Sistemas exclusivos
Gravura
Equipamentos elegíveis recebem uma qualidade e bônus aleatórios no momento em que são obtidos. Consulte aqui todas as possibilidades por categoria e qualidade.
Como funciona
Ao ser criado, cada equipamento elegível recebe uma qualidade e uma quantidade de bônus compatível com ela. O resultado fica gravado naquela instância do item e não é rolado novamente quando ela muda de dono, vai ao armazém ou é negociada.
- O primeiro bônus sempre tem o mesmo tier da qualidade do item.
- Os demais podem vir no mesmo tier ou em qualquer tier inferior.
- O mesmo efeito não se repete dentro da Gravura.
- O valor é sorteado dentro da faixa publicada no catálogo abaixo.
Gravura ou encantamento próprio
Você pode manter a Gravura ou usar um aprimorador de atributos aleatórios próprio do equipamento. Ao confirmar a aplicação, todos os bônus da Gravura são substituídos, e o item perde sua qualidade, sufixo e borda de Gravura.
Essa troca é definitiva: o equipamento deixa de ser aceito pelo Sintonizador. Guardar, negociar ou relogar não devolve a Gravura. Comprar ou abrir o consumível não altera a peça; fechar a janela sem aplicar preserva o equipamento e o consumível.
| Consumível | Equipamentos | Onde comprar e custo por unidade |
|---|---|---|
| 4 combinadores Ilustres (Imperial) | Armaduras e capas Ilustres compatíveis | Equipamentos de Honra, @hub (grademk 68,101), opção Ilustre: 5 Brasões de Honra |
| 4 combinadores Gráceis (Grace) | Armaduras e capas Gráceis compatíveis | Equipamentos de Honra, @hub (grademk 68,101), opção Grácil: 10 Chips Misteriosos |
| 6 aprimoradores de Armas do Pecado | 26 armas compatíveis do episódio 17.2 | Operador Automatic, @hub (grademk 77,102): 45 Bilhetes Barmeal OU 1.500.000 zeny |
| Contas de Ymir (100476) | 6 modelos de Botas Desconhecidas | Queda da Aeronave, @hub (grademk 126,100), ou Pesquisadora (dali02 134,87): 17 fragmentos (1000363) + 150.000 zeny |
Os combinadores Ilustres e Gráceis não atendem botas nem anéis. No Operador Automatic, você escolhe aprimorador físico ou mágico; a versão recebida é sorteada entre normal (50%), avançada (30%) e premium (20%).
Encantamentos em slots preservam a Gravura, incluindo módulos Automatic, diagramas E.X.C. e encantamentos Bio5. Refino, tickets de refino e grau também não removem a Gravura. Os aprimoradores de armas vendidos pelo Operador Automatic são diferentes dos módulos do conjunto Automatic.
Para aplicar um aprimorador, deixe o equipamento identificado e desequipado no inventário, use o consumível compatível, selecione a peça e confirme a substituição.
Graus de qualidade
| Qualidade | Chance | Bônus no item |
|---|---|---|
| Comum | 42% | 1 |
| Incomum | 25% | 2 |
| Raro | 20% | 3 |
| Épico | 10% | 4 |
| Lendário | 3% | 4 |
Efeitos por equipamento e qualidade
Cada caixa abaixo representa o conjunto de efeitos que pode ser escolhido para aquela categoria e tier. Dano e resistência por tamanho, raça, elemento ou status são resumidos em uma única faixa mínima e máxima; os demais efeitos continuam detalhados individualmente.
Armas de uma mão
Comum
7 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- ATK +8 a +15
- MATK +8 a +15
- ASPD +2% a +5%
- Dano físico +2% a +5%
- Dano mágico +2% a +5%
- HP máximo +150 a +300
- SP máximo +20 a +40
Incomum
6 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Pós-conjuração -4% a -10%
- Conjuração variável -4% a -10%
- Cura recebida +4% a +10%
- Cura aplicada +4% a +10%
- Precisão +5 a +15
- Crítico +4 a +8
Raro
45 efeitos possíveis
Dano por tamanho
+3% a +6%
Dano por raça
+3% a +7%
Dano por elemento
+3% a +7%
Efeitos gerais
- Dano crítico +3% a +8%
Épico
10 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- ASPD +1
- Ignora DEF de monstros comuns +6% a +12%
- Ignora MDEF de monstros comuns +6% a +12%
- Ignora DEF de Boss +4% a +9%
- Ignora MDEF de Boss +4% a +9%
- Dano físico de curta distância +3% a +7%
- Dano físico à distância +3% a +7%
- P.Atk +2 a +4
- S.MATK +2 a +4
- C.Rate +1 a +2
Lendário
14 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- ASPD +2
- Ignora DEF de monstros comuns +13% a +20%
- Ignora MDEF de monstros comuns +13% a +20%
- Ignora DEF de Boss +10% a +15%
- Ignora MDEF de Boss +10% a +15%
- Dano físico em Boss +5% a +10%
