Carregando página…
Carregando página…
Wiki
Fabrique equipamentos sombrios na Central de Serviços. Consulte os materiais de cada peça no botão +. As conversões de materiais ficam em uma seção própria.
Onde encontrar: @hub — grademk 86–88, 101
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
ID 25729 Metal com uma luz misteriosa. É mais duro do que qualquer coisa, mas é um dos requisitos para criar armas especiais. Peso: 2 | ||
ID 25731 Metal com uma luz dourada. Zelunium pode ser usado para criar armaduras especiais. Peso: 2 | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
|---|---|---|
ID 23720 Dispositivo que encanta com Bônus aleatórios 1 Equipamento Sombrio qualquer, refinado no +7, que não seja um Sombrio de Classe. Abre a janela de Combinação. Peso: 1 | ||
ID 24090 Equipamento nascido das sombras. DEF +3. A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Cegueira, Silêncio, Sono e Petrificação +1%. A cada 2 refinos: Tolerância a Sangramento, Atordoamento, Congelamento e Maldição +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24099 Equipamento nascido das sombras. DEF +1. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Tolerância a Congelamento +1%. Conjunto Escudo Sombrio da Estabilidade Colar Sombrio do Congelamento Brinco Sombrio do Congelamento DEF +4 adicional. Soma dos refinos 30 ou mais: Tolerância a Congelamento +100%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24100 Equipamento nascido das sombras. DEF +1. A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Congelamento +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24101 Equipamento nascido das sombras. DEF +1. A cada refino: HP máx. +10. Tolerância a Congelamento +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24386 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. ATQ e ATQM +1 por refino. A cada 3 refinos: Resistência a todos os Tamanhos +1%. Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +1%. Refino +10 ou mais: Anula a penalidade de Tamanho. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24464 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Fúria do Furacão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Fúria do Furacão] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24465 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Greva Sombria da Fúria Malha Sombria da Fúria Pós-conjuração -(soma dos refinos ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Mecânico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Arma e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24466 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Fúria do Furacão] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Fúria do Furacão] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24463 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Tiro Preciso] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Tiro Preciso] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24461 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Sentinela Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Manopla · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24462 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Tiro Preciso] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Tiro Preciso] +2%. Conjunto Manopla Sombria de Tiro Preciso Brinco Sombrio de Tiro Preciso Dano crítico +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24282 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. HP máx. +1.000. SP máx. +200. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Ignora 3% da DEF e DEFM de monstros normais. A cada nível de [Perícia com Espada]: Ignora 3% da DEF de monstros normais. A cada nível de [Aumentar Recuperação de SP]: Ignora 3% da DEFM de monstros normais. Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5%. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional. Regen. natural de SP +100%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções | ||
ID 24283 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Ignora 3% da DEF de monstros normais. Velocidade de ataque +1. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3%. Velocidade de ataque +1 adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +5% adicional. Velocidade de ataque +1 adicional. A cada nível aprendido de [Olhos de Serpente]: Ignora +3% da DEF de monstros normais. Conjunto Escudo Sombrio de Justiceiro Todos os atributos +3. HP e SP máx. +2%. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Justiceiros e evoluções | ||
ID 24284 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. A cada refino: ATQ e ATQM +1. ATQ da arma +1%. Dano mágico +1%. Velocidade de ataque +1. Refino +7 ou mais: HP máx. +1.000. SP máx. +200. Velocidade de ataque +1 adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +10%. Velocidade de ataque +1 adicional. Conjunto [Escudo Sombrio de Taekwon] Todos os atributos +3. HP e SP máx. +2% adicional. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Taekwons e evoluções | ||
ID 24285 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. ATQ e ATQM +1 por refino. ATQ da arma +3%. Dano mágico +3%. Recarga de [Kunai Explosiva] -2 segundos. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +3% adicional. Dano mágico +3% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +4% adicional. Dano mágico +4% adicional. A cada nível aprendido de [Aura Ninja]: ATQM +3. Conjunto Escudo Sombrio de Ninja Todos os atributos +3. HP e SP máx. +2%. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Ninjas e evoluções | ||
ID 24286 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: Dano mágico +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico +5% adicional. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Conjuração variável -1%. Ao aprender [Poder da Selva] nv.1: Conjuração fixa -0,1 segundo. Ao aprender [Poder das Marés] nv.1: Custo de SP das habilidades -3%. Conjunto Escudo Sombrio de Selva Todos os atributos +3. HP e SP máx. +2%. Custo de SP das habilidades -10% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Invocadores e evoluções | ||
ID 24287 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Refino +7 ou mais: Esquiva perfeita +2. Refino +9 ou mais: Esquiva perfeita +3 adicional. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano físico a distância +1%. Ao aprender [Poder da Fauna] nv.1: Velocidade de ataque +1. Conjunto Escudo Sombrio de Fauna Todos os atributos +3. HP e SP máx. +2%. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Invocadores e evoluções | ||
ID 24288 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Onda de Choque] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Onda de Choque] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico Custo de SP de [Onda de Choque] -20%. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar [Impacto Flamejante] nv.3. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24289 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Disparo Perfurante] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Disparo Perfurante] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Guardião Real Habilita [Revestir Escudo] nv.3. Custo de SP de [Disparo Perfurante] -20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24290 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Metralhadora] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Metralhadora] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Mecânico Dano de [Metralhadora] +20% e Custo de SP de [Lança Chamas] -20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24291 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Tornado de Carrinho] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Tornado de Carrinho] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Bioquímico HP máx. +2%. Recarga de [Tornado de Carrinho] -1 segundo. Conjuração variável de [Propulsão do Carrinho] -100%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24292 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Gemini Lumen] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Gemini Lumen] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Arcebispo Recarga de [Adoramus] -1 segundo. Dano de [Gemini Lumen] +20% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24293 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Recarga de [Explosão Espiritual] -2 segundos. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Recarga de [Explosão Espiritual] -0,5 segundos. Conjunto Escudo Sombrio de Shura Custo de SP de [Soco Furacão] -20%. Dano de [Explosão Espiritual] +20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24294 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Custo de SP de [Passo Sombrio] -20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Custo de SP de [Passo Sombrio] -5%. Conjunto Escudo Sombrio de Sicário Dano de [Passo Sombrio] +20%. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Garra Sombria] nv.1. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicário e evoluções | ||
ID 24295 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Disparo Triplo] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Disparo Triplo] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Renegado ATQ da arma +2%. Dano mágico +2%. Dano físico a distância +2%. Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24296 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Drenar Vida] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Drenar Vida] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Arcano Recarga de [Drenar Vida] -1 segundo. Recarga de [Abalo Sísmico] -4 segundos. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24297 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Recarga de [Pó de Diamante] -1 segundo. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Recarga de [Pó de Diamante] -0,3 segundos. Conjunto Escudo Sombrio de Feiticeiro Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24298 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. Dano de [Bomba Relógio] +20%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. Dano de [Bomba Relógio] +5%. Conjunto Escudo Sombrio de Sentinela Dano de [Bomba Relógio] e [Disparo Certeiro] +20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24299 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. HP máx. +3%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. DEF +1 para cada nível aprendido de [Harmonizar]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Canção de Balder]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Sinfonia dos Ventos]. Conjunto Escudo Sombrio de Menestrel HP e SP máx. +2% adicional. A cada 2 níveis aprendidos de [Domínio Musical]: Dano físico a distância +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Trovadores | ||
ID 24300 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. HP máx. +3%. A cada refino: ATQ e ATQM +1. DEF +1 para cada nível aprendido de [Ritmo Contagiante]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Balada Sinfônica]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Serenata ao Luar]. Conjunto Escudo Sombrio de Musa HP e SP máx. +2% adicional. A cada 2 níveis aprendidos de [Domínio Musical]: Dano físico a distância +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Musa e evoluções | ||
ID 24301 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Ao usar [Encantar Lâmina]: Ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional. Conjunto Greva Sombria de Cavaleiro Malha Sombria de Cavaleiro Manopla Sombria de Cavaleiro Rúnico Brinco Sombrio de Espadachim Colar Sombrio de Espadachim Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24302 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano de [Aegis Inferi] +20%. A cada refino: HP máx +10. Dano de [Aegis Inferi] +5%. Conjunto Greva Sombria de Templário Malha Sombria de Templário Luva Sombria de Guardião Real Brinco Sombrio de Espadachim Colar Sombrio de Espadachim Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24303 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano de [Lança Chamas] +20%. A cada refino: HP máx +10. Dano de [Lança Chamas] +5%. Conjunto Greva Sombria de Ferreiro Malha Sombria de Ferreiro Luva Sombria de Mecânico Brinco Sombrio de Mercador Colar Sombrio de Mercador Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24304 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. HP máx. +3%. A cada refino: HP máx +10. DEF +1 para cada nível aprendido de [Propulsão do Carrinho]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Tornado de Carrinho]. DEF +1 para cada nível aprendido de [Canhão de Prótons]. Conjunto Greva Sombria de Alquimista Malha Sombria de Alquimista Luva Sombria de Bioquímico Brinco Sombrio de Mercador Colar Sombrio de Mercador Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24305 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano de [Adoramus] +20%. A cada refino: HP máx +10. Dano de [Adoramus] +5%. Conjunto Greva Sombria de Sacerdote Malha Sombria de Sacerdote Luva Sombria de Arcebispo Brinco Sombrio de Noviço Colar Sombrio de Noviço Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24306 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano de [Soco Furacão] +20%. A cada refino: HP máx +10. Dano de [Soco Furacão] +5%. Conjunto Greva Sombria de Monge Malha Sombria de Monge Luva Sombria de Shura Brinco Sombrio de Noviço Colar Sombrio de Noviço Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24307 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Recarga de [Garra Sombria] -10 segundos. A cada refino: HP máx +10. Recarga de [Garra Sombria] -2 segundos. Conjunto Greva Sombria de Mercenário Malha Sombria de Mercenário Luva Sombria de Sicário Brinco Sombrio de Gatuno Colar Sombrio de Gatuno Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24308 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Ao usar [Desejo das Sombras]: Ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional. Conjunto Greva Sombria de Arruaceiro Malha Sombria de Arruaceiro Manopla Sombria de Renegado Brinco Sombrio de Gatuno Colar Sombrio de Gatuno Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24309 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano de [Abalo Sísmico] +20%. A cada refino: HP máx +10. Dano de [Abalo Sísmico] +5%. Conjunto Greva Sombria de Bruxo Malha Sombria de Bruxo Luva Sombria de Arcano Brinco Sombrio de Mago Colar Sombrio de Mago Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24310 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Recarga de [Castigo de Nerthus] -1 segundo. A cada refino: HP máx +10. Recarga de [Castigo de Nerthus] -0,3 segundos. Conjunto Greva Sombria de Sábio Malha Sombria de Sábio Luva Sombria de Feiticeiro Brinco Sombrio de Mago Colar Sombrio de Mago Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24311 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Custo de SP de [Disparo Certeiro] -20%. A cada refino: HP máx +10. Custo de SP de [Disparo Certeiro] -5%. Conjunto Greva Sombria de Caçador Malha Sombria de Caçador Luva Sombria de Sentinela Brinco Sombrio de Arqueiro Colar Sombrio de Arqueiro Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24312 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. SP máx. +3%. A cada refino: HP máx +10. DEFM +1 para cada 5 níveis aprendidos de [Harmonizar] [Sinfonia dos Ventos] e [Canção de Balder]. Conjunto Greva Sombria de Bardo Malha Sombria de Bardo Luva Sombria de Menestrel Brinco Sombrio de Arqueiro Colar Sombrio de Arqueiro Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Menestréis e evoluções | ||
