Do gelo de Isgard ao Domínio dos Condenados: escolha sua arma, monte o conjunto Glacial e prepare a evolução para Glacial Sombria.
52armas das duas linhas
17peças de equipamento
100pedras por peça Glacial
+11 / Cmínimo para transformar
Como obter no Niflheim
Use @hub e procure o Comerciante de Isgard, em grademk 98,90. Ele reúne a troca de pedras, a compra de equipamentos Glaciais, a transformação em Sombria e os encantamentos de armaduras.
Glacier é a linha Glacial. Dim Glacier é a linha Glacial Sombria, também conhecida como Glacial Profunda. As armaduras Sombrias ocupam os slots normais de equipamento; não são os equipamentos Shadow.
Linha
Nível para equipar
Como conseguir
11 peças Glaciais
230
100 Pedras de Mana de Flor de Neve por peça, no Comerciante de Isgard. Sem Zeny ou reputação.
6 peças Glaciais Sombrias
230
Peça Glacial correspondente +11 ou mais, grade C/B/A, e 5.000 Óbolos dos Condenados.
26 armas Glacier
210
Sorteio de arma no Domínio dos Condenados — Solo.
26 armas Dim Glacier
230
Sorteio de arma no Domínio dos Condenados — Normal (grupo).
O nível de uso do equipamento é diferente do acesso ao conteúdo: o Domínio exige nível 250. A troca de pedras de Flor de Neve exige nível 200; a compra de armaduras no Comerciante de Isgard não exige reputação.
Materiais: onde farmar e como converter
Minério e pedras de Flor de Neve
Farme Minério de Flor de Neve nos monstros de Isgard. Pela Teleportadora, procure Campos → Costas de Jormungandr ou Cavernas → Ninho de Jormungandr. O Database de cada material mostra os monstros e mapas.
As instâncias do EP19, como Destruição da Aeronave e Laboratório de Bagot, também têm fontes de minérios e pedras. Confira o acesso na lista de instâncias.
No Comerciante de Isgard, escolha Trocar pedras mágicas de Flor de Neve. Cada etapa entrega uma unidade; é possível começar pelo minério ou usar pedras obtidas diretamente.
Uma peça Glacial = 100 pedras de mana = 500 minérios, se você fabricar todas as pedras. Um conjunto de armadura, capa, calçado e dois acessórios custa 500 pedras, equivalentes a 2.500 minérios. O escudo acrescenta mais 100 pedras.
Bigodes e Óbolos
Bigodes de Gato Divino são usados nos encantamentos. Procure os monstros do EP20 nas Costas de Jormungandr (4–6) e nas Raízes de Jormungandr, pela Teleportadora. Eles não são a moeda de compra das peças Glaciais no Niflheim.
Os Óbolos dos Condenados vêm do Domínio. No Solo, o vencedor elegível tem 30% de chance de receber um; no Normal, cada integrante elegível do grupo vencedor próximo ao chefe recebe um.
Reserve 5.000 Óbolos para cada transformação. Transformar armadura, capa e calçado custa 15.000 Óbolos, além das três peças +11 e grade C ou superior.
Como obter: Comerciante de Isgard, grademk 98,90: Trocar pedras mágicas de Flor de Neve. Requer nível 200.
Atributos completos
Uma Pedra Mágica da Neve que está deslumbrantemente envolta na luz do poder mágico.
Peso: 0.1
Evolução
Cada receita produz uma pedra, sem custo em Zeny. A pedra de mana compra equipamentos; as três categorias são usadas nos encantamentos.
Rota prática: da peça base ao endgame
1. Escolha sua linha: armadura, capa e botas para o caminho físico; robe, cachecol e sapatos para o mágico. Compare acessórios e bônus de conjunto nas fichas abaixo.
2. Farme os minérios e converta em pedras no @hub. Compre cada peça por 100 Pedras de Mana de Flor de Neve.
3. Decida se vai manter a peça Glacial ou transformá-la. A transformação entrega um item novo: não invista em cartas e encantamentos esperando transferi-los.
4. Para a Sombria, prepare a peça correspondente com refino +11 ou superior e grade C, B ou A; junte 5.000 Óbolos por peça.
5. Escolha Transformar armadura glacial em sombria no Comerciante de Isgard. A peça nova começa em +0 e sem grade; planeje o novo ciclo de refino.
