Equipamentos iniciais
Loja do Éden
213 equipamentosCatálogo completo dos equipamentos vendidos pelo Grupo Éden, organizado por linhagem de classe e com o custo vigente em moedas.
Itens universais
Todas as classes84 itens
Um escudo feito de plástico. Não subestime esse brinquedo!
Esquiva Perfeita +2.
Nível Base 79 ou menos:
Esquiva +5.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Refino +6 ou mais:
Esquiva Perfeita +3 adicional.
Tipo: Escudo
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
A shield that seal the force of Water god.
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MDEF +5
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Decreases damage taken from Water elemental attacks by 25%.
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Refine Level +5:
ASPD +1
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Refine Level +7:
ASPD +1
_______________________
When equipped with Shining Trapezohedron:
Decreases After Skill Delay by 10%.
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Type: Shield
Defense: 80
Weight: 50
Armor Level: 1
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Requirement:
Base Level 90
30 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
Um escudo que representa o elemento Terra. Foi forjado com materiais encontrados nos solos mais ricos de Rune-Midgard.
Resistência a propriedade Terra +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
SP máx. +10%.
Custo de SP das habilidades -10%.
Tipo: Escudo · DEF: 80 DEFM: 5 · Peso: 50 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
Um escudo que representa o elemento Fogo. Foi forjado em altíssima temperatura.
Resistência a propriedade Fogo +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico a distância +10%.
Tipo: Escudo · DEF: 80 DEFM: 5 · Peso: 50 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
Um escudo que representa o elemento Vento. Após a forja, foi resfriado com o sopro dos quatro ventos.
Resistência a propriedade Vento +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Aumenta a velocidade de movimento em 25%.
Tipo: Escudo · DEF: 80 DEFM: 5 · Peso: 50 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
Dentro deste escudo estão selados os poderes caóticos de um espírito maligno. Use esse poder com sabedoria.
DEFM +5.
Resistência a propriedade Trevas +25%.
Refino +5 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +4%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Tipo: Escudo · DEF: 80 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Todas as linhagens
Um elmo reforçado feito de aço encantado e cobre maciço. Este capacete fornece a proteção necessária para enfrentar os mais poderosos oponentes.
VIT +5.
Regeneração natural de HP -10%.
Refino +7 ou mais:
DEF +100.
Habilita [Bloqueio] nv. 1.
Refino +8 ou mais:
Resistência as raças Humanoide e Humano +10%.
Desequipar o item cancela [Bloqueio].
Bônus adicional para Superaprendizes:
Refino +8 ou mais:
Habilita [Bloqueio] nv. 5.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo, Meio e Baixo · DEF: 59 DEFM: 0 · Peso: 42 · Nível necessário: 60 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glast Heim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...
Indestrutível em batalha.
ATQ +5. · Nv. base 100 ou mais: · ATQ +10 adicional. · Nv. base 150 ou mais: · ATQ +15 adicional. · Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10: · Precisão +10. · Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10: · Custo de SP das habilidades -5%. · Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10: · Pós-conjuração -10%. · Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10: · Dano crítico +20%. · Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10: · Velocidade de ataque +10%. · Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10: · Conjuração variável -15%. · Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10: · Conjuração variável -15%. · Conjunto · [Carta Mysteltainn] · Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%. · Conjunto · [Carta Tirfing] · Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%. · Conjunto · [Carta Executor] · Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%. · Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 30 DEFM: 0 · Peso: 100 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um chapéu inspirado no misterioso pássaro que canta à noite.
FOR +1. SOR +2.
Dano físico a distância +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +15%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · Defesa: 15 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Essa tiara foi feita especialmente pra combinar com o Uniforme de Kafra usado por cosplayers que querem aumentar seu bônus e adoram colecionar vales e papeizinhos das Kafras.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Ao derrotar monstros:
0,1% de chance de derrubar Vale-Armazém, Vale-Teletransporte e Cartão Kafra Especial.
A cada refino:
Chance de derrubar Vale-Armazém +0,1%.
Chance de derrubar Vale-Teletransporte +0,1%.
Chance de derrubar Cartão Kafra Especial +0,1%.
Conjunto
[Uniforme de Kafra]
Todos os atributos +4.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Este colar sagrado representa o poder da fé da Igreja de Rune-Midgard. Com ele sua força vital e capacidade de cura ganharão um reforço divino!
Esquiva perfeita +2.
Efetividade de cura +3%.
Conjunto
[Cajado da Cruz]
A cada refino do cajado:
Efetividade de cura +4%.
Conjunto
[Touca de Enfermeira Celestial]
A cada refino da touca:
Esquiva perfeita +1.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Equip. para cabeça · Equipa em: Baixo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 60 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “streamar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer. Habilita [Esconderijo] nv. 1. Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3%.
Conjunto
[Tiara Arcana]
VIT +4.
Conjuração variável -6%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4%.
Dano mágico de propriedade Vento e Terra +20%.
Tiara com refino +7 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.
Conjunto
[Sapatos do Sobrevivente]
VIT +4.
INT +5.
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)] e [Capa do Sobrevivente]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Tipo: Equipamento para a cabeça · Defesa: 0 · Equipa em: Baixo · Peso: 30 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma tiara com aspecto bem futurista, parece que veio do futuro em alguma cápsula de viagem no tempo, mas nada confirmado.
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FOR +5
INT +5
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Reduz a conjuração variável de Canhão de Prótons em 100%.
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Reduz o custo de SP de Canhão de Prótons em 30.
Reduz o custo de SP de Tornado de Carrinho em 5.
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Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 10%.
Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 5%.
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Refino +5:
Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 20%.
Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 10%.
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Refino +8:
Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 30%.
Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 20%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 12
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível do equipamento: 1
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Nível necessário:
Nível de base 90
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao 'streamar' suas aventuras... Seja lá o que for isso.
INT +3.
Dano mágico +4%.
Até o nível base 99:
INT +1 a cada 2 refinos.
Nível base 100 ou mais:
INT +1 a cada refino.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
VIT +4.
Conjuração variável -6%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4%.
Dano mágico de propriedade Vento e Terra +20%.
Tiara com refino +7 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
VIT +4 adicional.
Conjuração variável -6% adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.
Conjunto
Bastão do Sobrevivente [1]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Esse chapéu era usado por uma garota que vivia perfumada com essência de morango. Isso faz você pensar se também existem chapéus de uvinha, laranjinha e limãozinho...
Todos os atributos +1.
Se refinado em +12 ou mais:
Velocidade de Ataque +2.
Tipo: Equipamento para Cabeça
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 15
Nível Necessário: 30
Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um símbolo de muitas coisas boas: paz, amor, harmonia... E poder! Dano crítico! Destruição!
Todos os atributos +1.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Tiara de Popstar]
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si.
A cada 18 de FOR base:
Dano mágico +5%.
Ignora 5% da DEFM de todas as raças.
A cada 18 de SOR base:
ATQ base +25.
Ignora 5% da DEF de todas as raças.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um pequeno arco-íris mágico, utilizado por muitos aventureiros como símbolo de orgulho e resistência.
AGI +3.
A cada refino:
ATQM +10.
Conjunto
[Anel do Rei Sábio]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Esferas d'Água] nv.4.
A cada refino do +5 até o +10:
Nível autoconjurado +1.
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Rabo de Raposa Arco-Íris]
A cada refino do capacete:
ATQ base +15.
ATQM +15.
Velocidade de ataque +2%.
Conjunto
[Carta Minérios]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv.4.
Refino +5 ou mais:
Nível autoconjurado +1.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Vento da Colina]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] nv.4.
A cada refino do +5 até o +10:
Nível autoconjurado +1.
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Ferus Escarlate]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv.4.
A cada refino do +5 até o +10:
Nível autoconjurado +1.
Chance de autoconjuração +1%.
Conjunto
[Carta Laurell Weinder]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] nv.4.
A cada refino do +5 até o +10:
Nível autoconjurado +1.
Chance de autoconjuração +1%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 10 · Peso: 20 · Nível necessário: 80 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist, no formato de um tigre branco.
FOR +2. DES +2.
Ao receber ou causar ataques físicos: 0,3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos.
A cada refino: chance de transformação +0,1% e dano físico contra Brutos e Doram +1%.
Durante a transformação, a cada refino: ATQ +20.
Durante a transformação, a cada segundo: drena 10 de SP.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · Defesa: 10 · Peso: 40 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma adorável bonequinha da Succubus para deixar em cima da cabeça. Apesar de ser de grande ajuda, não deixe que esses olhinhos grandes te enganem.
Não pode ser refinado.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 500 de HP e 50 de SP.
Ao desequipar:
Drena 5.000 de HP e 500 de SP.
Conjunto
Mascote [Succubus]
A cada 5 segundos:
Regenera 500 de HP e 20 de SP.
Lealdade Alta:
Regenera +500 de HP e +20 de SP.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Ao se preparar para a batalha confira sua armadura, ajeite seus armamentos e coloque os Óculos de Segurança! Vai que pega no olho...
Precisão +10.
Pós-conjuração -5%.
Precisão perfeita +5.
Conjunto
[Cartola das Engrenagens]
A cada refino do chapéu:
Dano de [Esporo Explosivo] +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 3 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Conjunto
[Boné da Caveira]
Custo de SP das habilidades -3%.
Conjunto
[Boné da Caveira (ROC)]
Custo de SP das habilidades -3%.
Classe: Equipamento para a cabeça · Defesa: 0 · Equipa em: Meio · Peso: 10 · Nível necessário: 70 · Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma tiara de penas e flores coloridas, confeccionada para uma verdadeira popstar! A tiara é encantada magicamente para imitar os efeitos dos canhões de luzes e de refletores em shows de pop. Há a chance de ter um holofote rosa só para você ao realizar ataques físicos.
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
SP máx. +50.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · Defesa: 2 · Peso: 30 · Nível necessário: 70 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato.
Cura recebida +5%.
Efetividade de cura +2%.
Efetividade de poções +5%.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +3% adicional.
Conjunto
[Cajado Restaurador [0]]
A cada refino da arma:
Efetividade de cura +1%.
Conjunto
[Vara Sagrada]
A cada refino da arma:
Efetividade de cura +1%.
Conjunto
[Botas Médicas]
A cada 2 refinos do capacete:
Efetividade de cura +3%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo e Meio · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 10 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Feito com o couro flamejante da cabeça da lendária Boitatá, esse chapéu mantém um brilho residual do fogo da cobra mítica.
Ao atacar com arma:
1% de chance de imbuir a arma com o elemento Fogo por 3 minutos.
1% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 5 no alvo.
Conjunto
[Couraça de Boitatá]
FOR e INT +3.
DEFM +10.
Sua propriedade de defesa se torna Fogo.
Resistência a propriedade Terra +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio e Topo · DEF: 5 DEFM: 0 · Peso: 40 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Chapéu de cowboy do oeste que Erron sempre usa em suas missões de caça-recompensa.
AGI e DES +3.
ATQ base +10.
DEFM +10.
