Equipamentos elegíveis recebem uma qualidade e bônus aleatórios no momento em que são obtidos. Consulte aqui todas as possibilidades por categoria e qualidade.

Como funciona

Ao ser criado, cada equipamento elegível recebe uma qualidade e uma quantidade de bônus compatível com ela. O resultado fica gravado naquela instância do item e não é rolado novamente quando ela muda de dono, vai ao armazém ou é negociada.

  • O primeiro bônus sempre tem o mesmo tier da qualidade do item.
  • Os demais podem vir no mesmo tier ou em qualquer tier inferior.
  • O mesmo efeito não se repete dentro da Gravura.
  • O valor é sorteado dentro da faixa publicada no catálogo abaixo.

Gravura ou encantamento próprio

Você pode manter a Gravura ou usar um aprimorador de atributos aleatórios próprio do equipamento. Ao confirmar a aplicação, todos os bônus da Gravura são substituídos, e o item perde sua qualidade, sufixo e borda de Gravura.

Essa troca é definitiva: o equipamento deixa de ser aceito pelo Sintonizador. Guardar, negociar ou relogar não devolve a Gravura. Comprar ou abrir o consumível não altera a peça; fechar a janela sem aplicar preserva o equipamento e o consumível.

ConsumívelEquipamentosOnde comprar e custo por unidade
4 combinadores Ilustres (Imperial)Armaduras e capas Ilustres compatíveisEquipamentos de Honra, @hub (grademk 68,101), opção Ilustre: 5 Brasões de Honra
4 combinadores Gráceis (Grace)Armaduras e capas Gráceis compatíveisEquipamentos de Honra, @hub (grademk 68,101), opção Grácil: 10 Chips Misteriosos
6 aprimoradores de Armas do Pecado26 armas compatíveis do episódio 17.2Operador Automatic, @hub (grademk 77,102): 45 Bilhetes Barmeal OU 1.500.000 zeny
Contas de Ymir (100476)6 modelos de Botas DesconhecidasQueda da Aeronave, @hub (grademk 126,100), ou Pesquisadora (dali02 134,87): 17 fragmentos (1000363) + 150.000 zeny

Os combinadores Ilustres e Gráceis não atendem botas nem anéis. No Operador Automatic, você escolhe aprimorador físico ou mágico; a versão recebida é sorteada entre normal (50%), avançada (30%) e premium (20%).

Encantamentos em slots preservam a Gravura, incluindo módulos Automatic, diagramas E.X.C. e encantamentos Bio5. Refino, tickets de refino e grau também não removem a Gravura. Os aprimoradores de armas vendidos pelo Operador Automatic são diferentes dos módulos do conjunto Automatic.

Para aplicar um aprimorador, deixe o equipamento identificado e desequipado no inventário, use o consumível compatível, selecione a peça e confirme a substituição.

Graus de qualidade

QualidadeChanceBônus no item
Comum42%1
Incomum25%2
Raro20%3
Épico10%4
Lendário3%4

Efeitos por equipamento e qualidade

Cada caixa abaixo representa o conjunto de efeitos que pode ser escolhido para aquela categoria e tier. Dano e resistência por tamanho, raça, elemento ou status são resumidos em uma única faixa mínima e máxima; os demais efeitos continuam detalhados individualmente.

Armas de uma mão

Comum

7 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • ATK +8 a +15
  • MATK +8 a +15
  • ASPD +2% a +5%
  • Dano físico +2% a +5%
  • Dano mágico +2% a +5%
  • HP máximo +150 a +300
  • SP máximo +20 a +40

Incomum

6 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Pós-conjuração -4% a -10%
  • Conjuração variável -4% a -10%
  • Cura recebida +4% a +10%
  • Cura aplicada +4% a +10%
  • Precisão +5 a +15
  • Crítico +4 a +8