- Dano mágico em Boss +5% a +10%
- Dano físico de curta distância +8% a +14%
- Dano físico à distância +8% a +14%
- P.Atk +5 a +8
- S.MATK +5 a +8
- C.Rate +3 a +4
- POW e CRT +1 a +2
- SPL e CON +1 a +2
Armas de duas mãos
Comum
7 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- ATK +18 a +30
- MATK +18 a +30
- ASPD +5% a +12%
- Dano físico +5% a +10%
- Dano mágico +5% a +10%
- HP máximo +300 a +600
- SP máximo +45 a +90
Incomum
6 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Precisão +10 a +25
- Crítico +6 a +12
- Pós-conjuração -6% a -12%
- Conjuração variável -6% a -12%
- Cura recebida +6% a +12%
- Cura aplicada +6% a +12%
Raro
45 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Dano crítico +6% a +12%
Dano por tamanho
+6% a +10%
Dano por raça
+7% a +12%
Dano por elemento
+7% a +12%
Épico
10 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Dano físico de curta distância +5% a +10%
- Dano físico à distância +5% a +10%
- P.Atk +3 a +6
- S.MATK +3 a +6
- C.Rate +2 a +3
- ASPD +1 a +2
- Ignora DEF de monstros comuns +8% a +15%
- Ignora MDEF de monstros comuns +8% a +15%
- Ignora DEF de Boss +5% a +11%
- Ignora MDEF de Boss +5% a +11%
Lendário
14 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Dano físico de curta distância +11% a +18%
- Dano físico à distância +11% a +18%
- P.Atk +7 a +10
- S.MATK +7 a +10
- C.Rate +4 a +6
- POW e CRT +2 a +3
- SPL e CON +2 a +3
- ASPD +3
- Ignora DEF de monstros comuns +16% a +25%
- Ignora MDEF de monstros comuns +16% a +25%
- Ignora DEF de Boss +12% a +18%
- Ignora MDEF de Boss +12% a +18%
- Dano físico em Boss +8% a +14%
- Dano mágico em Boss +8% a +14%
Armaduras e equipamentos para cabeça
Comum
9 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- SP máximo +100 a +250
- FOR +1 a +2
- AGI +1 a +2
- VIT +1 a +2
- INT +1 a +2
- DES +1 a +2
- SOR +1 a +2
- HP máximo +250 a +500
- Regeneração natural de HP +5% a +10%
Incomum
21 efeitos possíveis
Resistência a status
+3% a +6%
Efeitos gerais
- Resistência a dano físico +2% a +5%
- Resistência a dano mágico +2% a +5%
Raro
4 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- HP máximo +3% a +8%
- Cura recebida +5% a +10%
- Eficácia de itens de cura +5% a +10%
- Resistência a crítico +5 a +10
Épico
20 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- RES +10 a +30
- MRES +10 a +30
- HP máximo +9% a +14%
- Resistência a monstros normais +2% a +5%
- Resistência a dano físico +6% a +9%
- Resistência a dano mágico +6% a +9%
- Resistência a crítico +11 a +20
- Resistência a monstros chefes +2% a +5%
- P.Atk +1 a +3
- S.MATK +1 a +3
Resistência por raça
+2% a +5%
Lendário
22 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- STA +2 a +3
- WIS +2 a +3
- RES +31 a +60
- MRES +31 a +60
- HP máximo +15% a +22%
- Resistência a monstros normais +6% a +9%
- Resistência a dano físico +10% a +15%
- Resistência a dano mágico +10% a +15%
- Resistência a crítico +21 a +35
- Resistência a monstros chefes +6% a +10%
- P.Atk +4 a +6
- S.MATK +4 a +6
Resistência por raça
+6% a +9%
Escudos
Comum
20 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência a dano físico +2% a +5%
- FOR +1 a +2
- AGI +1 a +2
- VIT +1 a +2
- INT +1 a +2
- DES +1 a +2
- SOR +1 a +2
Resistência por raça
+2% a +5%
Resistência por tamanho
+2% a +5%
Incomum
3 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Consumo de SP -2% a -5%
- HP máximo +150 a +350
- Resistência a dano mágico +3% a +8%
Raro
13 efeitos possíveis
Resistência por raça
+6% a +10%
Efeitos gerais
- Cura recebida +2% a +5%
- Eficácia de itens de cura +5% a +10%
- HP máximo +2% a +4%
Épico
24 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência a monstros normais +2% a +4%
- RES +10 a +30
- MRES +10 a +30
- Resistência a dano físico +6% a +9%
- Resistência a monstros chefes +2% a +4%
Resistência a status
+7% a +12%
Lendário
25 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência a monstros normais +5% a +8%
- STA +1 a +3
- RES +31 a +60
- MRES +31 a +60
- Resistência a dano físico +10% a +15%
- Resistência a monstros chefes +5% a +8%
Resistência a status
+13% a +20%
Capas
Comum
10 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- SP máximo +60 a +150
- HP máximo +150 a +350
- FOR +1 a +2
- AGI +1 a +2
- VIT +1 a +2
- INT +1 a +2
- DES +1 a +2
- SOR +1 a +2