Refino +5 ou mais e [Reação em Cadeia] nv. 10 aprendido, ao realizar ataques à distância:
7% de chance de autoconjurar [Rajada Certeira] nv. 3 no alvo.
Refino +7 ou mais:
DEF +15.
Dano de [Rajada Certeira] +5%.
Custo de SP de [Rajada Certeira] -5.
Refino +8 ou mais:
Esquiva +15.
Dano de [Rajada Certeira] +10% adicional.
Dano de [Desperado] +5%.
Refino +9 ou mais:
ATQ base +15 adicional.
Dano de [Rajada Certeira] +15% adicional.
Dano de [Desperado] +10% adicional.
Conjunto
[Luva Negra de Erron]
Dano físico a distância +5%.
Conjunto
[Pistola de Titânio]
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Conjunto
[Luva Negra de Erron] e [Pistola de Titânio]
Habilita [Concentrar] nv. 5.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um chapéu usado por uma enfermeira que cuidava de pessoas feridas todos os dias.
Se você for um Acólito ou evolução:
Efetividade de cura +3%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Refino +5 ou +6:
Efetividade de cura +6%.
Refino +7 ou +8:
Efetividade de cura +9%.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +12%.
Conjunto
[Colar com Rosário]
A cada refino da touca:
Esquiva perfeita +1.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Espalhe na boca e você sentirá sabores variados.
Parece que quando você mastiga isso, sua saúde vai melhorar.
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Chance aleatória de um monstro derrotado derrubar Candy ou Candy Cane.
Aumenta a quantidade de recuperação obtida de Candy e Candy Cane em 50%.
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Tipo: Capacete
Defesa: 0
Posição: Inferior
Peso: 30
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
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Pré-requisito: Nenhum
30 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma tiara feita das penas das asas de um Anjo Caído.
Todos os atributos +1.
Resistência a propriedade Sagrado -20%.
Resistência a raça Anjo -15%.
Resistência a raça Demônio +6%.
Resistência a raça Humanoide +6%.
Resistência a raça Jogador Humano +6%.
Resistência a raça Jogador Doram +6%.
Conjunto
[Asas de Anjo Caído]
Chapéu e Capa com refino +10 ou mais:
3% de chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv. 5 ao ser atingido, +0,1% adicional a cada refino do chapéu ou da capa.
Resistência a todas as raças +3%.
Resistência a raça Anjo -3%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 5 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 0 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um chapéu de cowboy com o poder do deus das chamas selado em seu interior. Indestrutível.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Resistência a propriedade Água -5%.
Ao ser atingido por ataques físicos:
10% de chance de causar [Queimando] no atacante.
Ao ser atingido por ataques físicos ou mágicos:
5% de chance de perder 30 SP.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Dano físico contra todos os monstros +9%.
Dano mágico +9%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 100 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um boné de caça com o poder do deus do vento selado em seu interior. Indestrutível.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Resistência a propriedade Terra -5%.
Ao ser atingido por ataques físicos ou mágicos:
1% de chance de causar [Medo] no atacante.
5% de chance de perder 30 SP.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Redução de dano físico a distância recebido +5%.
Redução de dano mágico recebido +5%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um gorro de tricô com o poder do deus da água selado em seu interior. Indestrutível.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Água +5%.
Resistência a propriedade Vento -5%.
Ao ser atingido por ataques físicos:
10% de chance de causar [Congelamento] no atacante.
Ao ser atingido por ataques físicos ou mágicos:
5% de chance de perder 30 SP.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
Conjuração variável -15%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma cartola de seda com o poder do deus da terra selado em seu interior. Indestrutível.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Terra +5%.
Resistência a propriedade Fogo -5%.
Ao ser atingido por ataques físicos:
10% de chance de causar [Sono Profundo] no atacante.
Ao ser atingido por ataques físicos ou mágicos:
5% de chance de perder 30 SP.
Conjunto
[Bracelete Suntuoso]
HP máx. +5%.
Efetividade de cura de [Poção Branca Condensada] +10%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um cachimbo de madeira refinado, usado para fumar tabaco de alta qualidade.
Resistência a raça Inseto +3%.
Conjunto
[Óculos de Segurança]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Cartola das Engrenagens] e [Óculos de Segurança]
Custo de SP de [Esporo Explosivo] -20.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Baixo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Classes: Todas, exceto Noviços
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um chapéu decorado com peças mecânicas e plantas.
DES +2.
DEFM +7.
Dano de [Esporo Explosivo] +5%.
A cada 2 refinos do chapéu:
Dano de [Esporo Explosivo] +5% adicional.
Conjunto
[Óculos de Segurança]
A cada refino do chapéu:
Dano de [Esporo Explosivo] +5%.
Conjunto
[Óculos de Segurança] e [Cachimbo]
Custo de SP de [Esporo Explosivo] -20.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 45 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um boné de motorista com uma caveira ameaçadora na faixa.
Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Conjunto
[Orelhas de Elfo]
Custo de SP das habilidades -3%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 5 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 10 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas.
SOR +1.
Ao derrotar monstros:
1% de chance de derrubar [Rosa Eterna].
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um boné de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paradise.
_______________________
ATK +60
_______________________
Os ataques físicos têm uma certa chance de absorver 2% do dano infligido como HP.
Os ataques físicos têm uma certa chance de absorver 2% do dano infligido como SP.
_______________________
Tipo: Capacete
Defesa: 10
Posição: Superior
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível Básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um boné de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paradise.
_______________________
MATK +60
_______________________
Ataques mágicos têm uma certa chance de recuperar 350 HP a cada segundo para 4 segundos.
Ataques mágicos têm uma certa chance de recuperar 80 SP a cada segundo para 4 segundos.
_______________________
Tipo: Capacete
Defesa: 7
Posição: Superior
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível Básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por 'divina' quero dizer de forma 'milagrosa' mesmo.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Conjunto
[Botas do ArchAngeling]
Taxa de DROP +5% adicional.
EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Botas com refino +12:
Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão em homenagem ao monstrinho mais icônico de Rune-Midgard. Dizem que ele traz boa sorte pra quem caça por jellopys para fazer sucos e geleias.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Chance de derrubar [Jellopy] ao derrotar monstros.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Esse enigmático balão da família poring parece ter sido enchido com “Gás Fedélio”, uma versão bem fedida de gás hélio. Pobre marin, por que fizeram isso com você?
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão da família poring feito especialmente pra quem é ligeiro e não larga “drops” no chão. Entendeu o trocadilho?
DES +2.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão da família poring edição limitada de natal. Tem um delicioso cheirinho de bala que te deixa com vontade de comer doces.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Recuperação de HP da [Bala] +200%.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Esse balão da família poring parece ter sido fabricado pelo Coringo, o arquinimigo do heroico Bate Mão, o Cavaleiro de Niflheim. Cuidado, pois Coringo é conhecido por usar um gás venenoso que é no mínimo uma piada mortal.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, altas chances de infligir [Envenenamento] no alvo.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
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Um bizarro balão da família poring, feito de metal. Contrariando todas as leis da física, esse balão metálico flutua sobre sua cabeça mesmo sendo tão pesado que é capaz de repelir qualquer arma que tente estourá-lo.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Remover Arma] nv.1 no alvo.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão da família poring que dizer ter sido soprado pelo filhote do capiroto. Dizem que se alguém tentar te atacar enquanto você está com ele, pode acabar recebendo uma chamada da Samira, aquela menina estranha que adora passar trote nos outros.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, chances de infligir [Maldição] no alvo.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão angelical da família poring. Dizem que ele foi banhado no sagrado leite de Audumbla, a vaca que criou o mundo, e por isso é o balão favorito da galera que gosta de estar bem nutrida.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Recuperação de HP da [Poção Branca] +100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um antigo balão da família poring que infelizmente estourou e morreu... ou quase. Alguns acreditam que ele é assombrado pelo espírito do antigo balão poring que ele já foi um dia.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 5.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Um balão sagrado da família poring. Tem gente que acredita que ele era um balão de ghostring que milagrosamente voltou à vida! Faz sentido, porque a cor, pelo menos, é parecida.
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Habilita [Ressuscitar] nv. 1.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Todas as linhagens
Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo.
DEFM +3.
HP máx. +5%.
Esquiva +5.
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Conjunto
[Chapéu de Boitatá]
FOR e INT +3.
DEFM +10.
Sua propriedade de defesa se torna Fogo.
Resistência a propriedade Terra +10%.
Tipo: Armadura · DEF: 45 DEFM: 3 · Peso: 60 · Nível necessário: 60 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Todas as linhagens
Parabéns! Agora você é oficialmente um membro da Corporação Kafra! Ou talvez, no seu caso, um membro do fã-clube da Corporação que gosta de fazer cosplay das Kafras. Falta só uma Tiara Especial pra combinar. Taxa de DROP +5%. EXP ao derrotar monstros +5%. A cada refino: HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +7 ou mais: HP máx. +3%. SP máx. +3%. Refino +9 ou mais: HP máx. +5% adicional. SP máx. +5% adicional. Refino +12 ou mais: Regeneração natural de HP e SP +100%.
Conjunto
[Tiara Especial de Kafra]
Todos os atributos +4.
Taxa de DROP +5%.
EXP ao derrotar monstros +5%.
Tipo: Armadura · Defesa: 40 · Peso: 50 · Nível necessário: 1 · Classe: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Todas as linhagens
Uma armadura usada por Anjos Caídos. Indestrutível.
Todos os atributos +1.
Resistência a propriedade Sagrado -10%.
Resistência a raça Anjo -15%.
Resistência a raça Demônio +5%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Resistência a raça Jogador Humano +5%.
Resistência a raça Jogador Doram +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a raça Demônio +5% adicional.
Resistência a raça Humanoide +5% adicional.
Resistência a raça Jogador Humano +5% adicional.
Resistência a raça Jogador Doram +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -8%.
Conjunto
[Asas de Anjo Caído]
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência a todas as raças +3%.
Resistência a raça Anjo -3%.
Tipo: Armadura · Nota: Indestrutível em batalha · DEF: 50 DEFM: 0 · Peso: 100 · Nível necessário: 30 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Todas as linhagens
Um manto de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paraíso.
_______________________
Máx.HP +1500
Máx.SP +150
_______________________
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
ATK +5 (até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
ATK +3%
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Máx.HP +3%
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
ATK +40
_______________________
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Todas as linhagens
Um manto de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paraíso.
_______________________
Máx.HP +1000
Máx.SP +250
_______________________
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
MATK +5 (até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
MATK +3%
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Máx.HP +3%
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
MATK +40
_______________________
Tipo: Armadura
Defesa: 35
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Todas as linhagens
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Elas podem ser encantadas na <NAVI>[Valquíria Obscura]<INFO>prontera,100,63,0,000,0</INFO></NAVI> dentro do Paramercado.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
Tipo: Capa · DEF: 18 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Capa · Todas as linhagens
Um manteau de alta qualidade oferecido aos membros do Grupo Paraíso.
_______________________
HIT +35
_______________________
Diminui o dano recebido de ataques elementais Neutro por 20%.
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
(Até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso pós-ataque em 5% adicional).