Raro

45 efeitos possíveis

Dano por tamanho

+3% a +6%

Dano por raça

+3% a +7%

Dano por elemento

+3% a +7%

Efeitos gerais

  • Dano crítico +3% a +8%

Épico

10 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • ASPD +1
  • Ignora DEF de monstros comuns +6% a +12%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +6% a +12%
  • Ignora DEF de Boss +4% a +9%
  • Ignora MDEF de Boss +4% a +9%
  • Dano físico de curta distância +3% a +7%
  • Dano físico à distância +3% a +7%
  • P.Atk +2 a +4
  • S.MATK +2 a +4
  • C.Rate +1 a +2

Lendário

14 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • ASPD +2
  • Ignora DEF de monstros comuns +13% a +20%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +13% a +20%
  • Ignora DEF de Boss +10% a +15%
  • Ignora MDEF de Boss +10% a +15%
  • Dano físico em Boss +5% a +10%
  • Dano mágico em Boss +5% a +10%
  • Dano físico de curta distância +8% a +14%
  • Dano físico à distância +8% a +14%
  • P.Atk +5 a +8
  • S.MATK +5 a +8
  • C.Rate +3 a +4
  • POW e CRT +1 a +2
  • SPL e CON +1 a +2

Armas de duas mãos

Comum

7 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • ATK +18 a +30
  • MATK +18 a +30
  • ASPD +5% a +12%
  • Dano físico +5% a +10%
  • Dano mágico +5% a +10%
  • HP máximo +300 a +600
  • SP máximo +45 a +90

Incomum

6 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Precisão +10 a +25
  • Crítico +6 a +12
  • Pós-conjuração -6% a -12%
  • Conjuração variável -6% a -12%
  • Cura recebida +6% a +12%
  • Cura aplicada +6% a +12%

Raro

45 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Dano crítico +6% a +12%

Dano por tamanho

+6% a +10%

Dano por raça

+7% a +12%

Dano por elemento

+7% a +12%

Épico

10 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Dano físico de curta distância +5% a +10%
  • Dano físico à distância +5% a +10%
  • P.Atk +3 a +6
  • S.MATK +3 a +6
  • C.Rate +2 a +3
  • ASPD +1 a +2
  • Ignora DEF de monstros comuns +8% a +15%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +8% a +15%
  • Ignora DEF de Boss +5% a +11%
  • Ignora MDEF de Boss +5% a +11%

Lendário

14 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Dano físico de curta distância +11% a +18%
  • Dano físico à distância +11% a +18%
  • P.Atk +7 a +10
  • S.MATK +7 a +10
  • C.Rate +4 a +6
  • POW e CRT +2 a +3
  • SPL e CON +2 a +3
  • ASPD +3
  • Ignora DEF de monstros comuns +16% a +25%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +16% a +25%
  • Ignora DEF de Boss +12% a +18%
  • Ignora MDEF de Boss +12% a +18%
  • Dano físico em Boss +8% a +14%
  • Dano mágico em Boss +8% a +14%

Armaduras e equipamentos para cabeça

Comum

9 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • SP máximo +100 a +250
  • FOR +1 a +2
  • AGI +1 a +2
  • VIT +1 a +2
  • INT +1 a +2
  • DES +1 a +2
  • SOR +1 a +2
  • HP máximo +250 a +500
  • Regeneração natural de HP +5% a +10%

Incomum

21 efeitos possíveis

Resistência a status

+3% a +6%

Efeitos gerais

  • Resistência a dano físico +2% a +5%
  • Resistência a dano mágico +2% a +5%

Raro

4 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • HP máximo +3% a +8%
  • Cura recebida +5% a +10%
  • Eficácia de itens de cura +5% a +10%
  • Resistência a crítico +5 a +10

Épico

20 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • RES +10 a +30
  • MRES +10 a +30
  • HP máximo +9% a +14%
  • Resistência a monstros normais +2% a +5%
  • Resistência a dano físico +6% a +9%
  • Resistência a dano mágico +6% a +9%
  • Resistência a crítico +11 a +20
  • Resistência a monstros chefes +2% a +5%
  • P.Atk +1 a +3
  • S.MATK +1 a +3