- Esquiva +5 a +10
- Esquiva perfeita +2 a +6
Incomum
3 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência física de curto alcance +2% a +5%
- Resistência física de longo alcance +2% a +5%
- Resistência a dano mágico +2% a +5%
Raro
11 efeitos possíveis
Resistência por elemento
+2% a +5%
Efeitos gerais
- Cura recebida +2% a +5%
- Eficácia de itens de cura +5% a +10%
Épico
15 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência física de curto alcance +6% a +9%
- Resistência física de longo alcance +6% a +9%
- Esquiva perfeita +7 a +10
- RES +10 a +30
- MRES +10 a +30
- Recuperação do dano causado +2% a +5%
Resistência por elemento
+6% a +10%
Lendário
16 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência física de curto alcance +10% a +15%
- Resistência física de longo alcance +10% a +15%
- Esquiva perfeita +11 a +15
- CON +1 a +3
- RES +31 a +60
- MRES +31 a +60
- Recuperação do dano causado +6% a +9%
Resistência por elemento
+11% a +16%
Calçados
Comum
10 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- FOR +1 a +2
- AGI +1 a +2
- VIT +1 a +2
- INT +1 a +2
- DES +1 a +2
- SOR +1 a +2
- SP máximo +30 a +80
- Recuperação de HP a cada 10s +3% a +6%
- Recuperação de SP a cada 10s +3% a +6%
- Regeneração natural de SP +5% a +10%
Incomum
20 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Velocidade de movimento +5% a +8%
Resistência a status
+3% a +6%
Raro
4 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- HP máximo +2% a +5%
- SP máximo +3% a +5%
- Cura recebida +5% a +10%
- Eficácia de itens de cura +5% a +10%
Épico
6 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- SP máximo +6% a +10%
- Recarga de habilidades -1% a -3%
- HP recuperado ao derrotar +1 a +3
- SP recuperado ao derrotar +1 a +3
- Recuperação do dano causado +2% a +5%
- Resistência a lentidão +3% a +6%
Lendário
8 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- SP máximo +11% a +16%
- Recarga de habilidades -4% a -6%
- HP recuperado ao derrotar +4 a +6
- SP recuperado ao derrotar +4 a +6
- CON +1 a +2
- CRT +1 a +2
- Recuperação do dano causado +6% a +9%
- Resistência a lentidão +7% a +12%
Acessórios
Comum
9 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- FOR +1 a +2
- AGI +1 a +2
- VIT +1 a +2
- INT +1 a +2
- DES +1 a +2
- SOR +1 a +2
- ATK +5 a +10
- MATK +5 a +10
- Crítico +2 a +4
Incomum
6 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Resistência a dano físico +1% a +3%
- Resistência a dano mágico +1% a +3%
- ASPD +1% a +4%
- Cura recebida e aplicada +1% a +3%
- HP máximo +100 a +250
- SP máximo +15 a +30
Raro
4 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- Crítico +5 a +9
- Recarga de habilidades -1% a -3%
- Conjuração variável -2% a -5%
- Pós-conjuração -2% a -5%
Épico
7 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- P.Atk +1 a +3
- S.MATK +1 a +3
- C.Rate +1 a +2
- Recarga de habilidades -4% a -6%
- Dano físico à distância +2% a +5%
- Dano mágico +2% a +5%
- Dano crítico +2% a +5%
Lendário
12 efeitos possíveis
Efeitos gerais
- P.Atk +4 a +6
- S.MATK +4 a +6
- H.Plus +2 a +5
- C.Rate +3 a +4
- Recarga de habilidades -7% a -10%
- POW +1 a +2
- SPL +1 a +2
- CON +1 a +2
- CRT +1 a +2
- Dano físico à distância +6% a +9%
- Dano mágico +6% a +9%
- Dano crítico +6% a +9%
Sintonizando Gravuras

Encontre o Sintonizador de Gravuras
O NPC Sintonizador de Gravuras fica em Prontera, perto das coordenadas 182, 215. É com ele que você ressintoniza um bônus de um item que já recebeu Gravura.

Tenha o item no inventário
O item precisa estar desequipado e no inventário. Ao selecioná-lo, o NPC mostra a qualidade e todos os bônus atuais antes de você escolher um slot.

Escolha o que ressintonizar
- Qualidade — 500 Cash Points: nos slots depois do primeiro, sorteia novamente tier, efeito e valor, sem ultrapassar a qualidade máxima do item.
- Efeito — 100 Cash Points: mantém o tier e sorteia outro efeito válido, sem repetir os outros slots.
- Valor — 200 Cash Points: mantém tier e efeito e sorteia somente um novo número dentro da faixa.

Confirme o resultado
O NPC informa o custo antes da confirmação. Cancelar ou falhar não cobra nem altera o item. A ressintonização muda somente o slot escolhido e nunca altera a quantidade de bônus ou a qualidade máxima do equipamento.