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento variável em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
Diminui o atraso após a habilidade em 5% adicional.
_______________________
Tipo: Vestuário
Defesa: 14
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Capa · Todas as linhagens
Um silenciador de alta qualidade oferecido aos membros do Grupo Paradise.
_______________________
FLEE +40
_______________________
Diminui o dano recebido de ataques elementais Neutro por 20%.
Diminui o tempo de lançamento variável em 15%.
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
(Até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso pós-ataque em 5% adicional).
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento variável em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
Diminui o atraso após a habilidade em 5% adicional.
_______________________
Tipo: Vestuário
Defesa: 10
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Capa · Todas as linhagens
Uma carismática mochila feita com um bonequinho de pelúcia do homúnculo Amistr. Até mesmo a filhinha levada de um cara malvado diria que 'É TÃO FOFINHO! '
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Tipo: Capa
DEF: 18
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Capa · Todas as linhagens
Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana.
Habilita [Dilúvio] nv. 5.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Água +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +5% adicional.
Conjunto
[Bastão de Lágrimas]
A cada ponto investido em [Esfera d'Água]:
Dano de [Esfera d'Água] +30%.
A cada ponto investido em [Congelar]:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais e chefes.
A cada refino da arma:
Dano de [Esfera d'Água] +20%.
Dano mágico de propriedade Água +4%.
Tipo: Calçado · DEF: 15 DEFM: 15 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
A chinela favorita dos Shuras é confortável e ecológica. Todo mundo deveria ter a chance de usar!
Habilita [Cancelar Magia] nv.1.
HP e SP máx. +3%.
Custo de SP de [Passo Etéreo] -5.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP de [Passo Etéreo] -5 adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP de [Passo Etéreo] -5 adicional.
A cada nível de [Chakra da Cura]:
HP máx. +2%.
A cada nível de [Chakra da Fúria]:
Velocidade de ataque +2%.
A cada nível de [Chakra do Silêncio]:
ATQ da arma +4%.
A cada nível de [Chakra do Vigor]:
DEF +30.
Resistência as raças Humano e Doram +1%.
A cada nível de [Chakra da Energia]:
Conjuração fixa de [Zen] -10%.
Conjuração variável de [Corpo Fechado] e [Invocar Esfera Espiritual] -10%.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 10 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Um par de sapatos originado de Alfheim que possui um esquema de cores e ilustrações que remetem à natureza.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Terra e Vento +2%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Terra e Vento +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Terra e Vento +5% adicional.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
Dano mágico +10% adicional.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15% adicional.
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15% adicional.
Conjunto
[Tiara Arcana]
Dano mágico +10% adicional.
Tiara com refino +7 ou mais:
Dano mágico das propriedades Terra e Vento +10% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
Dano mágico das propriedades Terra e Vento +10% adicional.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente]
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.
Ignora 50% da DEFM de monstros normais, chefes, guardiões e personagens.
Arma com refino +10 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutra +80%.
Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Recarga de [Abalo Sísmico] -2,4 segundos.
Recarga de [Corrente Elétrica] -1 segundo.
Ao realizar ataques mágicos:
6% de chance de causar +100% de dano em [Corrente Elétrica] por 5 segundos.
Tipo: Calçado · DEF: 15 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Sapatos de salto alto usados pela Rainha Scaraba para reforçar sua superioridade e autoridade.
HP máx. +2%. SP máx. +2%.
Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +4% adicionais.
Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +4% adicionais.
Conjunto com [Maça Carga]
A conjuração não pode ser interrompida.
Arma +10: SP máx. +400 e dano físico contra Chefes +20%.
Arma +12: SP máx. +200 e dano físico contra Chefes +10% adicionais.
Conjunto com [Durga]
Ignora 100% da DEF dos monstros Chefes.
Arma +10: dano de [Lâminas de Loki] +8% e dano físico contra Chefes +20%.
Arma +12: dano de [Lâminas de Loki] +4% e dano físico contra Chefes +10% adicionais.
Conjunto com [Cajado dos Esplêndidos]
Calçado +8: conjuração variável -20%.
Arma +9: ignora 20% da DEFM de todas as raças e dano mágico contra Chefes +20%.
Arma +11: ignora 10% da DEFM e dano mágico contra Chefes +10% adicionais.
Conjunto com [Arco Élfico]
Calçado +8: recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Arma +9: dano de [Temporal de Flechas] +8% e dano físico contra Chefes +20%.
Arma +11: dano de [Temporal de Flechas] +4% e dano físico contra Chefes +10% adicionais.
Tipo: Calçado · Defesa: 12 · Peso: 70 · Nível necessário: 85 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Essas botas na verdade são uma versão miniatura das botas usadas por Gigantes que protegiam um antigo templo divino. Não se preocupe, ela cabe no seu pé!
HP e SP máx. +2%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +30% adicional.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +40% adicional.
Ao usar [Perfurar em Espiral]:
Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Arco Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +30% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Escudo Gigante]
Escudo com refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.
Resistência a monstros Chefes +2%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional.
Resistência a monstros Chefes +3% adicional.
Tipo: Calçado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Manipular os Quatro Elementos é uma dádiva que poucas botas possuem... E olha que essas são estilosas também.
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +15%.
A cada refino:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +2%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +20.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%.
Efeito:
INT +70.
Dano mágico +10%.
Conjunto
[Espada Elemental]
ATQM +70 adicional.
Velocidade de ataque +2.
Espada com refino +10 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Conjunto
[Anel Elemental]
ATQM +40 adicional.
Dano mágico +3% adicional.
INT +20.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +20% adicional.
Calçado com refino +13 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ignorar 100% da DEFM de todas as classes por 5 segundos.
Conjunto
[Espada Elemental] e [Anel Elemental]
ATQM +120 adicional.
Dano mágico contra todas as classes +30%.
Espada e Calçado com refino total 26 ou mais:
Dano mágico +7% adicional.
Poder de Feitiço +10.
Dano Mágico Espiritual +10.
5% de chance de autoconjurar [Feitiço Reconhecido] nv.1.
30% de chance de autoconjurar [Tetravórtice] nv.10.
Tipo: Calçado · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 99 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
MDEF +10. A cada 2 refinos: FOR +2. A cada 3 refinos: HP máx. +2%.
Refinado +7:
ATK +7%.
Refinado +9:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Refinado +11:
Dano físico contra todos os elementos +7%.
Conjunto
[Coração Puro]
Série do Mercador:
ATK +150, conjuração variável -10% adicional.
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Um calçado capaz de amplificar o poder de cura de quem o usa.
Efetividade de cura +10%.
A cada 2 refinos:
Efetividade de cura +2% adicional.
A cada refino:
Custo de SP de [Sopro Divino] -5.
Conjunto
[Coroa da Papisa]
A cada 2 refinos do capacete:
Efetividade de cura +3%.
Tipo: Calçado · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 10 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Um par de botas de alta qualidade oferecido aos membros do Grupo Paradise.
_______________________
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 10%.
Diminui o tempo de lançamento fixo de habilidades em 0.3 segundos.
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
Máx.HP +50, Máx.SP +20 (até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Crítico +15
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano crítico em 5%.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Aumenta o dano crítico em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
ATK +5%
_______________________
Tipo: Sapatos
Defesa: 14
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Um par de sapatos de alta qualidade oferecido aos membros do Grupo Paradise.
_______________________
Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%.
Diminui o tempo de lançamento fixo de habilidades em 0.3 segundos.
_______________________
Para cada 10 Nível básico:
Máx.HP +40, Máx.SP +30 (até o nível básico 150)
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos em 5%.
_______________________
Nível básico pelo menos 120:
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos em 5% adicional.
_______________________
Nível básico pelo menos 130:
MATK +5%
_______________________
Tipo: Sapatos
Defesa: 10
Peso: 0
Nível de armadura: 1
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Todas as linhagens
Acessório encontrado nas profundezas da Fábrica do Terror. Apesar da aparência e nome, suas propriedades não são brincadeira!
FOR, AGI e VIT +5.
Habilita [Martelo de Thor] nv. 5.
A cada nível de base:
Dano de [Golpe Fulminante] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Impacto de Tyr] +3%.
A cada 2 níveis de [Perícia com Espada] ou [Perícia em Esgrima]:
ATQ +10.
FOR, AGI e VIT +1 adicional.
Conjunto
[Martelo Cósmico]
ATQ +100.
Dano de [Impacto de Tyr] +50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Uma luva de Erron feita com couro de touro. Seu formato favorece o manejo de pistolas.
ATQ +3%.
Dano de [Ataque Total] +1%, mais 1% por nível base.
ATQ base +5 a cada 2 níveis aprendidos de [Olhos de Serpente].
[Ataque Concentrado] nível 10 aprendido: Custo de SP de [Desperado] -10%.
[Desperado] nível 10 aprendido: Dano de [Desperado] +25%.
Os efeitos deste item são desativados em mapas da Guerra do Emperium.
Conjunto
[Chapéu de Erron]
Dano físico a distância +5%.
Conjunto
[Pistola de Titânio]
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Conjunto
[Chapéu de Erron] e [Pistola de Titânio]
Habilita [Concentrar] nv. 5.
Tipo: Acessório · Peso: 10 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Esse componente foi encontrado em uma das escavações das Ruínas de Juperos. Exceto alguns ajustes, parece um protótipo finalizado... Mas você só vai ter certeza disso equipando-o!
Precisão perfeita +20.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico contra todas as propriedades +5%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 50 · Nível necessário: 80 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Colhido de um campo sagrado de Valquírias, esse pequeno morango foi cristalizado para que mantivesse os poderes concedidos por elas para sempre.
Todos os atributos +1.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 3.
Conjunto
[Chapéu de Moranguinho]
HP máx. +15%.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico a distância +30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Uma pedra que ganhou propriedades mágicas após ser atingida por um raio no meio de um temporal.
SP máx. +5%.
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Selo de Peuz]
Dano físico contra todas as classes +5%.
SP máx. +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +4%.
Conjunto
[Armadura de Peuz]
Tolerância a Congelamento +100%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Armadura com refino +7 ou mais:
HP máx. +15%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +2% adicional.
Armadura com refino +9 ou mais:
HP máx. +15% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +2% adicional.
Conjunto
[Grevas de Peuz]
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Calçado com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Calçado com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Conjunto
[Manteau de Peuz]
Custo de SP de [Vento Cortante] -18.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Conjunto
[Gelerdria]
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Vento Cortante] +50%.
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano contra as propriedades Água e Vento +50%.
Dano físico contra as raças Peixe e Inseto +50%.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável de [Vento Cortante] -50% adicional.
Conjunto
[Armadura, Grevas, Manteau e Selo de Peuz]
Ao usar [Lâmina da Aura]:
10% de chance de reduzir a recarga das próximas habilidades em 70% por 10 segundos.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um bracelete misterioso capaz de despertar efeitos desconhecidos quando usado junto de certos equipamentos elementais.
Resistência a propriedade Sagrado +10%.
Conjunto
[Escudo do Caos]
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +4%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +3%.