Resistência por raça

+2% a +5%

Lendário

22 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • STA +2 a +3
  • WIS +2 a +3
  • RES +31 a +60
  • MRES +31 a +60
  • HP máximo +15% a +22%
  • Resistência a monstros normais +6% a +9%
  • Resistência a dano físico +10% a +15%
  • Resistência a dano mágico +10% a +15%
  • Resistência a crítico +21 a +35
  • Resistência a monstros chefes +6% a +10%
  • P.Atk +4 a +6
  • S.MATK +4 a +6

Resistência por raça

+6% a +9%

Escudos

Comum

20 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência a dano físico +2% a +5%
  • FOR +1 a +2
  • AGI +1 a +2
  • VIT +1 a +2
  • INT +1 a +2
  • DES +1 a +2
  • SOR +1 a +2

Resistência por raça

+2% a +5%

Resistência por tamanho

+2% a +5%

Incomum

3 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Consumo de SP -2% a -5%
  • HP máximo +150 a +350
  • Resistência a dano mágico +3% a +8%

Raro

13 efeitos possíveis

Resistência por raça

+6% a +10%

Efeitos gerais

  • Cura recebida +2% a +5%
  • Eficácia de itens de cura +5% a +10%
  • HP máximo +2% a +4%

Épico

24 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência a monstros normais +2% a +4%
  • RES +10 a +30
  • MRES +10 a +30
  • Resistência a dano físico +6% a +9%
  • Resistência a monstros chefes +2% a +4%

Resistência a status

+7% a +12%

Lendário

25 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência a monstros normais +5% a +8%
  • STA +1 a +3
  • RES +31 a +60
  • MRES +31 a +60
  • Resistência a dano físico +10% a +15%
  • Resistência a monstros chefes +5% a +8%

Resistência a status

+13% a +20%

Capas

Comum

10 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • SP máximo +60 a +150
  • HP máximo +150 a +350
  • FOR +1 a +2
  • AGI +1 a +2
  • VIT +1 a +2
  • INT +1 a +2
  • DES +1 a +2
  • SOR +1 a +2
  • Esquiva +5 a +10
  • Esquiva perfeita +2 a +6

Incomum

3 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência física de curto alcance +2% a +5%
  • Resistência física de longo alcance +2% a +5%
  • Resistência a dano mágico +2% a +5%

Raro

11 efeitos possíveis

Resistência por elemento

+2% a +5%

Efeitos gerais

  • Cura recebida +2% a +5%
  • Eficácia de itens de cura +5% a +10%

Épico

15 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência física de curto alcance +6% a +9%
  • Resistência física de longo alcance +6% a +9%
  • Esquiva perfeita +7 a +10
  • RES +10 a +30
  • MRES +10 a +30
  • Recuperação do dano causado +2% a +5%

Resistência por elemento

+6% a +10%

Lendário

16 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência física de curto alcance +10% a +15%
  • Resistência física de longo alcance +10% a +15%
  • Esquiva perfeita +11 a +15
  • CON +1 a +3
  • RES +31 a +60
  • MRES +31 a +60
  • Recuperação do dano causado +6% a +9%

Resistência por elemento

+11% a +16%

Calçados

Comum

10 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • FOR +1 a +2
  • AGI +1 a +2
  • VIT +1 a +2
  • INT +1 a +2
  • DES +1 a +2
  • SOR +1 a +2
  • SP máximo +30 a +80
  • Recuperação de HP a cada 10s +3% a +6%
  • Recuperação de SP a cada 10s +3% a +6%
  • Regeneração natural de SP +5% a +10%

Incomum

20 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Velocidade de movimento +5% a +8%