ID 24313 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. SP máx. +3%. A cada refino: HP máx +10. DEFM +1 para cada 5 níveis aprendidos de [Ritmo Contagiante] [Serenata ao Luar] e [Balada Sinfônica]. Conjunto Greva Sombria de Odalisca Malha Sombria de Odalisca Luva Sombria de Musa Brinco Sombrio de Arqueiro Colar Sombrio de Arqueiro Todos os atributos +10. HP e SP máx. +5%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Musas e evoluções | ||
ID 24314 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Velocidade de ataque +1. A cada refino: HP máx +10. Ignora 4% da DEF e DEFM de monstros normais. Refino +7 ou mais: Ignora 10% da DEF e DEFM de monstros normais. Refino +9 ou mais: Ignora 10% adicional da DEF e DEFM de monstros normais. A cada nível de [Prática de Arremesso de Shuriken]: ATQ +3. Ao usar [Aura Ninja]: Ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque +1 adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Ninjas e evoluções | ||
ID 24315 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. ATQ da arma +3%. Dano mágico +3%. A cada refino: HP máx. +10. Ignora 3% da DEF e DEFM de monstros normais. A cada nível de [Trégua Rápida]: Ignora 3% da DEF de monstros normais. A cada nível de [Retiro Rápido]: Ignora 3% da DEFM de monstros normais. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +2% adicional. Dano mágico +2% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +3% adicional. Dano mágico +3% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Taekwons e evoluções | ||
ID 24316 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. ATQ da arma +3%. A cada refino: HP máx +10. Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,2 segundos. Refino +7 ou mais: Dano de [Cometas Lunáticos] +5%. Refino +9 ou mais: Dano de [Cometas Lunáticos] +5% adicional. Ao usar [Impulso de Arclouse]: Ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque +1. Conjunto Malha Sombria de Fauna Greva Sombria de Fauna Luva Sombria de Fauna Todos os atributos +7. HP e SP máx. +3%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Invocadores e evoluções | ||
ID 24317 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. Dano mágico +3%. A cada refino: HP máx +10. Recarga de [Meteoros de Nepeta] -0,1 segundo. Refino +7 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] +5%. Refino +9 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] +5% adicional. Ao usar [Chuva de Mariscos]: Ativa um [efeito] por 30 segundos. Efeito: Regenera 5 de SP a cada 5 segundos. Conjunto Malha Sombria de Selva Greva Sombria de Selva Luva Sombria de Selva Todos os atributos +7. HP e SP máx. +3%. Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Invocadores e evoluções | ||
ID 24318 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. HP máx. +1.000. SP máx. +200. A cada refino: HP máx. +10. Conjuração variável -1%. Velocidade de ataque +1%. A cada nível de [Ataque Duplo]: Velocidade de ataque +2%. A cada nível de [Olhos de Águia]: Conjuração variável -2%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +2% adicional. Dano mágico +2% adicional. Refino +9 ou mais: ATQ da arma +3% adicional. Dano mágico +3% adicional. Conjunto Luva Sombria de Superaprendiz Todos os atributos +3. HP e SP Máx. +2%. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções | ||
ID 24319 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. A cada refino: HP máx +10. CRIT +1. Dano crítico +5%. Refino +7 ou mais: Dano crítico +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +3% adicional. A cada nível de [Ataque Concentrado]: CRIT +2. Conjunto Malha Sombria de Insurgente Greva Sombria de Insurgente Luva Sombria de Justiceiro Todos os atributos +7. HP e SP máx. +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Justiceiros e evoluções | ||
ID 24245 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Pós-conjuração -1%. Refino +7 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Conjunto Greva Sombria da Pós-conjuração Escudo Sombrio da Pós-conjuração Pós-conjuração -1% adicional. Soma dos refinos 25 ou mais: Pós-conjuração -5% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24244 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Pós-conjuração -1%. Refino +7 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24243 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Pós-conjuração -1%. Refino +7 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -1% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24167 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de monstros Normais. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de monstros Normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Colar · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24166 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de monstros Normais. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de monstros Normais. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Brinco · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24169 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de monstros normais e jogadores. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de monstros normais e jogadores adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24168 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de monstros normais e jogadores. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de normais e jogadores adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24340 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. A cada refino: HP máx. +10. Todos os atributos +1. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24339 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. A cada refino: HP máx. +10. Todos os atributos +1. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24440 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Onda de Choque] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Onda de Choque] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24441 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Onda de Choque Greva Sombria da Onda de Choque A cada refino de cada peça: Dano de [Onda de Choque] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Cavaleiro Rúnico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24442 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Onda de Choque] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Onda de Choque] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24443 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. ATQ e ATQM +1 por refino. Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar [Impacto Flamejante] nv.3 ou no maior nível aprendido. Refino +7 ou mais: Chance de autoconjuração +1% adicional. Refino +9 ou mais: Chance de autoconjuração +2% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24444 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Dano de [Impacto Flamejante] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Impacto Flamejante] +2%. Conjunto Luva Sombria Flamejante Brinco Sombrio Flamejante A cada refino de cada peça: Dano de [Impacto Flamejante] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Colar · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24445 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Impacto Flamejante] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Impacto Flamejante] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Brinco · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24446 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Bafo do Dragão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Bafo do Dragão] +2%. Conjunto Manopla Sombria de Cavaleiro Rúnico A cada refino de cada peça: Dano de [Bafo do Dragão] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24447 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Greva Sombria de Bafo do Dragão Malha Sombria de Bafo do Dragão Pós-conjuração -(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24448 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Bafo do Dragão] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Bafo do Dragão] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24449 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico Dano de [Sopro do Dragão] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Manopla · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24450 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Sopro do Dragão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Sopro do Dragãoo] +2%. Conjunto Brinco Sombrio de Sopro do Dragão Manopla Sombria de Sopro do Dragão HP e SP máx. +(soma dos refinos ÷2)%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24451 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Sopro do Dragão] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Sopro do Dragão] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 24452 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Bomba Relógio] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24453 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Bomba Relógio] +3%. Refino +7 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano de [Bomba Relógio] +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Bomba Relógio Greva Sombria da Bomba Relógio A cada refino de cada peça: Dano de [Bomba Relógio] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Sentinela Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24454 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Bomba Relógio] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Bomba Relógio] +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24455 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Colar Sombrio do Certeiro Brinco Sombrio do Certeiro A cada refino de cada peça: Dano de [Disparo Certeiro] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Sentinela Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24456 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Disparo Certeiro] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Certeiro] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24457 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. A cada 3 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24458 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Tempestade de Flechas] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24459 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Greva Sombria de Flechas Malha Sombria de Flechas A cada refino de cada peça: Dano de [Tempestade de Flechas] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Sentinela Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Arma e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24460 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 24471 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Metralhadora Greva Sombria da Metralhadora A cada refino de cada peça: Dano de [Metralhadora] +1%. Conjunto Manopla Sombrio de Mecânico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24472 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Metralhadora] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Metralhadora] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24473 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Colar Sombrio do Canhão Brinco Sombrio do Canhão Dano de [Canhão] +(soma dos refinos ÷2)%. Conjunto Escudo Sombrio de Mecânico Conjuração variável -(soma dos refinos ÷2)%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24474 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Canhão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Canhão] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24475 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Canhão] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Canhão] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 24476 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Explosão Espiritual] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Explosão Espiritual] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24477 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Explosão Greva Sombria da Explosão A cada refino de cada peça: Dano de [Explosão Espiritual] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Shura Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24478 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Explosão Espiritual] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Explosão Espiritual] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Shura e evoluções | ||
ID 24479 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio do Furacão Colar Sombrio do Furacão A cada refino de cada peça: Dano de [Soco Furacão] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Shura Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 · Nível mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24480 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Soco Furacão] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Soco Furacão] +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24481 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico +3%. A cada 3 refinos: Dano físico +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24482 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Pancada Corporal] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Pancada Corporal] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24483 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Pancada Greva Sombria da Pancada Pós-conjuração +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Manopla Sombrio de Shura Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24484 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. A cada 3 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24485 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico contra todos os Tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Shura Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Dano de [Garra de Tigre] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Luvas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24486 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Dano de [Garra de Tigre] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Garra de Tigre] +2%. Conjunto Luva Sombria de Tigre Brinco Sombrio de Tigre A cada 2 refinos de cada peça: HP e SP máx. +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Colar · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24487 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Garra de Tigre] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Garra de Tigre] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Brinco · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 24488 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Gemini Lumen] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Gemini Lumen] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24489 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Sagrado +1%. Dano físico contra todos os tamanhos +1%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +2% adicional. Dano físico contra todos os tamanhos +2% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +2% adicional. Dano físico contra todos os tamanhos +2% adicional. Conjunto Malha Sombria Lumen Greva Sombria Lumen A cada refino de cada peça: Dano de [Gemini Lumen] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Arcebispo Ignora 40% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24490 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano crítico +5%. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24491 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Arcebispo Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24492 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Adoramus] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Adoramus] +2%. Conjunto Manopla Sombria de Adoramus Brinco Sombrio de Adoramus Dano de [Adoramus] +(soma dos refinos ÷2)%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24493 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Adoramus] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP [Adoramus] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24494 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Judex] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Judex] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24495 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado+3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +4% adicional. Conjunto Malha Sombria de Judex Greva Sombria de Judex A cada refino de cada peça: Dano de [Judex] +1%. Conjunto Manopla Sombrio de Arcebispo Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24496 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico contra todos os tamanhos +3%. A cada 3 refinos: Dano mágico contra todos os tamanhos +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24497 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Arcebispo Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24498 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Dano de [Magnus Exorcismus] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Magnus Exorcismus] +2%. Conjunto Brinco Sombrio de Magnus Manopla Sombria de Magnus A cada refino de cada peça: Dano de [Magnus Exorcismus] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24499 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Magnus Exorcismus] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Magnus Exorcismus] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 24500 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Temporal de Flechas] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Temporal de Flechas] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24501 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Greva Sombria Temporal Malha Sombria Temporal Dano de [Temporal de Flechas] +(soma dos refinos ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Musa ou Manopla Sombria de Trovador Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Arma e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24502 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Temporal de Flechas] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Temporal de Flechas] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24503 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Musa ou Escudo Sombrio de Trovador Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Manopla · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Trovadores, Musas e evoluções | ||
ID 24504 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Vulcão de Flechas] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Vulcão de Flechas] +2%. Conjunto Manopla Sombria de Vulcão de Flechas Brinco Sombrio de Vulcão A cada refino de cada peça: Dano de [Vulcão de Flechas] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Trovadores, Musas e evoluções | ||
ID 24505 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Vulcão de Flechas] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Vulcão de Flechas] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Trovadores, Musas e evoluções | ||
ID 24506 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Ruído Estridente] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Ruído Estridente] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24507 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional. Conjunto Greva Sombria do Ruído Malha Sombria do Ruído A cada refino de cada peça: Dano de [Ruído Estridente] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Musa ou Manopla Sombria de Trovador Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24508 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Ruído Estridente] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Ruído Estridente] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24509 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional. Conjunto Colar Sombrio da Ressonância Brinco Sombrio da Ressonância Dano de [Ressonância] +(soma dos refinos do conjunto ÷2). Conjunto Escudo Sombrio de Musa ou Escudo Sombrio de Trovador Ignora 40% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF e DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24510 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Ressonância] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Ressonância] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24511 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Ressonância] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Ressonância] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Musas, Trovadores e evoluções | ||
ID 24512 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Esquife de Gelo] +5%. A cada refino: Dano de [Esquife de Gelo] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24513 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Água +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +4% adicional. Conjunto Malha Sombria do Esquife de Gelo Greva Sombria do Esquife de Gelo A cada refino de cada peça: Dano de [Esquife de Gelo] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Arcano Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24514 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Esquife de Gelo] -1 segundo. A cada 2 refinos: Recarga de [Esquife de Gelo] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24515 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Terra +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Terra +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Terra +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Arcano Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24516 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Abalo Sísmico] +5%. A cada refino: Dano de [Abalo Sísmico] +2%. Conjunto Manopla Sombria do Abalo Brinco Sombrio do Abalo A cada refino de cada peça: Dano de [Abalo Sísmico] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24517 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Abalo Sísmico] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Abalo Sísmico] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24518 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Meteoro Escarlate] +5%. A cada refino: Dano de [Meteoro Escarlate] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24519 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Fogo +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +4% adicional. Conjunto Malha Sombria Escarlate Greva Sombria Escarlate A cada refino de cada peça: Dano de [Meteoro Escarlate] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Arcano Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24520 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Meteoro Escarlate] -4%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Meteoro Escarlate] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24521 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Vento +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio da Corrente Colar Sombrio da Corrente A cada refino de cada peça: Dano de [Corrente Elétrica] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Arcano Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24522 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Corrente Elétrica] +5%. A cada refino: Dano de [Corrente Elétrica] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24523 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Corrente Elétrica] -4%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Corrente Elétrica] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 