Conjunto
[Chapéu do Cowboy Flamejante]
Dano físico contra todos os monstros +9%.
Dano mágico +9%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Boné de Caça da Rajada]
Redução de dano físico a distância recebido +5%.
Redução de dano mágico recebido +5%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Boné de Caça da Rajada]
Redução de dano físico a distância recebido +5%.
Redução de dano mágico recebido +5%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Gorro de Tricô da Água]
Conjuração variável -15%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Gorro de Tricô da Água]
Conjuração variável -15%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Cartola de Seda da Terra]
HP máx. +5%.
Efetividade de cura de [Poção Branca Condensada] +10%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Conjunto
[Cartola de Seda da Terra]
HP máx. +5%.
Efetividade de cura de [Poção Branca Condensada] +10%.
Resistência a monstros da raça Humanoide +5%.
Chapéu com refino +7 ou mais:
Resistência a monstros da raça Humanoide +5% adicional.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Este colar é mais uma criação da misteriosa gênia científica conhecida como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco.
Custo de SP de [Brandir Machado] -2.
Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%.
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
A cada 7 níveis de base:
Dano de [Brandir Machado] +1%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Intransferível. Um anel que imita o lendário anel do Antigo Rei Sábio, que costumava se comunicar com animais. O poder mágico de Rune-Midgard, a tecnologia de Schwarzwald e a habilidade linguística de Arunafeltz estão reunidos neste anel.
HP máx. +50.
SP máx. +20.
Conjunto
[Orgulho Arco-Íris]
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Esferas d'Água] nv.4.
A cada refino do +5 até o +10:
Nível autoconjurado +1.
Chance de autoconjuração +1%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Uma joia formada a partir da lágrima de um Anjo Caído.
ATQ +6%.
Dano mágico +6%.
Precisão +15.
Conjunto
[Asas de Anjo Caído]
Capa com refino +9 ou mais:
Tolerância a Petrificação +40%.
Tolerância a Maldição +40%.
Tipo: Acessório · Defesa: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 30 · Classes: Todas
40 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um anel lendário feito de materiais raros que é compatível com a magia dos quatro elementos.
Foi incrustado com pedras mágicas raras que podem armazenar grandes quantidades de poder mágico.
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MATK +30, INT +10.
ASPD +20%
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Quando equipado com Botas Elementais [1]:
MATK +40, MATK +3%, INT +20.
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Fogo por 20%.
Refinar Nível de Botas Elementais [1] é +13 ou superior:
Ataques mágicos têm uma chance 5% de ignorar a defesa mágica por 100% para 5 segundos.
_______________________
Quando equipado com Espada Elemental [3]:
MATK +60, MATK +5%, ASPD +5.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
Refinar Nível de Espada Elemental [3] é +13 ou superior:
Ataques físicos corpo a corpo têm uma chance de 30% de lançar automaticamente os níveis 1 Invocar Esfera de Fogo, Invocar Esfera de Água, Invocar Esfera de Vento e Invocar Esfera de Terra.
Refinar Nível de Espada Elemental [3] é +14 ou superior:
Ataques físicos corpo a corpo têm uma chance de 30% de lançar automaticamente o nível 2 Lançar Magia.
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Quando equipado com Elemental Boots [1] e Elemental Sword [3]:
MATK +120,
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todas as classes em 30%.
O nível de refino total de todo o conjunto é pelo menos +26:
MATK +7%, SPL +10, S.MATK +10.
Ataques físicos corpo a corpo têm uma chance de 5% de lançar automaticamente o nível 1 Maestria Arcana.
Ataques físicos corpo a corpo têm uma chance 30% de lançar automaticamente o nível 10 Tetra Vortex.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível de armadura: 1
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Pré-requisito:
Nível básico 100
40 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um anel de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paraíso.
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ATK +3%
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O lançamento de habilidades não pode ser interrompido.
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Quando equipado com A Luvas Avançadas Paradise:
Diminui o tempo de lançamento fixo em 0.2 segundos.
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
Nível básico pelo menos 105:
ATK +2%
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%.
Nível básico pelo menos 120:
Aumenta o dano crítico em 5%.
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Tipo: Acessório
Posição: Esquerda
Defesa: 0
Peso: 0
Nível de armadura: 1
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Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Luvas de alta qualidade fornecidas aos membros do Grupo Paradise.
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Habilita o uso do Nível 1 Heal.
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Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
Diminui o tempo de lançamento variável em 5%.
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Tipo: Acessório
Posição: Direita
Defesa: 0
Peso: 0
Nível de armadura: 1
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Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um anel mágico de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paraíso.
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MATK +3%
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O lançamento de habilidades não pode ser interrompido.
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Quando equipado com Colar Paradise Avançado:
Diminui o tempo de lançamento fixo em 0.2 segundos.
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Nível básico pelo menos 105:
MATK +2%
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 5%.
Nível básico pelo menos 120:
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os elementos em 5%.
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Tipo: Acessório
Posição: Esquerda
Defesa: 0
Peso: 0
Nível de armadura: 1
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Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um colar de alta qualidade dado aos membros do Grupo Paraíso.
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Habilita o uso do Nível 1 Heal.
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Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 5%).
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Tipo: Acessório
Posição: Direita
Defesa: 0
Peso: 0
Nível de armadura: 1
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Pré-requisito:
Nível básico 100
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um mini ventilador com a imagem da Lontra que vive na Praia de Kokomo.
Todos os atributos +1.
EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Um par de luvas de couro com um adereço felpudo no punho. Com elas, qualquer um vai poder esbanjar elegância por toda a Rune-Midgard, e de quebra, ela ainda vai manter suas mãos e habilidades aquecidas.
EXP adquirida por monstros +5%.
Resistência a todas as raças -5%.
Conjunto
[Carta Gajomart]
Resistência a monstros da raça Planta -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Planta +5%.
Conjunto
[Carta Gullinbursti]
Resistência a monstros da raça Peixe -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Peixe +5%.
Conjunto
[Carta Diabinho]
Resistência a monstros da raça Bruto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%.
Conjunto
[Carta Esqueleto General]
Resistência a monstros da raça Inseto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Inseto +5%.
Conjunto
[Carta Mão de Ferro]
Resistência a monstros da raça Amorfo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +5%.
Conjunto
[Carta Am Mut]
Resistência a monstros da raça Humanoide -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +5%.
Conjunto
[Carta Verme Ancião]
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Demônio +5%.
Conjunto
[Carta Estrondo]
Resistência a monstros da raça Dragão -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Dragão +5%.
Conjunto
[Carta Zumbi Prisioneiro]
Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +5%.
Conjunto
[Carta Cookie Natalino]
Resistência a monstros da raça Anjo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Anjo +5%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Todas as linhagens
Espadachim
Espadachim19 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Onda de Choque] +10%.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Onda de Choque] nv.2 ou no nível aprendido.
Refino +9 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de Duas Mãos · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Espada de duas mãos · Espadachim
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20% adicional.
Tipo: Lança · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Lança de uma mão · Espadachim
Uma grande lança de uma mão que sacode a terra e também estimula o metabolismo do usuário.
Sua propriedade de ataque se torna Terra.
HP máx. +800.
SP máx. -50.
Conjunto
[Pedra Tempestuosa]
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Vento Cortante] +50%.
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano contra as propriedades Água e Vento +50%.
Dano físico contra as raças Peixe e Inseto +50%.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável de [Vento Cortante] -50% adicional.
Tipo: Lança · ATQ: 145 ATQM: 0 · Peso: 70 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 48 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Lança de uma mão · Espadachim
Um machado gigante, praticamente impossível de erguer e brandir.
Dano de [Choque do Carrinho] +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
Conjunto
[Botas Gigantes]
Botas com refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +30%.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Machado de Duas Mãos · ATQ: 330 · Nível de Arma: 3 · Peso: 400 · Nível necessário: 50 · Classes: Cavaleiros, Cruzados, Ferreiros e Alquimistas e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Machado de duas mãos · Espadachim, Mercador
Uma réplica reduzida da lança de um Gigante que guardava um Templo Antigo. Poucos conseguem despertar seu verdadeiro poder.
Velocidade de ataque -10.
Recarga de [Perfurar em Espiral] +20 segundos.
FOR base 120 ou mais:
ATQ base +300.
Ao desequipar:
Causa 600 de dano.
Conjunto
[Botas Gigantes]
Resistência as raças Humanoide e Humano +40% adicional.
Ao usar [Perfurar em Espiral]:
Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30% adicional.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Lança de Duas Mãos · ATQ: 20 · Nível de Arma: 4 · Peso: 2000 · Nível necessário: 140 · Classes: Cavaleiros Rúnicos, Guardiões Reais e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Lança de duas mãos · Espadachim
Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades elementais.
INT +4. FOR +2. DES +1.
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +10%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Gelo]:
Autoconjura [Lanças de Fogo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Fogo]:
Autoconjura [Relâmpago] nv.3.
Ao usar [Relâmpago]:
Autoconjura [Coluna de Pedra] nv.3.
Tipo: Espada · ATQ: 105 ATQM: 95 · Peso: 120 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 70 · Classes: Tranclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Espadachim, Mercador, Gatuno
Uma lança de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Adestrar Dragão:
Diminui o atraso após a habilidade em 3%.
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Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável para todas as habilidades em 10%.
Aumenta o dano de Sopro do Dragão, Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas por 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de espera da habilidade Lança das Mil Pontas em 2 segundos.
Aumenta o dano físico de longo alcance contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Sopro do Dragão, Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas por 15% adicional.
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Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de Cavaleiro Rúnico
10 Moedas do Grupo Éden · Lança de duas mãos · Espadachim
Uma espada de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
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Crítico +15
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Para cada nível de Quicken de duas mãos:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Crítico +15
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque em 15% adicional.
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Tipo: Espada de duas mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de Cavaleiro Rúnico
10 Moedas do Grupo Éden · Espada de duas mãos · Espadachim
Uma espada de uma mão de alta qualidade para iniciantes feita pelo Paradise Group.
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MATK +180
MATK +5%
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Para cada nível de Fé:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano mágico com o elemento Neutral e Holy em 10%.
Aumenta o dano de Pressure e Luz da Criação em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
Aumenta o dano mágico com o elemento Neutral e Holy em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Pressure e Luz da Criação em 15% adicional.
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Tipo: Espada
Ataque: 160
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas da Guarda Real
10 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Espadachim
Uma lança de uma mão de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Rapidez com Lança:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
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Nível básico pelo menos 105:
ASPD +1
Aumenta o dano de Toque do Oblívio, Disparo Perfurante e Lança do Destino por 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Toque do Oblívio, Disparo Perfurante e Lança do Destino por 15% adicional.
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Tipo: Lança de uma mão
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Guarda Real
10 Moedas do Grupo Éden · Lança de uma mão · Espadachim
Feito à semelhança do escudo de um Gigante que guardava um Templo Antigo.
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional.
Conjunto
[Botas Gigantes]
Escudo com refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.
Resistência a monstros Chefes +2%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional.
Resistência a monstros Chefes +3% adicional.