Resistência a status

+3% a +6%

Raro

4 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • HP máximo +2% a +5%
  • SP máximo +3% a +5%
  • Cura recebida +5% a +10%
  • Eficácia de itens de cura +5% a +10%

Épico

6 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • SP máximo +6% a +10%
  • Recarga de habilidades -1% a -3%
  • HP recuperado ao derrotar +1 a +3
  • SP recuperado ao derrotar +1 a +3
  • Recuperação do dano causado +2% a +5%
  • Resistência a lentidão +3% a +6%

Lendário

8 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • SP máximo +11% a +16%
  • Recarga de habilidades -4% a -6%
  • HP recuperado ao derrotar +4 a +6
  • SP recuperado ao derrotar +4 a +6
  • CON +1 a +2
  • CRT +1 a +2
  • Recuperação do dano causado +6% a +9%
  • Resistência a lentidão +7% a +12%

Acessórios

Comum

9 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • FOR +1 a +2
  • AGI +1 a +2
  • VIT +1 a +2
  • INT +1 a +2
  • DES +1 a +2
  • SOR +1 a +2
  • ATK +5 a +10
  • MATK +5 a +10
  • Crítico +2 a +4

Incomum

6 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Resistência a dano físico +1% a +3%
  • Resistência a dano mágico +1% a +3%
  • ASPD +1% a +4%
  • Cura recebida e aplicada +1% a +3%
  • HP máximo +100 a +250
  • SP máximo +15 a +30

Raro

4 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • Crítico +5 a +9
  • Recarga de habilidades -1% a -3%
  • Conjuração variável -2% a -5%
  • Pós-conjuração -2% a -5%

Épico

7 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • P.Atk +1 a +3
  • S.MATK +1 a +3
  • C.Rate +1 a +2
  • Recarga de habilidades -4% a -6%
  • Dano físico à distância +2% a +5%
  • Dano mágico +2% a +5%
  • Dano crítico +2% a +5%

Lendário

12 efeitos possíveis

Efeitos gerais

  • P.Atk +4 a +6
  • S.MATK +4 a +6
  • H.Plus +2 a +5
  • C.Rate +3 a +4
  • Recarga de habilidades -7% a -10%
  • POW +1 a +2
  • SPL +1 a +2
  • CON +1 a +2
  • CRT +1 a +2
  • Dano físico à distância +6% a +9%
  • Dano mágico +6% a +9%
  • Dano crítico +6% a +9%

Sintonizando Gravuras

NPC Sintonizador de Gravuras em Prontera, próximo às coordenadas 182, 215
1

Encontre o Sintonizador de Gravuras

O NPC Sintonizador de Gravuras fica em Prontera, perto das coordenadas 182, 215. É com ele que você ressintoniza um bônus de um item que já recebeu Gravura.

Janela de inventário com o item gravável selecionado e a lista de Gravuras disponíveis
2

Tenha o item no inventário

O item precisa estar desequipado e no inventário. Ao selecioná-lo, o NPC mostra a qualidade e todos os bônus atuais antes de você escolher um slot.

Menu do Sintonizador de Gravuras com as opções de trocar qualidade, efeito ou valor
3

Escolha o que ressintonizar

  • Qualidade — 500 Cash Points: nos slots depois do primeiro, sorteia novamente tier, efeito e valor, sem ultrapassar a qualidade máxima do item.
  • Efeito — 100 Cash Points: mantém o tier e sorteia outro efeito válido, sem repetir os outros slots.
  • Valor — 200 Cash Points: mantém tier e efeito e sorteia somente um novo número dentro da faixa.
Janela de descrição de um item mostrando várias linhas de bônus de Gravura
4

Confirme o resultado

O NPC informa o custo antes da confirmação. Cancelar ou falhar não cobra nem altera o item. A ressintonização muda somente o slot escolhido e nunca altera a quantidade de bônus ou a qualidade máxima do equipamento.

Categoria:Sistemas exclusivos