Guia de aventura · Niflheim
O Fosso
Até onde você consegue chegar?
Nas profundezas, cada vitória abre caminho para um desafio maior. Complete a caçada, enfrente o guardião e conquiste seu tesouro antes que o tempo termine.
Prepare sua primeira tentativa- jogadores
- 1–4
- para vencer
- 15 min
- andares
- 100
- por participante
- 1 chave
Seu próximo desafio começa em Prontera
Escolha um andar, reúna a equipe e leve a chave correspondente.

Fale com o NPC Fosso em Prontera (166, 188). Você pode entrar sozinho ou formar um grupo de até quatro personagens. Em grupo, é o líder quem inicia.
- Todos devem estar conectados, vivos e próximos ao NPC, sem outra tentativa em andamento.
- Cada pessoa precisa ter o andar liberado e uma chave da faixa correspondente no inventário.
- Selecione o andar e confira sua preferência de recompensa antes de confirmar a entrada.
Se alguém não cumprir os requisitos, a tentativa não começa e nenhuma chave é consumida. Comprar uma chave não desbloqueia andares.
A chave certa para cada profundidade
As cinco faixas vão de D a S. A letra da chave precisa corresponder ao andar escolhido.
As chaves são negociáveis e têm chance fixa de 0,1% por monstro elegível no conteúdo de origem. Cada abate realiza um único sorteio; a chave vai para quem deu o golpe final, inclusive o dono de pet, homúnculo ou invocação responsável.
O que altera o drop? Uma chave superior serve?
Goma, VIP, Alma e outros bônus não aumentam essa chance. A distribuição de loot do grupo também não divide a chave. Sem capacidade para recebê-la, ela segue para o RODEX.
0,1% não significa uma chave garantida a cada mil abates. As faixas também não se substituem: uma chave S não serve para iniciar um andar D.
Uma corrida contra o tempo
Os mesmos 15 minutos cobrem a caçada inteira e o combate contra o guardião.
Entre
A chave de cada participante é consumida. A formação fica fixada para esta tentativa.
Complete a caçada
Some 300 pontos: cada monstro comum vale 1 e cada elite vale 5.
Vença o guardião
Ao completar 100% dos abates, o chefe aparece. Derrote-o antes de o prazo acabar.
Abra o baú
A vitória libera a sala do tesouro. Cada participante pode abrir o mesmo baú uma vez.

Duas barras, duas leituras
Tempo consumido: quanto do prazo já passou. Progresso dos abates: quanto falta para revelar o guardião. Completar a caçada não reinicia o relógio.
Por exemplo, 200 comuns e 20 elites somam os 300 pontos necessários.
Conheça quem espera por você
Sete cenários e quatro guardiões trazem encontros diferentes. O andar define a força; o cenário define o tema.
Os cenários são sorteados e podem aparecer em qualquer faixa. Leia os avisos de combate e mantenha espaço para se mover: reconhecer a mecânica vale tanto quanto causar dano.

Senhor das Trevas
Escape da prisão. Procure a luz.
Ruínas assombradas e Cemitério de Glast Heim
Como enfrentar Senhor das Trevas
Prisão das Sombras
Você fica preso por 2 segundos. Assim que aparecer LIVRE, saia das marcas: há mais 2 segundos antes da explosão.
Hemorragia
Siga a seta e entre no foco de luz para remover o efeito. Enquanto ele durar, você perde 10% do HP máximo por segundo; cura continua permitida.

Bafomé
O chão avisa. Saia antes do golpe.
Catacumbas profanadas e Floresta do culto
Como enfrentar Bafomé
Fendas letais
Saia das marcas claras antes de escurecerem, após 3 segundos. Tocar uma fenda ativa mata: use os espaços livres entre elas.
Corte da Foice
Abandone a linha marcada antes do golpe, anunciado com 2,5 segundos de antecedência. O corte causa 55% do HP máximo de dano.