Tipo: Escudo · DEF: 130 DEFM: 0 · Peso: 280 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos, Guardiões Reais e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Espadachim
Armadura criada pela purificação de runas de Peuz.
DEFM +10.
ATQ base +20.
Esquiva +17.
Conjunto
[Pedra Tempestuosa]
Tolerância a Congelamento +100%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Armadura com refino +7 ou mais:
HP máx. +15%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +2% adicional.
Armadura com refino +9 ou mais:
HP máx. +15% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +2% adicional.
Conjunto
[Armadura, Grevas, Manteau e Selo de Peuz]
Ao usar [Lâmina da Aura]:
10% de chance de reduzir a recarga das próximas habilidades em 70% por 10 segundos.
Tipo: Armadura · DEF: 110 DEFM: 0 · Peso: 300 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Espadachim
Armadura criada ao purificar uma Runa Ur.
HP máx. +1% por refino.
Resistência as raças Amorfo, Humanoide e Humano +5%.
Conjunto
[Selo de Ur]
[Grevas de Ur]
[Manteau de Ur]
HP máx. +14%.
Habilita [Bloqueio] nv.1.
Custo de SP de habilidades +10%.
Dano de [Lança das Mil Pontas] +50%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Tipo: Armadura · DEF: 110 DEFM: 10 · Peso: 300 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Espadachim
Um manteau criado pelo refino de runas de Peuz.
Esquiva +10.
CRIT +10.
Conjunto
[Pedra Tempestuosa]
Custo de SP de [Vento Cortante] -18.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Conjunto
[Armadura, Grevas, Manteau e Selo de Peuz]
Ao usar [Lâmina da Aura]:
10% de chance de reduzir a recarga das próximas habilidades em 70% por 10 segundos.
Tipo: Capa · DEF: 16 DEFM: 0 · Peso: 60 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Espadachim
Um manto criado ao purificar uma Runa Ur.
HP máx. +2%.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Tipo: Capa · DEF: 20 DEFM: 0 · Peso: 60 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Espadachim
Grevas feitas pela purificação de uma Runa de Peuz.
SP máx. +40.
A cada refino acima de +7:
HP máx. +1%.
Conjunto
[Pedra Tempestuosa]
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +3%.
Calçado com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Calçado com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +1% adicional.
Conjunto
[Armadura, Grevas, Manteau e Selo de Peuz]
Ao usar [Lâmina da Aura]:
10% de chance de reduzir a recarga das próximas habilidades em 70% por 10 segundos.
Tipo: Calçado · DEF: 32 DEFM: 0 · Peso: 90 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Espadachim
Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur.
SP máx. +40.
A cada refino a partir do +8:
HP máx. +1%.
Tipo: Calçado · DEF: 32 DEFM: 0 · Peso: 90 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Espadachim
Um selo criado pelo refino de uma Runa de Peuz.
ATQ base +20.
SP máx. +20.
Conjunto
[Pedra Tempestuosa]
Dano físico contra todas as classes +5%.
SP máx. +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Jogador Humano +4%.
Conjunto
[Armadura, Grevas, Manteau e Selo de Peuz]
Ao usar [Lâmina da Aura]:
10% de chance de reduzir a recarga das próximas habilidades em 70% por 10 segundos.
Tipo: Acessório · DEF: 3 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Espadachim
Selo criado ao purificar uma Runa Ur.
HP máx. +2%.
Custo de SP de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] -5.
Tipo: Acessório · DEF: 4 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Espadachim
Mago
Mago30 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Abalo Sísmico] +12%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Abalo Sísmico] -1 segundo.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 100 ATQM: 200 · Nota: Indestrutível em batalha · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Arcanos e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Castigo de Nerthus] +12%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo.
Tipo: Cajado · ATQ: 40 ATQM: 155 · Nota: Indestrutível em batalha · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago
Um cajado de mago de alta classe decorado com ricas penas de cauda. Foi especialmente tratado para a magia de propriedade gelo, [Nevasca].
INT +4.
A cada refino:
DEFM +1.
Dano de [Nevasca] +1%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração variável de [Nevasca] -8%.
Conjunto
[Botas da Pororoca]
A cada ponto investido em [Esfera d'Água]:
Dano de [Esfera d'Água] +30%.
A cada ponto investido em [Congelar]:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais e chefes.
A cada refino da arma:
Dano de [Esfera d'Água] +20%.
Dano mágico de propriedade Água +4%.
Tipo: Cajado · ATQ: 30 ATQM: 180 · Peso: 50 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
DES +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
INT +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
Indestrutível em batalha.
INT +3.
Dano de [Trovão de Júpiter] +12%.
Conjunto
[Orbe do Açoite de Ouro]
[Manto do Açoite de Ouro]
[Sapatos do Açoite de Ouro]
Dano mágico de propriedade Vento +40%.
Dano mágico de propriedade Terra -30%.
Resistência a propriedade Terra -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 230 · Peso: 90 · Propriedade: Vento · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado encantado com o poder da água.
Indestrutível em batalha.
INT +3.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +10%.
Conjunto
[Orbe Aquática]
[Manto Aquático]
[Sapatos Aquáticos]
Dano mágico de propriedade Água +40%.
Dano mágico de propriedade Vento -30%.
Resistência a propriedade Vento -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 230 · Peso: 90 · Propriedade: Água · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado que inflama o poder do fogo.
Indestrutível em batalha.
INT +3.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +10%.
Conjunto
[Orbe Vermelha]
[Manto Vermelho]
[Sapatos Vermelhos]
Dano mágico de propriedade Fogo +40%.
Dano mágico de propriedade Água -30%.
Resistência a propriedade Água -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 230 · Peso: 90 · Propriedade: Fogo · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado inspirado na essência da terra.
Indestrutível em batalha.
INT +3.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%.
Conjunto
[Orbe Florestal]
[Manto Florestal]
[Sapatos Florestais]
Dano mágico de propriedade Terra +40%.
Dano mágico de propriedade Fogo -30%.
Resistência a propriedade Fogo -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 230 · Peso: 90 · Propriedade: Terra · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
Indestrutível em batalha.
INT +5.
Dano de [Trovão de Júpiter] +30%.
Conjunto
[Orbe do Açoite de Ouro]
[Manto do Açoite de Ouro]
[Sapatos do Açoite de Ouro]
Dano mágico de propriedade Vento +60%.
Dano mágico de propriedade Terra -60%.
Resistência a propriedade Terra -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 270 · Peso: 90 · Propriedade: Vento · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado encantado com o poder da água.
Indestrutível em batalha.
INT +5.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +30%.
Conjunto
[Orbe Aquática]
[Manto Aquático]
[Sapatos Aquáticos]
Dano mágico de propriedade Água +60%.
Dano mágico de propriedade Vento -60%.
Resistência a propriedade Vento -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 270 · Peso: 90 · Propriedade: Água · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado que inflama o poder do fogo.
Indestrutível em batalha.
INT +3.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +30%.
Conjunto
[Orbe Vermelha]
[Manto Vermelho]
[Sapatos Vermelhos]
Dano mágico de propriedade Fogo +60%.
Dano mágico de propriedade Água -60%.
Resistência a propriedade Água -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 270 · Peso: 90 · Propriedade: Fogo · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Cajado inspirado na essência da terra.
Indestrutível em batalha.
INT +5.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +30%.
Conjunto
[Orbe Florestal]
[Manto Florestal]
[Sapatos Florestais]
Dano mágico de propriedade Terra +60%.
Dano mágico de propriedade Fogo -60%.
Resistência a propriedade Fogo -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos · ATQ: 30 ATQM: 270 · Peso: 90 · Propriedade: Terra · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Uma equipe de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +200
MATK +5%
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
Para cada nível de Amplificação Mística:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano mágico com o elemento Fogo e Terra em 10%.
Aumenta o dano de Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano mágico com o elemento Fogo e Terra em 15% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Cajado de duas mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de bruxo
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Uma equipe de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +200
MATK +5%
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
Para cada nível de Amplificação Mística:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano mágico com o elemento Vento e Ghost em 10%.
Aumenta o dano de Corrente Elétrica e Impacto Espiritual em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano mágico com o elemento Vento e Ghost em 15% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Corrente Elétrica e Impacto Espiritual em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Cajado de duas mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de bruxo
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Mago
Um livro de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +180
MATK +5%
_______________________
Para cada nível de Protetor de Terra:
Diminui o tempo de lançamento variável em 2%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Neutro por 10%.
Aumenta o dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir por 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Neutro por 15% adicional.
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir por 15% adicional.
_______________________
Tipo: Livro
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Feiticeiro
10 Moedas do Grupo Éden · Livro · Mago
Um livro de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +180
MATK +5%
_______________________
Para cada nível de Auto Spell:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Fogo por 10%.
Aumenta o dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir por 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Fogo por 15% adicional.
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir por 15% adicional.
_______________________
Tipo: Livro
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Feiticeiro
10 Moedas do Grupo Éden · Livro · Mago
Manto feito em ouro com um açoite amarrado em seu tecido. Emana o poder do vento.
Conjuração variável de [Ira de Thor] -3 segundos.
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
Tipo: Armadura · DEF: 40 DEFM: 10 · Peso: 50 · Propriedade: Vento · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Mago
Vestimenta encantada com o poder da água.
Conjuração variável de [Nevasca] -3 segundos.
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
Tipo: Armadura · DEF: 40 DEFM: 10 · Peso: 50 · Propriedade: Água · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Mago
Vestimenta que inflama o poder do fogo.
Conjuração variável de [Chuva de Meteoros] -3 segundos.
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
Tipo: Armadura · DEF: 40 DEFM: 10 · Peso: 50 · Propriedade: Fogo · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Mago
Vestimenta inspirada na essência da terra.
Conjuração variável de [Fúria da Terra] -3 segundos.
INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
Tipo: Armadura · DEF: 40 DEFM: 10 · Peso: 50 · Propriedade: Terra · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Mago
Uma capa fina e macia, feita de um tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que foram confeccionadas pelos elfos de Alfheim, que usavam essas capas apenas para se proteger.
DEFM +5.
VIT +10.
Conjunto
[Sapatos do Sobrevivente]
Dano mágico +10%.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15%.
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15%.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Tipo: Capa · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 55 · Nível necessário: 75 · Classes: Mago, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Capa · Mago, Taekwon
Sapatos feitos em ouro com um açoite amarrado no fundo. Emana o poder do vento.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Vento +15%.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 2 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Mago
Sapatos encantados com o poder da água.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Água +15%.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 2 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Mago
Sapatos que inflamam o poder do fogo.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Fogo +15%.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 2 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Mago
Sapatos inspirados na essência da terra.
HP máx. +500.
Resistência a propriedade Terra +15%.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 2 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Mago
Orbe feito em ouro com um açoite amarrado ao seu redor. Emana o poder do vento.
INT +1.
Resistência a propriedade Vento +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv.3.
Tipo: Acessório · DEF: 2 DEFM: 2 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Mago
Orbe encantado com o poder da água.