6. Para peças Glaciais que serão mantidas, escolha os três encantamentos na ordem 3 → 2 → 1. Não há reset oferecido nesse serviço.
7. Para armas, consulte as famílias abaixo e procure o Domínio no modo correspondente: Solo para Glacier e Normal para Dim Glacier.
Armaduras, acessórios e escudo Glaciais
São 11 peças, todas para nível 230. Expanda a linha para ver atributos, classes, refino, grade e conjuntos. A receita é a mesma para todas: 100 Pedras de Mana de Flor de Neve.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Armadura forjada imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
ATK +120
A cada 2 níveis de refino:
ATK +15, DEF +15
Refino +7:
Aumenta o dano físico em 5%.
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 10%).
Refino +9:
P.ATK +3
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso pós-ataque em 5% adicional).
Refino +10:
DEF +100
Diminui a pós-conjuração em 5%.
Quando equipado com Manto Glacial:
ATK +50
[Bônus por grau]
[Grau D]:
POW +3, CON +3, Pós-conjuração -5%.
[Grau C]:
ATK +3%, P.ATK +2.
Tipo: Armadura
Defesa: 168
Peso: 240
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um manto forjado imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
MATK +120
A cada 2 níveis de refino:
MATK +15, DEF +15
Refino +7:
Aumenta o Dano Mágico com cada elemento em 5%.
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Refino +9:
S.MATK +3
Diminui o tempo de lançamento variável em 5% adicional.
Refino +10:
DEF +100
Diminui a pós-conjuração em 5%.
Quando equipado com Sobrepeliz Glacial:
MATK +50
[Bônus por grau]
[Grau D]:
SPL +3, CON +3, Pós-conjuração -5%.
[Grau C]:
MATK +3%, S.MATK +2.
Tipo: Armadura
Defesa: 120
Peso: 120
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um manto forjado ao imbuir o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
Máx.HP +2500, Máx.SP +500
Para cada 2 Níveis de Refino:
Máx.HP +200, Máx.SP +50
Refino +7:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 7%).
Refino +9:
POW +3
Refino +10:
Diminui o tempo de lançamento variável em 5%.
Quando equipado com Botas Glaciais:
Aumenta o dano físico em 15%.
[Bônus por grau]
[Grau D]:
ATK +3%, P.ATK +2.
[Grau C]:
Tempo de lançamento variável -10%.
Tipo: Vestuário
Defesa: 112
Peso: 160
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Uma sobrepeliz forjada ao imbuir o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
Máx.HP +2000, Máx.SP +1000
Para cada 2 Níveis de Refino:
Máx.HP +150, Máx.SP +100
Refino +7:
Diminui o tempo de lançamento variável em 7%.
Refino +9:
SPL +3
Refino +10:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 5%).
Quando equipado com Sapatos Glaciais:
Aumenta o Dano Mágico com cada elemento em 15%.
[Bônus por grau]
[Grau D]:
MATK +3%, S.MATK +2.
[Grau C]:
Após Atraso no Ataque -10%.
Tipo: Vestuário
Defesa: 80
Peso: 80
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Botas forjadas imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
Máx.HP +8%, Máx.SP +4%
Para cada 2 Níveis de Refino:
Máx.SP +1%, DEF +15
Refino +7:
Aumenta o dano físico em 7%.
Refino +9:
P.ATK +3
Refino +10:
DEF +100
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 7%).
Quando equipado com Armadura Glacial:
ATK +7%
[Bônus por grau]
[Grau D]:
RES +25, MRES +25.
[Grau C]:
P.ATK +2, POW +2, CON +2.
Tipo: Sapatos
Defesa: 98
Peso: 200
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Sapatos forjados imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
Máx.HP +6%, Máx.SP +6%
Para cada 2 Níveis de Refino:
Máx.SP +1%, DEF +15
Refino +7:
Aumenta o Dano Mágico com cada elemento em 7%.
Refino +9:
S.MATK +3
Refino +10:
DEF +100
Diminui o tempo de lançamento variável em 7%.
Quando equipado com Robe Glacial:
MATK +7%
[Bônus por grau]
[Grau D]:
RES +25, MRES +25.
[Grau C]:
S.MATK +2, SPL +2, CON +2.