Bispo Decadente
Pare na reflexão. Interrompa a cura.
Catacumbas profanadas e Abadia profanada
Como enfrentar Bispo Decadente
Reflexão
O aviso aparece 3 segundos antes. Pare os ataques diretos durante os 4 segundos de reflexão e retome quando o chefe anunciar o fim.
Ritual de cura
Siga a seta e elimine o Acólito em até 7 segundos. Se ele concluir o ritual, o Bispo recupera 10% do HP máximo.

Ifrit, Guardião do Fosso
Quebre a proteção. Desvie das chamas.
Raízes em chamas e Cavernas de magma
Como enfrentar Ifrit
75% de HP · três guardiões
Ifrit fica imune, mas continua atacando. Siga a seta e destrua as três pedras rúnicas chamadas Guardiões de Ifrit. A proteção cai e ele fica atordoado por 5 segundos: aproveite para atacar.
50% de HP · chão em chamas
Continue atacando enquanto se reposiciona. Permanecer no fogo causa 10% do HP máximo de dano por segundo.
25% de HP · três erupções
Ifrit volta a ficar imune e continua atacando. Saia dos círculos antes de cada explosão, que causa 60% do HP máximo de dano. Após a terceira onda ele volta a receber dano; as chamas continuam.
Um baú compartilhado. Um tesouro para cada um.
Venceu? Você tem cinco minutos para abrir o baú na sala de tesouros.
Cada participante recebe um resultado aleatório individual: um lote de material ou uma peça de equipamento. O prêmio é enviado ao RODEX e você retorna a Prontera. Não há cobrança de outra chave.