24524 Malha usada por baixo da armadura convencional. HP máx. +10 por refino. Dano de [Disparo Triplo] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Triplo] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24525 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional. HP máx. +10 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Manopla Sombria de Renegado Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24526 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Disparo Triplo] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Disparo Triplo] -1%. Conjunto Malha Sombria do Triplo Escudo Sombrio do Triplo A cada 2 refinos da Malha e do Escudo: Pós-conjuração -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24527 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Ao realizar ataques físicos: 4% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.3. Refino +7 ou mais: Chance de autoconjuração +1%. Refino +9 ou mais: Chance de autoconjuração +2% adicional. Conjunto Brinco Sombrio do Desejo Colar Sombrio do Desejo A cada refino de cada peça: Dano de [Onda Psíquica] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Renegado Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24528 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Chuva de Meteoros] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24529 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +2%. A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedade Neutro e Fogo +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24530 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Ofensiva Fatal] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Ofensiva Fatal] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24531 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Malha Sombria Fatal Greva Sombria Fatal Pós-conjuração +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Renegado Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24532 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Ofensiva Fatal] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Ofensiva Fatal] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24533 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio da Cópia Colar Sombrio da Cópia Dano de [Cópia Explosiva] +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Escudo Sombrio de Renegado A cada 2 refinos da Manopla e do Escudo: Conjuração variável -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24534 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Cópia Explosiva] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Cópia Explosiva] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24535 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Cópia Explosiva] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Cópia Explosiva] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 24536 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Lâminas de Loki] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Lâminas de Loki] +2%. Conjunto Greva Sombria de Loki Escudo Sombrio de Loki A cada refino de cada peça: Dano de [Lâminas de Loki] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24537 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os Tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os Tamanhos +4% adicional. Conjunto Manopla Sombria de Sicário Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24538 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Lâminas de Loki] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Lâminas de Loki] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24539 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Ao realizar ataques físicos: 30% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Refino +9 ou mais: Duração do efeito +5 segundos. [Efeito] Dano crítico +10%. Dano físico contra todos os tamanhos +10%. Refino +7 ou mais: Dano crítico +5% adicional. Dano físico contra todos os tamanhos +5% adicional. Conjunto Brinco Sombrio do Katar Colar Sombrio do Katar A cada refino de cada peça: ATQ +1. Conjunto Escudo Sombrio de Sicário Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24540 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano crítico +5%. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24541 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +5% A cada 3 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +1% Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24542 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Retaliação] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Retaliação] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24543 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Malha Sombria da Retaliação Greva Sombria da Retaliação Pós-conjuração +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Sicário Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24544 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Retaliação] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Retaliação] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24545 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio do Castigo Colar Sombrio do Castigo Dano de [Castigo de Loki] +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Escudo Sombrio de Sicário Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24546 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Castigo de Loki] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Castigo de Loki] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24547 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. A cada 2 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 24548 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Pó de Diamante] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Pó de Diamante] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24549 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Água +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água +4% adicional. Conjunto Greva Sombria Diamante Malha Sombria Diamante A cada refino de cada peça: Dano de [Pó de Diamante] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Feiticeiro Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Arma e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24550 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Pó de Diamante] -4%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Pó de Diamante] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24551 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Terra +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Terra +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Terra +4% adicional. Conjunto Escudo Sombrio de Feiticeiro Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24552 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Castigo de Nerthus] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Castigo de Nerthus] +2%. Conjunto Manopla Sombria de Nerthus Brinco Sombrio de Nerthus A cada refino de cada peça: Dano de [Castigo de Nerthus] +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24553 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Castigo de Nerthus] -0,2 segundo. A cada 3 refinos: Recarga de [Castigo de Nerthus] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24554 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Onda Psíquica] +5%. A cada refino: Dano de [Onda Psíquica] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24555 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano mágico de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro +4% adicional. Conjunto Malha Sombria Psíquica Greva Sombria Psíquica A cada refino de cada peça: Dano de [Onda Psíquica] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Feiticeiro Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24556 