Tipo: Sapatos
Defesa: 70
Peso: 100
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um anel forjado imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
ATK +8%, Máx.SP +7%
Quando equipado com Pingente Glacial:
DEF +50
Tipo: Acessório
Posição: Esquerda
Defesa: 0
Peso: 10
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um pingente forjado imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
ATK +8%, Máx.HP +7%
Quando equipado com Anel Glacial e Armadura Glacial:
Diminui o tempo de lançamento fixo em 0.3 segundos.
ATK +5%
Quando equipado com Anel Glacial e Manto Glacial:
Aumenta o dano físico em 5%.
Quando equipado com Anel Glacial e Botas Glaciais:
P.ATK +3, DEF +30
Tipo: Acessório
Posição: Direita
Defesa: 0
Peso: 10
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um brinco forjado ao imbuir o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
MATK +8%, Máx.SP +7%
Quando equipado com Colar Glacial:
DEF +50
Tipo: Acessório
Posição: Esquerda
Defesa: 0
Peso: 10
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um colar forjado imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
MATK +8%, Máx.HP +7%
Quando equipado com Brinco Glacial e Robe Glacial:
Diminui o tempo de lançamento fixo em 0.3 segundos.
MATK +5%
Quando equipado com Brinco Glacial e Sobrepeliz Glacial:
Aumenta o Dano Mágico com cada elemento em 5%.
Quando equipado com Brinco Glacial e Sapatos Glaciais:
S.MATK +3, DEF +30
Tipo: Acessório
Posição: Direita
Defesa: 0
Peso: 10
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Como obter: Comerciante de Isgard no @hub, grademk 98,90: Trocar armaduras glaciais. Sem exigência de reputação.
Atributos completos
Um escudo forjado imbuindo o poder de um Bigode de Gato Divino com a Geleira de Issgard.
Pode receber habilidades especiais por meio de encantamentos.
RES +15, MRES +15
A cada 2 níveis de refino:
DEF +10, MDEF +2
Refino +7:
Aumenta a velocidade de ataque (diminui o atraso após o ataque em 15%).
Refino +9:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Refino +10:
DEF +50, MDEF +10
[Bônus por grau]
[Grau D]:
RES +10, MRES +10.
[Grau C]:
P.ATK +2, S.MATK +2.
Tipo: Escudo
Defesa: 220
Peso: 350
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Pode receber os encantamentos da sua categoria. Armadura, robe, capa, cachecol, botas e sapatos têm transformação Sombria; acessórios e escudo não participam dessa troca.
Transformar em Glacial Sombria
Entregue a peça Glacial correspondente com refino +11 ou mais e grade C ou superior, junto de 5.000 Óbolos. Grades B e A também são aceitas. A exigência de grade não aparece na janela de troca; confira antes de confirmar.
O resultado é uma peça nova, +0 e sem grade. Não transfere cartas, encantamentos ou os atributos aleatórios da peça consumida. Retire cartas valiosas antes da troca.
A receita é uma troca garantida quando os requisitos são atendidos, sem taxa adicional de Zeny. Não existe nessa loja transformação de armas, acessórios ou escudo. O encantamento das armaduras Sombrias ainda não está disponível.
Deixe a peça no inventário, desequipada e fora da troca rápida de equipamentos. Se estiver marcada como favorita e não aparecer na troca, remova essa marcação antes de tentar novamente.
Como obter: Comerciante de Isgard, grademk 98,90: Transformar armadura glacial em sombria. Entregue exatamente a peça-base indicada na receita.
Atributos completos
Sapatos da Geleira que perderam a luz por terem sido engolfados por magia venenosa.
SPL +2, CON +2
Refino +7:
MATK +5%, S.MATK +2
Refino +9:
Diminui o tempo de lançamento variável em 10%.
Refino +11:
Aumenta o Dano Mágico com cada elemento em 10%.
[Bônus por grau]
[Grau D]:
MATK +2%
[Grau C]:
Tempo de lançamento fixo -1 segundo.
[Grau B]:
S.MATK +2, MATK +1%.
[Grau A]:
MATK +2%
Tipo: Sapatos
Defesa: 90
Peso: 100
Nível de armadura: 2
Pré-requisito:
Nível básico 230
Evolução
Resultado novo +0, sem grade e sem transferência das melhorias antigas. Refino e grade ativam os bônus da ficha; encantamento Sombrio indisponível.
Armas Glacier e Dim Glacier
No Domínio, o sorteio de arma tem 0,01% de chance base para a lista inteira, antes do ajuste de progressão do personagem. Vencendo o sorteio, uma das 26 armas do modo é escolhida com a mesma chance das demais. Não são 26 tentativas por chefe nem uma garantia a cada 10.000 abates.
