Niflheim Wiki

Sistemas exclusivos

Reserva Pokémon

Quatro biomas cercam um santuário de pesquisa. Explore os ciclos da Reserva, enfrente seus guardiões e transforme suas descobertas em cartas evolutivas e Energias.

70 espécies
48 cartas
6 Energias
23 armas Muqaddas

Acesso e santuário

Fale com o Treinador da Reserva em Prontera (143, 172). Cada entrada custa 30.000.000 Zeny e leva ao santuário do mapa nif_res01. É um conteúdo de progressão avançada: prepare defesa e sustentação antes de entrar.

Não há limite de horas de permanência. Sair, desconectar ou trocar de personagem encerra a entrada; para voltar, pague novamente. A Reserva não participa da promoção de passes de 24 horas.

Teleporte e Asa de Mosca ficam bloqueados dentro da Reserva. Use @go 0 para sair para Prontera. Não há NPCs de atendimento dentro do mapa.

OpçãoServiço
Entrar na Reserva30.000.000 Zeny por entrada, com confirmação antes do pagamento
Recuperar HP e SPMesmo serviço da Curandeira de Prontera
Pokédex e EnergiasPokédex, entrega de pesquisas e resgate de Energias
CartasFabricação e evolução de cartas
MuqaddasFabricação de armas Muqaddas
Recompensas não recebidasRetirada dos itens guardados por falta de espaço ou peso
Ciclo e avistamentosConsulta da fase e dos avistamentos
Conhecer as regrasInformações de acesso, combate e saída

Os serviços ficam em Prontera e não exigem comprar entrada. Custos de fabricação e materiais de pesquisa continuam valendo.

O hub central possui proteção contra a entrada dos monstros selvagens. A disponibilidade de acesso depende de a Reserva estar habilitada no servidor.

Dia, noite e avistamentos

Cada fase dura 60 minutos: um ciclo completo tem duas horas. Esse ciclo é próprio da Reserva, independente do dia/noite global. Consulte Ciclo e avistamentos no Treinador da Reserva em Prontera para saber a fase e o tempo restante.

  • Na mudança de fase, os monstros exclusivos do período anterior são removidos, sem drops ou experiência. Espécies permanentes e avistamentos ativos permanecem.
  • Comuns reaparecem após aproximadamente 30 segundos; guardiões, após 10 minutos. A verificação periódica pode acrescentar alguns segundos.
  • Um avistamento raro é programado a cada 4–8 horas, com espécie aleatória, e dura até 15 minutos ou até o abate. Acompanhe os anúncios do bioma.
  • O abate do Pokémon de um avistamento entrega mais 5 Peças Muqaddas, além das recompensas normais.

Bestiário dos quatro biomas

Abra uma espécie para consultar atributos, localização aproximada, habilidades e pesquisa. As coordenadas indicam o centro da área de surgimento, não um ponto fixo. Quantidades são da fase ativa; raros dependem do avistamento.

A raridade determina as recompensas, não necessariamente a força: algumas evoluções comuns usam atributos superiores. As habilidades abaixo incluem as novas habilidades de classe e a correção de ativação em combate. Os nomes seguem o banco de habilidades do servidor.

Floresta

CaterpieComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30000 · Região 94, 138 (raio 40) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Planta / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Double Attack50,6 s8 s
Envenom50,6 s8 s
Sand Attack50,6 s8 s
Sonic Blow50,6 s8 s
Grimtooth50,6 s8 s
Venom Dust50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Caterpie. Consulte as chances por raridade.

WeedleComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30001 · Região 144, 84 (raio 34) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Veneno 2Inseto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Envenom50,6 s8 s
Sonic Blow50,6 s8 s
Grimtooth50,6 s8 s
Venom Dust50,6 s8 s
Soul Destroyer50,6 s8 s
Meteor Assault50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Weedle. Consulte as chances por raridade.