INT +1.
Resistência a propriedade Água +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Congelar] nv.3.
Tipo: Acessório · DEF: 2 DEFM: 2 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Mago
Orbe que inflama o poder do fogo.
INT +1.
Resistência a propriedade Fogo +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Supernova] nv.3.
Tipo: Acessório · DEF: 2 DEFM: 2 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Mago
Orbe inspirada na essência da terra.
INT +1.
Resistência a propriedade Terra +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv.3.
Tipo: Acessório · DEF: 2 DEFM: 2 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcanos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Mago
Arqueiro
Arqueiro17 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Tempestade de Flechas] +12%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Tipo: Arco · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Renegados, Sentinelas e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro, Gatuno
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +10%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Tipo: Arco · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Renegados, Musas, Trovadores e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro, Gatuno
Um arco descomunal, de disparo lento e pouca precisão. Mas cada flecha que solta é poderosa o bastante para matar a vítima com um só golpe.
Dano físico a distância +40%.
Velocidade de ataque -15%.
Precisão -50.
Conjunto
[Botas Gigantes]
Botas com refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +30% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Arco · ATQ: 195 · Nível de Arma: 4 · Peso: 300 · Nível necessário: 130 · Classes: Sentinelas e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro
Um arco de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Olhos de Coruja :
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Tempestade de Flechas em 0.7 segundos.
Aumenta o dano de Tempestade de Flechas em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Tempestade de Flechas em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de guarda florestal
10 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro
Um arco de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Olhos de Águia :
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Disparo Certeiro em 1 segundo.
Aumenta o dano de Tiro Preciso e Disparo Certeiro em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Tiro Preciso e Disparo Certeiro em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de guarda florestal
10 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro
Um chicote de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
MATK +180
MATK +5%
_______________________
Para cada nível de Dancing Domínio Musical:
Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Ruído Estridente em 2 segundos.
Aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento fixo de Ressonância em 0.5 segundos.
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de andarilho
10 Moedas do Grupo Éden · Chicote · Arqueiro
Um chicote de alta qualidade do Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Dancing Domínio Musical:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Temporal de Flechas em 2 segundos.
Aumenta o dano de Temporal de Flechas em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Temporal de Flechas em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Chicote
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de andarilho
10 Moedas do Grupo Éden · Chicote · Arqueiro
Um instrumento musical de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Musical Domínio Musical:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Temporal de Flechas em 2 segundos.
Aumenta o dano de Temporal de Flechas em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 15% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Temporal de Flechas em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de menestrel
10 Moedas do Grupo Éden · Instrumento musical · Arqueiro
Um instrumento musical de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
MATK +180
MATK +5%
_______________________
Para cada nível de Musical Domínio Musical:
Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Ruído Estridente em 2 segundos.
Aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento fixo de Ressonância em 0.5 segundos.
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Ressonância e Ruído Estridente em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de menestrel
10 Moedas do Grupo Éden · Instrumento musical · Arqueiro
Vestimenta decorada com plumas brancas.
A cada refino:
Esquiva +1.
Dano físico a distância +2%.
Conjunto
Broche das Asas da Luz
Sapatos das Asas da Luz
Sobrepeliz das Asas da Luz
Velocidade de ataque +2.
Dano físico a distância +30%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +50%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
2% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Tipo: Armadura · DEF: 45 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Arqueiro
Vestimenta decorada com plumas pretas.
INT +2.
ATQ +3 por refino.
Conjunto
Broche das Asas das Sombras
Sapatos das Asas das Sombras
Sobrepeliz das Asas das Sombras
HP máx. +15%.
Esquiva perfeita +20.
Velocidade de ataque -7.
Dano físico a distância -30%.
Dano de [Bomba Relógio] +20%.
Tipo: Armadura · DEF: 45 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Arqueiro
Manto decorado com plumas brancas.
AGI +2. Esquiva +10.
Ao realizar ataques físicos a distância:
2% de chance de ativar um [Efeito] por 7 segundos.
Efeito:
Esquiva +20.
Tipo: Capa · DEF: 15 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Arqueiro
Manto decorado com plumas pretas.
INT +2.
A cada refino a partir do +6:
Esquiva perfeita +1.
Tipo: Capa · DEF: 15 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Arqueiro
Sapatos decorados com plumas brancas.
AGI +2.
Custo de SP de [Disparo Certeiro] -10.
Tipo: Calçado · DEF: 18 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Arqueiro
Sapatos decorados com plumas pretas.
INT +2.
SP máx. +5%.
Tipo: Calçado · DEF: 18 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Arqueiro
Broche decorado com plumas brancas.
DES +2.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Arqueiro
Broche decorado com plumas pretas.
INT +2.
Esquiva perfeita +3.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sentinelas e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Arqueiro
Noviço
Noviço25 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +10%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.
Tipo: Soqueira · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Shuras e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Soqueira · Noviço
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +25%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico de [Gemini Lumen] +30%.
Tipo: Livro · ATQ: 165 ATQM: 160 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Livro · Noviço
O cajado oficial dos clérigos de alta classe. É decorado com o emblema vermelho da Catedral de Prontera.
Sua propriedade de ataque se torna Sagrada.
INT +4.
Ao usar [Curar]:
2% de chance de conjurar [Bênção] nv. 1 ou no nível aprendido no alvo curado.
Conjunto
[Colar com Rosário]
A cada refino do cajado:
Efetividade de cura +4%.
Tipo: Cajado · ATQ: 30 ATQM: 175 · Peso: 50 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 50 · Classes: Todas
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Noviço
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
DES +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
INT +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
Sua arma se torna da propriedade Sagrada.
Efetividade de cura +1,5% por refino.
Conjunto
[Coroa da Papisa]
A cada refino da arma:
Efetividade de cura +1%.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Cajado · ATQ: 10 ATQM: 105 · Nível de Arma: 3 · Peso: 40 · Nível necessário: 55 · Classes: Acólito, Monge, Sacerdote e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Noviço
Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
Indestrutível em batalha.
INT +2.
Efetividade de cura +10%.
Conjunto
[Xale da Afeição]
[Túnica da Afeição]
[Sapatos da Afeição]
Custo de SP de [Curar] +20.
Efetividade de cura +25% adicional.
Recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos.
Tipo: Cajado · ATQ: 30 ATQM: 160 · Peso: 50 · Propriedade: Sagrado · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Noviço
Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
Indestrutível em batalha.
INT +4.
Efetividade de cura +20%.
Conjunto
[Xale da Afeição]
[Túnica da Afeição]
[Sapatos da Afeição]
Custo de SP de [Curar] +50.
Efetividade de cura +45% adicional.
Recarga de [Sacramentum] [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
10% de chance de autoconjurar [Silentium] nv.1.
Tipo: Cajado · ATQ: 30 ATQM: 180 · Peso: 50 · Propriedade: Sagrado · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Noviço
Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal.
Indestrutível em batalha.
FOR e INT +1.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Chance de ativar um [Efeito] por 7 segundos.
Efeito:
Dano físico ou mágico contra a raça Demônio +20%.
Conjunto
[Xale do Julgamento]
[Túnica do Julgamento]
[Sapatos do Julgamento]
Dano de [Adoramus] +200%.
Custo de SP de [Adoramus] +30.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%.
Tipo: Maça · ATQ: 170 ATQM: 170 · Peso: 120 · Propriedade: Sagrado · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Maça · Noviço
Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal.
Indestrutível em batalha.
FOR e INT +2.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Chance de ativar um [Efeito] por 7 segundos.
Efeito:
Dano físico ou mágico contra a raça Demônio +40%.
Conjunto
[Xale do Julgamento]
[Túnica do Julgamento]
[Sapatos do Julgamento]
Dano de [Adoramus] +200%.
Custo de SP de [Adoramus] +30.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +30%.
Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] [Esconjurar] [Adoramus] [Judex] e [Luz Divina] -50%.
Tipo: Maça · ATQ: 170 ATQM: 180 · Peso: 120 · Propriedade: Sagrado · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 130 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Maça · Noviço
Uma maça de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
MATK +180
Crítico +15%
MATK +5%
_______________________
Para cada nível de Meditatio:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 1%).
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano de Magnus Exorcismus, Judex e Gemini Lumen por 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano mágico com o elemento Neutral e Holy em 20%.
Aumenta o dano contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Magnus Exorcismus, Judex e Gemini Lumen por 15% adicional.
_______________________
Tipo: Maça
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível Básico 100
Aulas de arcebispo
10 Moedas do Grupo Éden · Maça · Noviço
Um cajado de uma mão de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +180
MATK +5%
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
Para cada nível de Meditatio:
Diminui o tempo de lançamento variável de habilidades em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano mágico com o elemento Holy em 10%.
Aumenta o dano de Adoramus em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com o elemento Holy em 15% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Adoramus em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de arcebispo
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Noviço
Um par de juntas de alta qualidade fabricadas pelo Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Combo Quádruplo:
Máx.HP +2%
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Garra de Tigre em 1 segundo.
Aumenta o dano de Ruína e Garra de Tigre em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Ruína e Garra de Tigre em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Junta
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de surata
10 Moedas do Grupo Éden · Soqueira · Noviço
Um par de garras de alta qualidade fabricadas pelo Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Invocar Esfera Espiritual:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 2%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Explosão Espiritual em 1 segundo.
Aumenta o dano de Explosão Espiritual e Pancada Corporal em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Explosão Espiritual e Pancada Corporal em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Junta
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de surata
10 Moedas do Grupo Éden · Soqueira · Noviço
Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série.
Habilita [Poder de Odin] nv.1.
Tipo: Escudo · DEF: 10 DEFM: 2 · Peso: 50 · Nível necessário: 110 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Escudo · Noviço
Uma laço que pertenceu a uma sacerdotisa exterminadora de demônios. Use-o apenas se você sentir confiança em conjurar seus poderes.
INT +1. VIT +2.
Conjuração de [Magnus Exorcismus] torna-se instantânea.
Ao sofrer ataque físico ou mágico direto:
5% de chance de autoconjurar em si [Curar] nv. 1 ou no nível aprendido.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Magnus Exorcismus] +120%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 5
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos
10 Moedas do Grupo Éden · Equipamento para cabeça · Noviço
Túnica criada para simbolizar a preocupação com o próximo.
INT +1.
Custo de SP de [Clementia] -50.
Tipo: Armadura · DEF: 22 DEFM: 10 · Peso: 30 · Propriedade: Sagrado · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Noviço
Túnica para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
FOR e INT +1.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Resistência a todas as outras raças -10%.
Tipo: Armadura · DEF: 22 DEFM: 10 · Peso: 30 · Propriedade: Sombrio · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Noviço
Manto criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
Esquiva perfeita +5.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Renovatio] nv.1.
Tipo: Capa · DEF: 12 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Noviço
Xale para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
Esquiva +5.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.2 ou no maior nível aprendido.
Tipo: Capa · DEF: 12 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Noviço
Sapatos criados para simbolizar a preocupação com o próximo.
HP máx. +500.
Resistência a outras raças -10%.