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Onda Psíquica] -4%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Onda Psíquica] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24557 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Vento +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Vento +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio dos Aesir Colar Sombrio dos Aesir A cada refino de cada peça: Dano de [Lanças dos Aesir] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Feiticeiro Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24558 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Lanças dos Aesir] +5%. A cada refino: Dano de [Lanças dos Aesir] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24559 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Lanças dos Aesir] -4%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Lanças dos Aesir] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 24560 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Tornado de Carrinho] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Tornado de Carrinho] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24561 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Malha Sombria do Carrinho Greva Sombria do Carrinho A cada refino de cada peça: Dano de [Tornado de Carrinho] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Bioquímico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24562 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Custo de SP de [Tornado de Carrinho] -2%. A cada 2 refinos: Custo de SP de [Tornado de Carrinho] -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24563 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio de Prótons Colar Sombrio de Prótons A cada 2 refinos de cada peça: Dano de [Canhão de Prótons] +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Escudo Sombrio de Bioquímico A cada 2 refinos da Luva e do Escudo: Conjuração variável -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24564 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Canhão de Prótons] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Canhão de Prótons] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24565 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. A cada 2 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24566 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Esporo Explosivo] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Esporo Explosivo] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24567 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Greva Sombria de Esporo Malha Sombria de Esporo A cada refino de cada peça: Dano de [Esporo Explosivo] +1%. Conjunto Manopla Sombria de Bioquímico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24568 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Esporo Explosivo] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Esporo Explosivo] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24569 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio da Erva Colar Sombrio da Erva A cada refino de cada peça: Dano de [Erva Daninha] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Bioquímico Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24570 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Erva Daninha] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Erva Daninha] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24571 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Erva Daninha] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Erva Daninha] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 24572 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Lança do Destino] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Lança do Destino] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24573 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Malha Sombria do Destino Greva Sombria do Destino Pós-conjuração +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Guardião Real Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24574 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Lança do Destino] +5%. A cada 3 refinos: Pós-conjuração -1%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nv. mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24575 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio Compressor Colar Sombrio Compressor A cada refino de cada peça: Dano de [Choque Rápido] e [Escudo Compressor] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Guardião Real Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24576 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Escudo Compressor] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Escudo Compressor] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24577 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Choque Rápido] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Choque Rápido] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24578 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Toque do Oblívio] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Perfurante] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Armadura · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24579 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano físico contra todos os tamanhos +3%. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional. Conjunto Greva Sombria Hoplita Malha Sombria Hoplita Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +(soma dos refinos ÷2)%. Conjunto Manopla Sombria de Guardião Real Ignora 40% da DEF de todas as raças de monstros. A cada refino da Luva e do Escudo: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Escudo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24580 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Disparo Perfurante] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Disparo Perfurante] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Calçado · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24581 Equipamento nascido das sombras. ATQ e ATQM +1 por refino. Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +3% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +4% adicional. Conjunto Brinco Sombrio da Criação Colar Sombrio da Criação A cada refino de cada peça: Dano de [Luz da Criação] +1%. Conjunto Escudo Sombrio de Guardião Real Ignora 40% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada refino da Manopla e do Escudo: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Arma · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24582 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Dano de [Luz da Criação] +5%. A cada 2 refinos: Dano de [Luz da Criação] +2%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24583 Equipamento nascido das sombras. HP máx. +10 por refino. Recarga de [Luz da Criação] -0,2 segundos. A cada 3 refinos: Recarga de [Luz da Criação] -0,1 segundo. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nível mín.: 99 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 24250 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. Dano de [Impacto Explosivo] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Impacto Explosivo] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24246 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. Custo de SP de [Golpe Fulminante] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Golpe Fulminante] -3%. Conjunto Colar Sombrio de Espadachim HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais: HP máx. +2% adicional. Dano físico contra todas as raças +2% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24256 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Dano de [Perfurar] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Perfurar] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24269 Malha usada por baixo da armadura convencional. Custo de SP de [Impacto de Tyr] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Impacto de Tyr] -3%. Conjunto Greva Sombria de Cavaleiro Dano de [Impacto de Tyr] +20%. Custo de SP de [Perfurar] -20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24257 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Custo de SP de [Crux Divinum] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Crux Divinum] -3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24270 Malha usada por baixo da armadura convencional. Dano de [Crux Magnum] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Crux Magnum] +5%. Conjunto Greva Sombria de Templário Dano de [Crux Divinum] +20%. Custo de SP de [Crux Magnum] -20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24251 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. Dano de [Cavalo-de-Pau] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Cavalo-de-Pau] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24247 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. Dano de [Mammonita] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Mammonita] +5%. Conjunto Colar Sombrio de Mercador HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais: HP máx. +2% adicional. Dano físico contra todas as raças +2% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24258 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Custo de SP de [Adrenalina Pura] e [Martelo de Thor] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Adrenalina Pura] e [Martelo de Thor] -5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24271 Malha usada por baixo da armadura convencional. HP máx. +10 por refino. Ao usar [Manejo Perfeito]: Ativa um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Dano físico contra todos os Tamanhos +5%. A cada refino a partir do +7: Dano físico contra todos os Tamanhos +1%. Conjunto Greva Sombria de Ferreiro Custo de SP de [Manejo Perfeito] -20%. Dano físico contra todos os Tamanhos +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24259 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. HP máx. +10 por refino. Alquimistas e evoluções: Efetividade de cura +30%. A cada refino: Efetividade de cura +7%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24272 Malha usada por baixo da armadura convencional. HP máx. +10 por refino. Alquimistas e evoluções: ATQ +1 para cada nível aprendido de [Pesquisa de Poções]. A cada refino a partir do +7: ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Pesquisa de Poções]. Conjunto Greva Sombria de Alquimista Alquimistas e evoluções: Habilita [Adrenalina Pura] nv.3. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24252 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. Dano de [Luz Divina] +50%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Luz Divina] +10%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24248 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. Custo de SP de [Curar] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Curar] -3%. Conjunto Colar Sombrio de Noviço SP máx. +1%. Dano mágico +1%. Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais: SP máx. +2% adicional. Dano mágico +2% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24260 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Custo de SP de [Kyrie Eleison] e [Lex Aeterna] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Kyrie Eleison] e [Lex Aeterna] -3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24273 Malha usada por baixo da armadura convencional. Dano de [Magnus Exorcismus] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Magnus Exorcismus] +5%. Conjunto Greva Sombria de Sacerdote Dano mágico +3%. Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -40%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24261 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Dano de [Combo Quádruplo] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Combo Quádruplo] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24274 Malha usada por baixo da armadura convencional. Dano de [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] +5%. Conjunto Greva Sombria de Monge Custo de SP de [Combo Quádruplo] [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] -20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24253 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. Dano de [Envenenar] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Envenenar] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Esquerdo · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 28391 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ao usar [Arremessar Pedra]: 20% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: ATQ e Esquiva +30. A cada refino: ATQ e Esquiva +10. Conjunto Colar Sombrio de Gatuno HP máx. +1%. Dano físico contra todas as raças +1%. Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais: HP máx. +2% adicional. Dano físico contra todas as raças +2% adicional. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Aces. Direito · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24262 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. Dano de [Tocaia] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Tocaia] +5%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24275 Malha usada por baixo da armadura convencional. Custo de SP de [Lâminas Destruidoras] -20%. A cada refino: HP máx. +10. Custo de SP de [Lâminas Destruidoras] -3%. Conjunto Greva Sombria de Mercenário Custo de SP de [Tocaia] -20%. Dano de [Lâminas Destruidoras] +20%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24263 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. HP máx. +10 por refino. Arruaceiros e evoluções: A cada nível de [Perícia com Espada]: ATQ +1. A cada refino a partir do +7: ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Perícia com Espada]. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24276 Malha usada por baixo da armadura convencional. Dano de [Ataque Surpresa] +20%. A cada refino: HP máx. +10. Dano de [Ataque Surpresa] +5%. Conjunto Greva Sombria de Arruaceiro Custo de SP de [Ataque Surpresa] -20%. Dano físico contra todos os Tamanhos +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24667 Malha usada por baixo da armadura convencional. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. Conjunto [Greva Sombria Tempestiva] Dano mágico +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24666 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24668 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. Conjunto [Brinco Sombrio Tempestivo] Dano mágico +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Colar · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24665 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Brinco · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24663 Malha usada por baixo da armadura convencional. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. Conjunto [Greva Sombria Penetrante] ATQ da arma +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Malha · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24664 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Grevas · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24662 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. Conjunto [Brinco Sombrio Penetrante] ATQ da arma +2%. Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Colar · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||
ID 24661 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. HP máx. +10 por refino. Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros. A cada 2 refinos: Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros. Refino +10 ou mais: Dano físico contra todas as raças de monstros +3%. Tipo: Equip. Sombrio · Posição: Brinco · Peso: 0 Nv. mín.: 1 · Classes: Todas | ||