De materiais de refino a equipamentos Furious.
O andar escolhido determina as possibilidades.
Quer focar uma família de recompensas?
Após selecionar o andar no NPC, você pode manter todas as famílias, sem taxa extra, ou pagar 5.000.000 de zenys para restringir o sorteio a uma família disponível. A escolha é individual e a cobrança acontece junto da chave.
Em grupo, cada integrante deve selecionar o andar no NPC e salvar sua preferência antes de o líder iniciar. Quem não escolher participa do sorteio geral. A faixa A só oferece Bio5, então não tem preferência paga.
O pagamento garante algum item? A preferência fica salva?
Você garante a família, não um item específico. As chances das categorias restantes são recalculadas proporcionalmente. Por exemplo: em D, escolher Cheffênia entrega fragmentos; escolher Refino mantém o sorteio entre os dois grupos de minérios.
A preferência vale para a próxima entrada daquela faixa e é limpa após a cobrança. Desconectar antes de entrar apaga a configuração; depois de pagar e iniciar, a escolha permanece na tentativa mesmo se você reconectar.
Se o prazo acabar sem vitória, chave e taxa não são devolvidas.
O que pode vir em cada faixa
As chances abaixo são do sorteio geral, sem preferência. Quantidades com intervalo crescem com o andar dentro da faixa; você não recebe todas as linhas de uma vez.
DAndares 1–25Refino ou CheffêniaVer tesouros
| Chance | Quantidade | Resultado possível |
|---|---|---|
| 70% | 3–8 | Elunium Enriquecido ou Oridecon Enriquecido |
| 25% | 1–3 | Omni-Oridecon ou Mega-Elunium |
| 5% | 3 | Fragmentos de Cheffênia |
Fragmentos: Fácil nos andares 1–19; Intermediária em 20–24; Avançada no 25.
CAndares 26–44Refino ou MinaVer tesouros
| Chance | Quantidade | Resultado possível |
|---|---|---|
| 50% | 5–12 | Etherdeocon ou Ethernium |
| 30% | 2–5 | Minérios etéreos Enriquecidos ou HD |
| 15% | 3–8 | Bênção do Ferreiro |
| 5% | 1 | Brilliant Ring (Anel Brilhante) |
A família Refino reúne os minérios e a Bênção; Mina reúne os Anéis Brilhantes nesta faixa.
BAndares 45–64Cheffênia ou MinaVer tesouros
| Chance | Quantidade | Resultado possível |
|---|---|---|
| 50% | 3 | Fragmentos de Cheffênia |
| 30% | 5–12 | Etherdeocon ou Ethernium |
| 15% | 2–5 | Minérios etéreos Enriquecidos ou HD |
| 5% | 1 | Brilliant Ring (Anel Brilhante) |
Fragmentos: Fácil nos andares 45–51; Intermediária em 52–58; Avançada em 59–64. Mina reúne minérios e anéis.
AAndares 65–79Bio5 · sem taxa de preferênciaVer tesouros
| Chance | Quantidade | Resultado possível |
|---|---|---|
| 40% | 5–12 | Selo da Casa Gaebolg |
| 30% | 5–12 | Joia da Linhagem Amaldiçoada |
| 30% | 5–12 | Núcleo de Fúria Mutada |
Só existe a família Bio5 nesta faixa. Não há preferência paga.
SAndares 80–100Refino ou Bio5Ver tesouros
| Chance | Quantidade | Resultado possível |
|---|---|---|
| 70% | 12–30 | Um dos três materiais Bio5 da faixa A |
| 25% | 10–25 | Minérios etéreos Enriquecidos ou HD |
| 5% | 1 | Peça Furious: coroa, arma, escudo ou botas |
Bio5 reúne materiais e equipamentos Furious. Uma peça sorteada não equivale ao conjunto completo.
Depois da sua abertura, os demais integrantes ainda podem retirar seus próprios prêmios dentro dos cinco minutos. Reconectar não concede uma segunda recompensa.
Cada vitória abre novos caminhos
O progresso pertence ao personagem. Você escolhe um andar por tentativa, sem precisar percorrer todos em sequência.
Seu limite é o maior andar concluído + 2, até o máximo de 100. Repetir um andar menor ou perder uma tentativa não reduz o que você já liberou. Em grupo, vale o menor limite entre os integrantes: limites 8, 12 e 20 permitem escolher até o andar 8.
A dificuldade se ajusta ao número de participantes definido na entrada. Mortes ou desconexões não deixam o encontro mais fácil, e ninguém pode se juntar depois do início.
Solo · Dupla · Trio · Quarteto
Transforme sua vitória em um recorde
O ranking sazonal prioriza o maior andar vencido; depois, o menor tempo total, incluindo 15 segundos por morte. Persistindo o empate, a conquista mais antiga fica à frente. A espera pelo tesouro não conta.
A tentativa precisa começar e terminar com vitória na mesma temporada. Fora dela, você continua jogando e progredindo sem pontuar. Uma nova temporada zera a disputa, mas preserva seus andares liberados.
Antes de descer mais uma vez
Respostas rápidas para as situações que podem acontecer no caminho.
Desconectei ou saí do mapa. Perdi a tentativa?
Você pode retornar pelo NPC Fosso enquanto o prazo da tentativa estiver aberto, sem gastar outra chave. Tempo, mortes e progresso são preservados. Após a vitória, o retorno também é permitido durante a janela de cinco minutos do tesouro.
O tempo acabou antes de vencer. O que acontece?
A tentativa termina sem tesouro e sem liberar novos andares. A chave e a taxa opcional não são restituídas; seus desbloqueios anteriores continuam disponíveis.
Posso repetir um andar para buscar recompensas?
Sim. Escolha qualquer andar que você e sua equipe tenham liberado. Cada nova tentativa exige uma nova chave correspondente de cada participante.
Posso trocar a equipe no meio da tentativa?
Os participantes ficam fixados na entrada. Alterar o grupo depois não permite incluir outra pessoa nem muda a dificuldade. No ranking, trocar a liderança não cria uma nova formação; trocar um integrante para uma próxima tentativa cria.
Abri o baú, mas o item não está no inventário. Onde está?
Confira o correio RODEX: o prêmio do Fosso é entregue por lá. Cada personagem recebe uma única recompensa por tentativa, mesmo que saia e retorne.
Chave certa. Equipe pronta. Atenção ao chão.
O próximo andar espera por você.Voltar à preparação ↑