Resistência as raças Humano e Humanoide +10%
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Noviço
Sapatos para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
SP máx. +150.
Dano de [Judex] +30%.
Custo de SP de [Judex] +40.
Tipo: Calçado · DEF: 12 DEFM: 0 · Peso: 30 · Nível necessário: 100 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Noviço
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
VIT +2.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 110 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Noviço
Anel com uma pedra roxa que é dado aos sacerdotes em treinamento.
INT +2.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 110 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Noviço
Anel com um cristal azul que é dado aos sacerdotes veteranos.
DES +2.
Efetividade de cura +2%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 110 · Classes: Arcebispos e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Noviço
Mercador
Mercador8 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Custo de SP de [Canhão de Prótons] -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão de Prótons] +15%.
Tipo: Espada · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Mercador
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Brandir Machado] +10%.
Refino +7 ou mais:
Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
Tipo: Machado de Duas Mãos · ATQ: 270 ATQM: 0 · Nota: Indestrutível em batalha · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Machado de uma mão · Mercador
Um machado gigante, praticamente impossível de erguer e brandir.
Dano de [Choque do Carrinho] +15%.
FOR base 95 ou mais:
Precisão +10.
Velocidade de ataque +3%.
Conjunto
[Botas Gigantes]
Botas com refino +7 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +30%.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Machado de Duas Mãos · ATQ: 330 · Nível de Arma: 3 · Peso: 400 · Nível necessário: 50 · Classes: Cavaleiros, Cruzados, Ferreiros e Alquimistas e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Machado de duas mãos · Espadachim, Mercador
Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades elementais.
INT +4. FOR +2. DES +1.
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +10%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Gelo]:
Autoconjura [Lanças de Fogo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Fogo]:
Autoconjura [Relâmpago] nv.3.
Ao usar [Relâmpago]:
Autoconjura [Coluna de Pedra] nv.3.
Tipo: Espada · ATQ: 105 ATQM: 95 · Peso: 120 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 70 · Classes: Tranclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Espadachim, Mercador, Gatuno
Um machado de uma mão de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de licença de equipamento Mado:
Aumenta o dano físico à distância em 2%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Aumenta o dano de Metralhadora, Punho Foguete e Canhão por 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Metralhadora, Punho Foguete e Canhão por 15% adicional.
_______________________
Tipo: Machado de uma mão
Ataque: 250
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Mecânico
10 Moedas do Grupo Éden · Machado de uma mão · Mercador
Um machado de duas mãos de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Pesquisa de armas:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Fúria do Furacão em 1 segundo.
Aumenta o dano de Fúria do Furacão e Marcair Machado em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Fúria do Furacão e Marcair Machado em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Machado de duas mãos
Ataque: 250
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de mecânica
10 Moedas do Grupo Éden · Machado de duas mãos · Mercador
Uma maça de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
_______________________
Indestrutível em batalha
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Poção de aprendizagem:
Aumenta o dano físico à distância em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Maça
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível Básico 100
Aulas genéticas
10 Moedas do Grupo Éden · Maça · Mercador
Uma espada de uma mão de alta qualidade para iniciantes feita pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Perícia em Esgrima:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
Aumenta o dano de Plantaa Infernal e Tornado de Carrinho em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Plantaa Infernal e Tornado de Carrinho em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Espada
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas genéticas
10 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Mercador
Gatuno
Gatuno16 itens
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano de [Tempestade de Flechas] +12%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Tipo: Arco · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Renegados, Sentinelas e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro, Gatuno
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +10%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Tipo: Arco · ATQ: 180 ATQM: 0 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Renegados, Musas, Trovadores e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Arco · Arqueiro, Gatuno
Intransferível. Arma de um herói desconhecido de tempos ancestrais. Parece estar selada.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.3.
Tipo: Adaga · ATQ: 150 ATQM: 150 · Peso: 0 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 99 · Classes: Renegados e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Adaga · Gatuno
Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades elementais.
INT +4. FOR +2. DES +1.
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +10%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Gelo]:
Autoconjura [Lanças de Fogo] nv.3.
Ao usar [Lanças de Fogo]:
Autoconjura [Relâmpago] nv.3.
Ao usar [Relâmpago]:
Autoconjura [Coluna de Pedra] nv.3.
Tipo: Espada · ATQ: 105 ATQM: 95 · Peso: 120 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 70 · Classes: Tranclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Espada de uma mão · Espadachim, Mercador, Gatuno
Um katar de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
_______________________
Crítico +10
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Para cada nível de Perícia com Katar:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o atraso após a habilidade em 5%.
Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Katar
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de guilhotina cruzada
10 Moedas do Grupo Éden · Katar · Gatuno
Um katar de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Perícia com Katar:
Diminui o atraso após a habilidade em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano de Retaliação em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Retaliação em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Katar
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de guilhotina cruzada
10 Moedas do Grupo Éden · Katar · Gatuno
Uma adaga de alta qualidade fabricada pelo Paradise Group.
_______________________
MATK +180
ATK +3%
MATK +3%
_______________________
Para cada nível de Plágio:
Diminui o atraso após a habilidade em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano de Ofensiva Fatal em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Ofensiva Fatal em 15% adicional.
Aumenta o dano mágico com o elemento Neutral e Fogo em 15%.
_______________________
Tipo: Adaga
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Caçador de Sombras
10 Moedas do Grupo Éden · Adaga · Gatuno
Um arco de alta qualidade fabricado pelo Grupo Paradise.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Olhos de Águia :
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Aumenta o dano de Disparo Triplo e Cópia Explosiva em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Disparo Triplo e Cópia Explosiva em 25% adicional.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de Caçador de Sombras
10 Moedas do Grupo Éden · Arco · Gatuno
Vestimenta que parece ser do Novo Mundo.
SOR +3.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.1 ou no nível aprendido.
Conjunto
[Anel dos Manuks]
[Botas dos Manuks]
[Capuz dos Manuks]
Dano crítico +40%.
CRIT +15. Esquiva +10.
Custo de SP de habilidades +10%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.
Tipo: Armadura · DEF: 45 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Gatuno
Vestimenta de um lendário assassino.
FOR e INT +2.
Conjunto
[Anel de Nab]
[Botas de Nab]
[Capuz de Nab]
CRIT -20.
Dano físico e mágico +10%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.1 ou no nível aprendido.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +30.
Tipo: Armadura · DEF: 45 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Armadura · Gatuno
Capuz que parece ser do Novo Mundo.
Esquiva +12.
A cada refino:
Dano crítico +1%.
Tipo: Capa · DEF: 13 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Gatuno
Capuz de um lendário assassino.
A cada refino:
ATQ +2.
Esquiva +2.
Tipo: Capa · DEF: 13 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Capa · Gatuno
Botas que parecem ser do Novo Mundo.
SOR +3. SP máx. +30.
Tipo: Calçado · DEF: 18 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Gatuno
Botas de um lendário assassino.
INT +2. Esquiva +3.
Tipo: Calçado · DEF: 18 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Calçado · Gatuno
Anel que parece ser do Novo Mundo.
CRIT +3.
Custo de SP de [Passo Sombrio] -5.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Gatuno
Anel de um lendário assassino.
ATQ +10. ATQM +20.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Sicários e evoluções
30 Moedas do Grupo Éden · Acessório · Gatuno
Superaprendiz
Superaprendiz3 itens
Um martelo muito pesado que apenas um super-humano pode usar.
_______________________
Base STR pelo menos 108:
Diminui o consumo de SP em 20%.
_______________________
Base STR pelo menos 120:
Diminui o consumo de SP em 30%.
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Para cada nível de refino:
ATK +10
_______________________
Para cada nível de Perícia com Machado e Espada:
ATK +7
HIT +5
_______________________
Para cada nível de Pesquisa de armas:
ATK +10
_______________________
Para cada nível de Iron Hand:
ATK +30
_______________________
Quando Push Carrinho é dominado:
Permite o uso do Nível 1 Carrinho Revolution.
_______________________
Quando o nível 1 de Perícia em Esgrima é aprendido:
Habilita o uso do Nível 1 Impacto de Tyr.
Quando o nível 2 ou mais de Perícia em Esgrima é aprendido:
Permite o aprendizado de Impacto de Tyr.
_______________________
Quando equipado com Anel de Brinquedo:
ATK +100
Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 50%.
_______________________
Tipo: Maça
Ataque: 1
Peso: 2000
Nível de arma: 4
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 110
Super novato
10 Moedas do Grupo Éden · Maça · Superaprendiz
Uma adaga de alta qualidade fabricada pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Perícia com Espada:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
Aumenta o dano de Ataque Surpresa e Backstab em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Ataque Surpresa e Backstab em 15% adicional.
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Tipo: Adaga
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas para iniciantes
10 Moedas do Grupo Éden · Adaga · Superaprendiz
Um cajado de uma mão de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
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MATK +180
MATK +5%
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Indestrutível em batalha
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Para cada nível de Aumentar Recuperação de SP:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Fogo por 10%.
Aumenta o dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Fúria da Terra por 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com Água, Vento, Terra e Elemento Fogo por 10% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Fúria da Terra por 15% adicional.
_______________________
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 100
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de super novatos
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Superaprendiz
Taekwon
Taekwon8 itens
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
DES +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Um cajado desenvolvido através dos esforços conjuntos da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feitas para ajudar novos aprendizes.
INT +3.
HP máx. +400.
Conjunto
[Tiara Arcana]
A cada refino da arma:
ATQM +10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 10% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Capa do Sobrevivente] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Conjunto
[Orbes Arcanos]
ATQM +10 por refino da arma.
Arma com refino +10 ou mais:
Conjuração variável -3%.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +15%.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +70%.
Nível base 100 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Dano de [Abalo Sísmico] e [Corrente Elétrica] +30% adicional.
Dano de [Fúria da Terra] e [Trovão de Júpiter] +140% adicional.
Tipo: Cajado · ATQ: 50 ATQM: 120 · Peso: 100 · Nível da arma: 3 · Nível necessário: 24 · Classes: Acólito, Mago, Monge, Sacerdote, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Mago, Noviço, Taekwon
Livro com ensinamentos tão antigos que não se sabe quando foi escrito. Quem possuir esse livro terá grande força física e intelecto.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
SP máx. +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Chute Solar] +15%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Explosão Solar] +20%.
Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
[Efeito]
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
Tipo: Livro · ATQ: 160 ATQM: 0 · Peso: 90 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Mestres Taekwons e evoluções
40 Moedas do Grupo Éden · Livro · Taekwon
Um livro de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Trégua Rápida:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
ATK +10%
Aumenta o dano de Eclipse Lunar e Chute Lunar em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Eclipse Lunar e Chute Lunar em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Livro
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Imperador Estelar
10 Moedas do Grupo Éden · Livro · Taekwon
Um livro de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Para cada nível de Trégua Rápida:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1%.
_______________________
Nível básico pelo menos 105:
ATK +10%
Aumenta o dano de Chute Solar e Explosão Solar em 25%.
_______________________
Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
_______________________
Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Chute Solar e Explosão Solar em 15% adicional.