Solo entrega Glacier; Normal entrega Dim Glacier. Arma e moeda são sorteios independentes. A entrega da arma é feita ao inventário do maior contribuinte elegível; libere espaço e peso. Goma e VIP não aumentam esse sorteio próprio do Domínio.
A transformação Sombria do Comerciante de Isgard não converte armas. As duas listas abaixo representam rotas de drop diferentes.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada de duas mãos feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +270
Tipo: Espada de duas mãos
Ataque: 300
Peso: 400
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Cavaleiro
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma lança de duas mãos feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +270
Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 300
Peso: 450
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Cavaleiro
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Espada
Ataque: 220
Peso: 160
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Espadachim e Mercador
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Espada
Ataque: 220
Peso: 140
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Aprendiz
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma lança feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Lança de uma mão
Ataque: 220
Peso: 210
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Espadachim
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um machado de duas mãos feito com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +180
Tipo: Machado de duas mãos
Ataque: 350
Peso: 700
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Mecânico
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um machado feito com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Machado de uma mão
Ataque: 240
Peso: 500
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Espadachim e Mercador
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma maça feita com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Maça
Ataque: 210
Peso: 180
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Espadachim, Mercador e Noviço
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma maça feita com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +160
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 400
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Mecânico
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma adaga feita com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Adaga
Ataque: 210
Peso: 140
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Renegado
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma adaga feita com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Adaga
Ataque: 210
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Aprendiz
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um arco feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +220
Tipo: Arco
Ataque: 240
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Arqueiro e Gatuno
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma junta feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +220
Tipo: Junta
Ataque: 240
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Shura
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um livro feito com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Livro
Ataque: 210
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Sábio, Sacerdote e Mestre Taekwon
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um katar feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +220
Tipo: Katar
Ataque: 240
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Sicário
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma varinha feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +230
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Aprendiz, Mago, Noviço e Espiritualista
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um cajado de uma mão feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +290
Tipo: Cajado
Posição: Mão direita (permite escudo)
Ataque: 150
Peso: 240
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Mago, Noviço e Espiritualista
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um rabo de raposa feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +400
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 400
Peso: 200
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Invocador (Doram)
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um violino feito com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 210
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Menestrel
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um chicote feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +210
Tipo: Chicote
Ataque: 210
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Cigana
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma shuriken huuma feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
Indestrutível em batalha
MATK +370
Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 400
Peso: 300
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Ninja
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um revólver feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +230
Tipo: Revólver
Ataque: 230
Peso: 220
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Insurgente
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um rifle feito com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +230
Tipo: Rifle
Ataque: 280
Peso: 260
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Insurgente
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espingarda feita de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +200
Causa dano inicial.
Tipo: Espingarda
Ataque: 300
Peso: 260
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma metralhadora fabricada com gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +200
Tipo: Gatling Gun
Ataque: 350
Peso: 350
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Solo; uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um lançador feito de gelo colhido nas geleiras de Issgard.
Pode receber habilidades especiais com Pedras de Flor de Gelo.
