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Aprimore seus equipamentos
Confira o nível da arma ou armadura na descrição do item, escolha o material compatível e leve tudo ao NPC indicado.
Digite @refino para chegar a grademk (33, 179). Alternativa: portal em Prontera (50, 293). O comando não funciona em mapas sem teleporte.

Refino de equipamentos
grademk (20, 184)Fale com ele, selecione o equipamento e escolha o minério compatível. Confira o custo e a penalidade; quando disponível, marque a Bênção do Ferreiro antes de confirmar a tentativa.

Aprimoramento de grade
grademk (34, 184)Atende armas nível 5 e armaduras nível 2. Selecione a peça, escolha a tentativa arriscada ou protegida e, se desejar, adicione Bênçãos de Éter. Confira os custos e confirme. O sucesso sobe uma grade e retorna o refino a +0.

Materiais e proteção
grademk (47, 184)Escolha o material e a quantidade na loja. Pague com Moedas de Instância; os preços estão na tabela de materiais de grade abaixo.
Separe 1 unidade do minério escolhido e o Zeny da tabela. O nível da arma ou armadura é o tipo do equipamento, não o nível do seu personagem. O refino máximo é +20.
| Equipamento | Minério normal | Zeny | Seguro até |
|---|---|---|---|
| Arma nv. 1 | 50 z | +7 | |
| Arma nv. 2 | 200 z | +6 | |
| Arma nv. 3 | 5.000 z | +5 | |
| Arma nv. 4 | 20.000 z | +4 | |
| Armadura nv. 1 | 2.000 z | +4 |
Até o limite seguro, a chance é 100%. Acima dele, confira as penalidades e a proteção disponível antes de refinar.
| Minério | Uso | Zeny | Falha sem Bênção |
|---|---|---|---|
| Armas nv. 1 a 4 | 2.000 z | Chance maior; quebra na falha sem proteção | |
| Armaduras nv. 1 | 2.000 z | Chance maior; quebra na falha sem proteção | |
| Armas nv. 1 a 4 | 20.000 z | Perde 1 refino na falha | |
| Armaduras nv. 1 | 20.000 z | Perde 1 refino na falha | |
| Armas nv. 1 a 4, +10 ou mais | 100.000 z | Na falha: 20% de quebra; caso contrário, perde 3 refinos | |
| Armaduras nv. 1, +10 ou mais | 100.000 z | Na falha: 20% de quebra; caso contrário, perde 3 refinos | |
| Armas nv. 1 a 4, +10 ou mais | 100.000 z | Perde 1 refino na falha; nunca cai abaixo de +10 | |
| Armaduras nv. 1, +10 ou mais | 100.000 z | Perde 1 refino na falha; nunca cai abaixo de +10 |
| Faixa | Arma nv. 5 | Armadura nv. 2 | Zeny | Falha sem Bênção |
|---|---|---|---|---|
| +0 a +10 | 50.000 z | Falha reduz 3 refinos | ||
| +0 a +10, enriquecido | 50.000 z | Chance maior; falha reduz 1 refino | ||
| +10 a +20, normal | 100.000 z | Quebra na falha sem Bênção do Ferreiro | ||
| +10 a +15, HD | 100.000 z | Nunca quebra: perde 1 refino, nunca abaixo de +10 | ||
| +15 a +20, HD | 100.000 z | Quebra na falha sem Bênção do Ferreiro |
São seguras até +4; o primeiro risco é +4 para +5. Minérios Enriquecidos e HD modernos vêm da Mina e da Chefenia. A Loja da Mina vende cada um por 500 Moedas da Mina.
Recomendação: use para preservar uma peça importante nas tentativas de +7 para +8, +8 para +9 e +9 para +10. Marque a proteção na interface antes de confirmar.
Impede quebra e perda de refino, mas não aumenta a chance. Minério, Zeny e bênçãos são consumidos mesmo na falha. A partir de +11, a opção não é oferecida.
| Tentativa | Quantidade |
|---|---|
| +7 para +8 | 3 |
| +8 para +9 | 6 |
| +9 para +10 | 12 |
Obtenção: 35 Moedas de Instância com Andvari; drop de 0,30% na Mina (compete com os minérios de Éter, apenas 1 item por morte); bônus de aproximadamente 2,5% em MVPs globais; ou eventos Baús Perdidos, Destino das Cartas e Limpando o Dojo.
Na falha, o item nunca quebra nem perde refino; apenas o minério e o Zeny são consumidos. Não atende armas nível 5 ou armaduras nível 2.
Também está em Prontera, Morocc, Payon, Alberta, Yuno, Einbroch e Lighthalzen.
| Equipamento | 1 material | Zeny |
|---|---|---|
| Arma nv. 1 | 1.000 z | |
| Arma nv. 2 | 2.000 z | |
| Arma nv. 3 | 20.000 z | |
| Arma nv. 4 | 40.000 z | |
| Armadura nv. 1 | 20.000 z |
| Tentativa | Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 | Arma 4 | Armadura 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| +6 para +7 | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% |
| +7 para +8 | 90% | 70% | 40% | 40% | 40% |
| +8 para +9 | 70% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +9 para +10 | 30% | 30% | 30% | 20% | 20% |
| +10 para +11 | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% |
| +11 para +12 | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% |
| +12 para +13 | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% |