_______________________
Tipo: Livro
Ataque: 180
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
_______________________
Pré-requisito:
Nível básico 100
Imperador Estelar
10 Moedas do Grupo Éden · Livro · Taekwon
Uma equipe de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
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MATK +200
MATK +5%
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Indestrutível em batalha
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Para cada nível de Retiro Rápido:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano mágico com o elemento Shadow em 15%.
Aumenta o dano de Necroexplosão em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Curse of Wicked Aura Ninja em 2 segundos.
Aumenta o Dano Mágica contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Necroexplosão em 15% adicional.
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Tipo: Cajado de duas mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível Básico 100
Classes Reaper Aura Ninja
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Taekwon
Uma equipe de duas mãos de alta qualidade feita pelo Paradise Group.
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MATK +200
MATK +5%
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Indestrutível em batalha
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Para cada nível de Retiro Rápido:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%.
Aumenta o dano de Espa e Eswhoo em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Espa e Eswhoo em 15% adicional.
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Tipo: Cajado de duas mãos
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de Alma Reapers
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado de duas mãos · Taekwon
Uma capa fina e macia, feita de um tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que foram confeccionadas pelos elfos de Alfheim, que usavam essas capas apenas para se proteger.
DEFM +5.
VIT +10.
Conjunto
[Sapatos do Sobrevivente]
Dano mágico +10%.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15%.
Capa com refino +9 ou mais:
Resistência as propriedades Terra e Vento +15%.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%, +1% adicional por refino da arma.
Resistência a propriedade Neutro +3% por refino da capa.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente (DES ou INT)] e [Orbes Arcanos]
Dano mágico +1%.
Arma com refino +5 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Tipo: Capa · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 55 · Nível necessário: 75 · Classes: Mago, Sábio, Vínculo de Alma, Feiticeiro
20 Moedas do Grupo Éden · Capa · Mago, Taekwon
Justiceiro
Justiceiro4 itens
Uma pistola feita de minério de Titânio, extraído e fundido do minério Everglow.
AGI +3.
Refino +5 ou mais:
ASPD +1.
ATQ +2%.
Refino +7 ou mais:
ATQ base +10 adicional.
CRIT +10.
Refino +9 ou mais:
ATQ base +20 adicional.
Dano físico a distância +5%.
Ao atacar:
7% de chance de autoconjurar [Ferir Alvo] nv. 1 no alvo.
Refino +10 ou mais:
ATQ +3% adicional.
HP máx. +600.
Dano físico contra todas as raças +2%.
Refino +12 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico contra todas as raças +3% adicional.
Conjunto
[Chapéu de Erron]
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Conjunto
[Chapéu de Erron] e [Luva Negra de Erron]
Habilita [Concentrar] nv. 5.
Tipo: Arma · Classe da Arma: Revólver · ATQ: 100 · Nível de Arma: 4 · Peso: 120 · Nível necessário: 70 · Classes: Arruaceiro, Renegado
10 Moedas do Grupo Éden · Revólver · Justiceiro
Arco contendo um poder mágico concentrado em uma pequena pedra. Deve ser por isso que ele reage tão bem com os Litcherns da Torre de Bifröst.
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
Velocidade de ataque +2%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico contra todos os tamanhos +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico +5%.
Ignora 15% da DEFM de todas as raças.
Conjunto
[Carta Lichtern Anzus]
Dano de [Impacto Espiritual] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv.3.
Conjunto
[Carta Lichtern Inguz]
Dano de [Castigo de Nerthus] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv.3.
Conjunto
[Carta Lichtern Kenaz]
Dano de [Meteoro Escarlate] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3.
Conjunto
[Carta Lichtern Laguz]
Dano de [Pó de Diamante] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Pó de Diamante] nv.3.
Conjunto
[Carta Tikbalang]
Dano de [Corrente Elétrica] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv.3.
Conjunto
[Carta Plaga]
Dano de [Onda Psíquica] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.3.
Conjunto
[Carta Sanare Mutante]
Dano de [Judex] +10%.
Ao realizar ataques físicos a distância:
10% de chance de autoconjurar [Judex] nv.3.
Tipo: Arco · ATQ: 130 ATQM: 0 · Peso: 160 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Renegados e evoluções
100 Moedas do Grupo Éden · Arco · Justiceiro
Um revólver de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Ataque Concentrado:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de espera da habilidade Disparo Labareda em 1 segundo.
Aumenta o dano de Disparo Labareda e Expurgar em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Disparo Labareda e Expurgar em 15% adicional.
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Tipo: Gatling Gun
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de rebelião
10 Moedas do Grupo Éden · Metralhadora · Justiceiro
Um revólver de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Para cada nível de Reação em Cadeia:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10% adicional.
Aumenta o dano de Desperado e Descarregar Tambor em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o atraso após a habilidade em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Desperado e Descarregar Tambor em 15% adicional.
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Tipo: Revólver
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de rebelião
10 Moedas do Grupo Éden · Revólver · Justiceiro
Ninja
Ninja2 itens
Um huuma shuriken de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
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Indestrutível em batalha
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MATK +200
MATK +5%
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Para cada nível de Ninja Maestria:
Diminui o tempo de lançamento variável em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta o Dano Mágica com os elementos Fogo, Vento e Água em 10%.
Aumenta o dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento por 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10% adicional.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento por 15% adicional.
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Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível Básico 100
Aulas de Kagerou e Oboro
10 Moedas do Grupo Éden · Shuriken Huuma · Ninja
Um huuma shuriken de alta qualidade feito pelo Paradise Group.
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Indestrutível em batalha
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ATK +5%
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Para cada nível de Throwing Maestria:
Aumenta o dano físico à distância em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Talho Cruzado em 2 segundos.
Aumenta o dano de Talho Cruzado e Turbilhão de Pétalas em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Diminui o tempo de espera da habilidade Turbilhão de Pétalas em 2 segundos.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Talho Cruzado e Turbilhão de Pétalas em 15% adicional.
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Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 200
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Aulas de Kagerou e Oboro
10 Moedas do Grupo Éden · Shuriken Huuma · Ninja
Doram
Doram3 itens
Cauda colorida que embeleza qualquer um que esteja buscando novos estilos. Suas tonalidades vívidas são agradáveis aos olhos e o algodão que faz parte da composição é tão raro quanto potes de ouro.
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv.4.
4% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.4.
4% de chance de autoconjurar [Relâmpago] nv.4.
4% de chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] nv.4.
A cada refino:
ATQ base +10.
ATQM +10.
Velocidade de ataque +1%.
Conjunto
[Orgulho Arco-Íris]
A cada refino do capacete:
ATQ base +15.
ATQM +15.
Velocidade de ataque +2%.
Tipo: Cajado · ATQ: 110 ATQM: 160 · Peso: 40 · Nível da arma: 4 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Doram
Um rabo de raposa de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
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ATK +5%
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Indestrutível em batalha
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Para cada nível de Chilique de Picky:
Aumenta o dano físico à distância em 1%.
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Nível básico pelo menos 105:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
Aumenta o dano de Chilique de Picky e Ataque Selvagem em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10% adicional.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Chilique de Picky e Ataque Selvagem em 15% adicional.
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Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 300
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Invocador (Doram)
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Doram
Um rabo de raposa de alta qualidade fabricado pelo Paradise Group.
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MATK +300
MATK +5%
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Indestrutível em batalha
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Para cada nível de Lança Gateira:
Diminui o tempo de lançamento variável em 2%.
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Nível básico pelo menos 105:
Diminui o tempo de recarga da habilidade Meteoros de Nepeta em 1.5 segundos.
Aumenta o dano de Lança Gateira e Meteoros de Nepeta em 25%.
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Nível básico pelo menos 110:
Aumenta o Dano Mágica com Terra, Fogo, Água, Vento e Ghost elemento por 10%.
Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.
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Nível básico pelo menos 115:
Aumenta o dano de Lança Gateira e Meteoros de Nepeta em 15% adicional.
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Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 150
Peso: 0
Nível de arma: 4
Refinável: Não
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Pré-requisito:
Nível básico 100
Invocador (Doram)
10 Moedas do Grupo Éden · Cajado · Doram
Druida
Druida4 itens
Uma maça avançada produzida pelo Grupo do Paraíso para Karnos.
MATQ +190. MATQ +5%.
Conjuração variável -1% por nível de [Vigor da Natureza].
Não pode ser refinada nem destruída.
Nível base 105: dano mágico de Água e Vento +10%; dano de [Explosão de Gelo], [Orbe Trovejante] e [Orbe Trovejante S] +25%.
Nível base 110: dano mágico de Água e Vento +15% adicional; dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
Nível base 115: dano dessas três habilidades +15% adicional.
Tipo: Maça Ataque: 180
Peso: 0 Nível da arma: 4
Nível necessário: 100 Classes: Karnos
100 Moedas do Grupo Éden · Maça · Druida
Um machado de duas mãos avançado produzido pelo Grupo do Paraíso para Karnos.
ATQ +5%. Velocidade de ataque +1% por nível de [Instinto do Lobo].
Não pode ser refinado nem destruído.
Nível base 105: dano físico corpo a corpo +10% e dano de [Corte Brutal] +25%.
Nível base 110: velocidade de ataque +10% e dano físico contra todos os tamanhos +15%.
Nível base 115: dano de [Corte Brutal] +15% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250
Peso: 0 Nível da arma: 4
Nível necessário: 100 Classes: Karnos
100 Moedas do Grupo Éden · Machado de duas mãos · Druida
Uma maça produzida pelo Grupo do Paraíso para Druidas.
MATQ +160. MATQ +3%.
Não pode ser refinada nem destruída.
Nível base 60: conjuração variável -10%.
Nível base 75: dano de [Totem de Gelo] e [Vento Cortante] +10%.
Nível base 90: dano de [Nuvem de Gelo] e [Bomba de Vento] +15%.
Tipo: Maça Ataque: 100
Peso: 0 Nível da arma: 3
Nível necessário: 45 Classes: Druidas
100 Moedas do Grupo Éden · Maça · Druida
Um machado produzido pelo Grupo do Paraíso para Druidas.
ATQ +3%.
Não pode ser refinado nem destruído.
Nível base 60: velocidade de ataque +10%.
Nível base 75: dano de [Garra Impiedosa] +20%.
Nível base 90: dano de [Mordida Cruel] +20%.
Tipo: Machado Ataque: 160
Peso: 0 Nível da arma: 3
Nível necessário: 45 Classes: Druidas
100 Moedas do Grupo Éden · Machado de uma mão · Druida
Pergaminho de Refino +9
Abre uma janela para escolher um item vendido na Loja do Éden.
O item deve estar no inventário, desequipado e entre +0 e +8.
Ao confirmar, o pergaminho é consumido e o item fica exatamente +9.
Cartas, encantamentos, opções e grade são preservados.
Preço: 50 Moedas do Éden.
50 Moedas do Grupo Éden
Escolha um equipamento da própria Loja do Éden entre +0 e +8 para deixá-lo exatamente +9. O item precisa estar desequipado no inventário.