MATK +200
Tipo: Lançador de granadas
Ataque: 300
Peso: 300
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 210
Classes de Insurgente
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada de duas mãos que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +270
Tipo: Espada de duas mãos
Ataque: 300
Peso: 400
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Cavaleiro
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma lança de duas mãos que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +270
Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 300
Peso: 450
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Cavaleiro
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 220
Peso: 160
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Espadachim e Mercador
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espada de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Espada de uma mão
Ataque: 220
Peso: 140
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Aprendiz
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma lança de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Lança de uma mão
Ataque: 220
Peso: 210
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Espadachim
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um machado de duas mãos que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +180
Tipo: Machado de duas mãos
Ataque: 350
Peso: 700
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Mecânico
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um machado de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Machado de uma mão
Ataque: 240
Peso: 500
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Espadachim e Mercador
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma maça que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Maça
Ataque: 210
Peso: 180
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Espadachim, Mercador e Noviço
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma maça que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +160
Tipo: Maça
Ataque: 400
Peso: 400
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Mecânico
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma adaga que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Adaga
Ataque: 210
Peso: 140
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Renegado
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma adaga que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Adaga
Ataque: 210
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Aprendiz
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um arco que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +220
Tipo: Arco
Ataque: 240
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Arqueiro e Gatuno
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma junta que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +220
Tipo: Junta
Ataque: 240
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Shura
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um livro que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +210
Tipo: Livro
Ataque: 210
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Sábio, Sacerdote e Mestre Taekwon
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um katar que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +220
Tipo: Katar
Ataque: 240
Peso: 120
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Sicário
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um cajado de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +230
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 150
Peso: 130
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Aprendiz, Mago, Noviço e Espiritualista
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um cajado de uma mão que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +290
Tipo: Cajado
Posição: Mão direita (permite escudo)
Ataque: 150
Peso: 240
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Mago, Noviço e Espiritualista
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um rabo de raposa que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +400
Tipo: Cajado de uma mão
Ataque: 400
Peso: 200
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Invocador (Doram)
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um violino que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 210
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Menestrel
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um chicote que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +210
Tipo: Chicote
Ataque: 210
Peso: 150
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Cigana
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma shuriken huuma que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
Indestrutível em batalha
MATK +370
Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 400
Peso: 300
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Ninja
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um revólver que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +230
Tipo: Revólver
Ataque: 230
Peso: 220
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Insurgente
Evolução
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Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um rifle que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +230
Tipo: Rifle
Ataque: 280
Peso: 260
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma espingarda que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +200
Causa dano inicial.
Tipo: Espingarda
Ataque: 300
Peso: 260
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Uma metralhadora que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +200
Tipo: Gatling Gun
Ataque: 350
Peso: 350
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Como obter: Drop raro do Domínio dos Condenados no modo Normal (grupo); uma das 26 opções do sorteio.
Atributos completos
Um rifle que perdeu a luz devido à magia venenosa.
Requer um tratamento diferente das armas Glaciais comuns.
MATK +200
Tipo: Lançador de granadas
Ataque: 300
Peso: 300
Nível de arma: 5
Pré-requisito:
Nível Básico 230
Classes de Insurgente
Evolução
Confira os bônus e as classes na ficha. Os serviços de encantamento de armas não estão acessíveis na rota atual; veja o aviso abaixo antes de investir.
Compra e encantamento de armas: acesso indisponível
Maram possui a compra de armas por 150.000 Zeny e Vellgunde o encantamento Glacier no Castelo de Gelo, mas a sala está sem portal de entrada. Esses serviços não fazem parte da rota acessível deste guia. O Comerciante de Isgard não oferece compra nem encantamento de armas.
Também não há um NPC acessível oferecendo o encantamento das armas Dim Glacier. As referências a orbes nas descrições indicam compatibilidade do item; não significam que o serviço esteja disponível.
Encantamentos Glaciais: escolha, custo e compatibilidade
No Comerciante de Isgard, escolha Encantar armaduras glaciais/glaciais sombrias → Encantar armaduras glaciais e selecione a categoria. São 55 escolhas distribuídas entre seis categorias, incluindo escudo e acessórios.
Os efeitos são escolhidos, com sucesso garantido. Preencha na ordem slot 3 → slot 2 → slot 1. Não há exigência adicional de refino ou grade para esse encantamento, nem reset disponível. Os slots de encantamento são separados do espaço de carta.
Para aparecer na seleção, a peça precisa estar no inventário, desequipada, fora da troca rápida e sem estar quebrada.
Para completar uma peça, reserve 90.000.000 Zeny, 450 Bigodes, 120 Pedras de Mana, 30 Pedras de Mana Reluzentes e 10 Pedras de Mana Radiantes de Flor de Neve, além do custo de aquisição. As quantidades por etapa aparecem abaixo.
Escolha definitiva neste serviço: não há reset. Confira o efeito e a peça antes de confirmar.
Antes de investir
Refino e grade são requisitos diferentes. A transformação exige os dois ao mesmo tempo. Consulte Grade e Refino para planejar materiais e riscos; os custos desse processo não estão incluídos na receita de transformação.
Escolha a peça final antes de encantar. Uma Glacial bem montada e uma Sombria recém-criada +0 têm estágios de investimento diferentes. Compare os atributos completos e os bônus exigidos pela sua build.
Não confunda descrições com disponibilidade. Os serviços disponíveis no Niflheim estão indicados neste guia. A opção de encantar armaduras Sombrias aparece no diálogo, mas informa que o serviço ainda não foi liberado.