Usa a taxa do minério Enriquecido. Entre +10 e +12, a chance é fixa em 8%.
Apenas armas nv. 5 e armaduras nv. 2 recebem grade, até A. O sucesso retorna o refino a +0. Na opção arriscada, a falha destrói a peça; na protegida, preserva item, grade e refino. Ambas consomem materiais e Zeny.
| Evolução | Refino mínimo | Material | Arriscada | Protegida |
|---|---|---|---|---|
| Sem grade para D | +9 | 1 item + 175.000 z | 5 itens + 875.000 z | |
| D para C | +10 | 1 item + 175.000 z | 5 itens + 875.000 z | |
| C para B | +11 | 1 item + 175.000 z | 5 itens + 875.000 z | |
| B para A | +11 | 2 itens + 175.000 z | 10 itens + 875.000 z |
grademk (47, 184) · pague com Moedas de Instância.
Opcional: acrescente até 10 etapas para aumentar a chance em até +10 pontos percentuais. O consumo por etapa depende da grade.
| Evolução | Por +1% | Para +10% | Bônus máximo |
|---|---|---|---|
| Sem grade para D | 1 | 10 | +10% |
| D para C | 3 | 30 | +10% |
| C para B | 5 | 50 | +10% |
| B para A | 7 | 70 | +10% |
| Evolução | Chance base por refino |
|---|---|
| Sem grade para D | +9: 10% | +10: 20% | +11 a +15: 70% | +16 a +20: 80% |
| D para C | +10: 20% | +11 a +15: 60% | +16 a +20: 70% |
| C para B | +11 a +15: 50% | +16 a +20: 60% |
| B para A | +11 a +15: 40% | +16 a +20: 50% |
Use o pergaminho compatível com seu equipamento para atingir o refino indicado sem sorteio. O nome e o ícone abrem o item no database.
| Pergaminho | Compatibilidade e uso | Requisitos | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| 213 equipamentos da Loja do Éden. Desequipado, entre +0 e +8; resultado +9. Preserva cartas, brechas, opções e grade. | Loja do Éden | ||
| Leva um equipamento Nobre compatível diretamente a +9. Use o ticket para abrir a seleção do item. | Operador Grace · grademk 68, 101 | ||
| Leva um equipamento Ilustre compatível diretamente a +9. Use o ticket para abrir a seleção do item. | Operador Grace · grademk 68, 101 | ||
| Armadura, capa ou botas Grácil: resultado +9, sem quebra. O anel não aceita o ticket. Preserva a Gravura. | Operador Grace · grademk 68, 101 | ||
| Apresente ao Mestre do Refino (grademk 17, 184) com uma arma compatível abaixo de +7. O pergaminho leva a peça a +7 sem quebra. | Loja da Chefenia | ||
| Apresente ao Mestre do Refino (grademk 17, 184) com uma armadura compatível abaixo de +7. O pergaminho leva a peça a +7 sem quebra. | Loja da Chefenia |
Até +10, minérios HD clássicos usam a mesma chance do minério Enriquecido daquele nível, mas trocam a quebra por perda de 1 nível. Equipamentos modernos não têm opção HD antes do +11.
Minérios Enriquecidos aumentam a chance. Em itens clássicos, a falha quebra o item sem Bênção. Em armas nv. 5 e armaduras nv. 2, a falha reduz 1 nível.
| Alvo | Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 | Arma 4 | Arma 5 | Armadura 1 | Armadura 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 100% | 100% | 100% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| +6 | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +7 | 100% | 60% | 50% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +8 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| +10 | 19% | 19% | 19% | 9% | 9% | 9% | 9% |
| Alvo | Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 | Arma 4 | Arma 5 | Armadura 1 | Armadura 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 100% | 100% | 100% | 90% | 70% | 90% | 70% |
| +6 | 100% | 100% | 90% | 70% | 60% | 70% | 60% |
| +7 | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 70% | 60% |
| +8 | 90% | 70% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +9 | 70% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +10 | 30% | 30% | 30% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| Alvo | Armas nv. 1 a 3 | Arma nv. 4 / Armadura nv. 1 | Arma nv. 5 / Armadura nv. 2 normal | Arma nv. 5 / Armadura nv. 2 HD |
|---|---|---|---|---|
| +11 | 18% | 8% | 8% | 15% |
| +12 | 18% | 8% | 8% | 15% |
| +13 | 18% | 8% | 8% | 15% |
| +14 | 18% | 8% | 8% | 15% |
| +15 | 18% | 7% | 7% | 10% |
| +16 | 17% | 7% | 7% | 10% |
| +17 | 17% | 7% | 7% | 10% |
| +18 | 17% | 7% | 7% | 10% |
| +19 | 15% | 5% | 5% | 7% |
| +20 | 15% | 5% | 5% | 7% |
Em equipamentos clássicos, as opções normal e HD têm a mesma chance acima de +10, e o HD nunca cai abaixo de +10 na falha. Em armas nv. 5 e armaduras nv. 2, o minério normal sempre quebra na falha; o HD não quebra entre +10 e +15 (só perde 1 refino, nunca abaixo de +10), mas volta a quebrar na falha entre +15 e +20.
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