OddishComum · Dia · Nv. 230

ID 30002 · Região 94, 138 (raio 40) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Planta / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Mammonite50,6 s8 s
Acid Terror50,6 s8 s
Bomb50,6 s8 s
Acid Demonstration50,6 s8 s
Poison Attack50,6 s8 s
Acid Breath50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Oddish. Consulte as chances por raridade.

BellsproutComum · Noite · Nv. 230

ID 30003 · Região 144, 84 (raio 34) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Planta / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Napalm Beat50,6 s8 s
Cold Bolt50,6 s8 s
Fire Bolt50,6 s8 s
Lightning Bolt50,6 s8 s
Soul Strike50,6 s8 s
Dispell50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

ParasComum · Dia · Nv. 230

ID 30004 · Região 94, 138 (raio 40) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Inseto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Occult Impaction50,6 s8 s
Throw Spirit Sphere50,6 s8 s
Asura Strike50,6 s8 s
Ki Explosion10,6 s8 s
Glacier Fist50,6 s8 s
Chain Crush Combo50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

BulbasaurComum · Noite · Nv. 230

ID 30005 · Região 144, 84 (raio 34) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Smite50,6 s8 s
Holy Cross50,6 s8 s
Grand Cross50,6 s8 s
Shield Boomerang50,6 s8 s
Shield Chain50,6 s8 s
Gloria Domini50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Bulbasaur. Consulte as chances por raridade.

PinsirAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30006 · Região 74, 138 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Terra 2Inseto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Dragon Combo50,6 s8 s
Earth Shaker50,6 s8 s
Fallen Empire50,6 s8 s
Tiger Cannon50,6 s8 s
Rampage Blaster50,6 s8 s
Gate of Hell50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Natural
  • 5 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

ScytherAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30007 · Região 114, 138 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Inseto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Cross Impact50,6 s8 s
Dark Illusion50,6 s8 s
Counter Slash50,6 s8 s
Venom Pressure50,6 s8 s
Phantom Menace10,6 s8 s
Rolling Cutter50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Natural
  • 5 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

VenusaurGuardião · Dia e noite · Nv. 250

ID 30008 · Região 56, 56 (raio 28) · 1 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
75.000.0005.600 / 4.200350 / 280540 / 540Terra 2Planta / Grande

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s
Acidified Zone Water50,6 s8 s
Acidified Zone Ground50,6 s8 s
Acidified Zone Wind50,6 s8 s
Acidified Zone Fire50,6 s8 s
Wooden Attack10,6 s8 s
Mayhemic Thorns50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 30 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 100 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 20 × Essência Natural
  • 3 × Núcleo de Guardião

Carta possível: Carta Bulbasaur. Consulte as chances por raridade.

IvysaurComum · Dia · Nv. 230

ID 30036 · Região 94, 138 (raio 40) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Bulbasaur. Consulte as chances por raridade.

GloomComum · Noite · Nv. 230

ID 30037 · Região 144, 84 (raio 34) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Oddish. Consulte as chances por raridade.

VileplumeComum · Dia · Nv. 240

ID 30038 · Região 94, 138 (raio 40) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Oddish. Consulte as chances por raridade.

MetapodComum · Noite · Nv. 230

ID 30039 · Região 144, 84 (raio 34) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Caterpie. Consulte as chances por raridade.

ButterfreeComum · Dia · Nv. 240

ID 30040 · Região 94, 138 (raio 40) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Caterpie. Consulte as chances por raridade.

KakunaComum · Noite · Nv. 230

ID 30041 · Região 144, 84 (raio 34) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Weedle. Consulte as chances por raridade.

BeedrillComum · Dia · Nv. 240

ID 30042 · Região 94, 138 (raio 40) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Terra 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Earth Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Natural
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Weedle. Consulte as chances por raridade.

Água

PoliwagComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30009 · Região 140, 314 (raio 36) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Peixe / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Double Strafe50,6 s8 s
Arrow Shower50,6 s8 s
Arrow Repel50,6 s8 s
Hip Shaker50,6 s8 s
Slow Grace50,6 s8 s
Wink of Charm50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Poliwag. Consulte as chances por raridade.

PsyduckComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30010 · Região 86, 260 (raio 36) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Napalm Beat50,6 s8 s
Cold Bolt50,6 s8 s
Fire Bolt50,6 s8 s
Lightning Bolt50,6 s8 s
Soul Strike50,6 s8 s
Frost Diver50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

HorseaComum · Dia · Nv. 230

ID 30011 · Região 140, 314 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Peixe / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Double Strafe50,6 s8 s
Arrow Shower50,6 s8 s
Arrow Repel50,6 s8 s
Blitz Beat50,6 s8 s
Phantasmic Arrow50,6 s8 s
Freezing Trap50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Horsea. Consulte as chances por raridade.

KrabbyComum · Noite · Nv. 230

ID 30012 · Região 86, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Peixe / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Mammonite50,6 s8 s
Hammer Fall50,6 s8 s
Cart Revolution50,6 s8 s
Cart Termination50,6 s8 s
Break armor50,6 s8 s
Break helm50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

GoldeenComum · Dia · Nv. 230

ID 30013 · Região 140, 314 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Peixe / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Bash50,6 s8 s
Magnum Break50,6 s8 s
Provoke50,6 s8 s
Pierce50,6 s8 s
Brandish Spear50,6 s8 s
Bowling Bash50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

TentacoolComum · Noite · Nv. 230

ID 30014 · Região 86, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Peixe / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Double Attack50,6 s8 s
Envenom50,6 s8 s
Back Stab50,6 s8 s
Sightless Mind50,6 s8 s
Snatch50,6 s8 s
Defense disregard attack50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

LaprasAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30015 · Região 68, 260 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Bruto / Grande

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Magnus Exorcismus50,6 s8 s
Turn Undead50,6 s8 s
Judex50,6 s8 s
Adoramus50,6 s8 s
Duple Light50,6 s8 s
Silentium50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Aquática
  • 5 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

DratiniAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30016 · Região 104, 260 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Dragão / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Earth Grave50,6 s8 s
Diamond Dust50,6 s8 s
Poison Buster50,6 s8 s
Psychic Wave50,6 s8 s
Cloud Kill50,6 s8 s
Varetyr Spear50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Aquática
  • 5 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

GyaradosGuardião · Dia e noite · Nv. 250

ID 30017 · Região 56, 344 (raio 30) · 1 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
75.000.0005.600 / 4.200350 / 280540 / 540Água 2Dragão / Grande

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s
Grand Judgement50,6 s8 s
Judgement Cross50,6 s8 s
Overslash50,6 s8 s
Radiant Spear50,6 s8 s
Imperial Cross50,6 s8 s
Imperial Pressure50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 30 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 100 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 20 × Essência Aquática
  • 3 × Núcleo de Guardião

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

SquirtleComum · Noite · Nv. 230

ID 30043 · Região 140, 314 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Squirtle. Consulte as chances por raridade.

WartortleComum · Dia · Nv. 230

ID 30044 · Região 86, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Squirtle. Consulte as chances por raridade.

BlastoiseComum · Noite · Nv. 240

ID 30045 · Região 140, 314 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Squirtle. Consulte as chances por raridade.

PoliwhirlComum · Dia · Nv. 230

ID 30046 · Região 86, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Poliwag. Consulte as chances por raridade.

PoliwrathComum · Noite · Nv. 240

ID 30047 · Região 140, 314 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Poliwag. Consulte as chances por raridade.

SeadraComum · Dia · Nv. 230

ID 30048 · Região 86, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Horsea. Consulte as chances por raridade.

KingdraComum · Noite · Nv. 240

ID 30049 · Região 140, 314 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Horsea. Consulte as chances por raridade.

SphealComum · Dia · Nv. 230

ID 30050 · Região 86, 260 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Spheal. Consulte as chances por raridade.

SealeoComum · Noite · Nv. 230

ID 30051 · Região 140, 314 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Spheal. Consulte as chances por raridade.

WalreinComum · Dia · Nv. 240

ID 30052 · Região 86, 260 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Água 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Water Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Aquática
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Spheal. Consulte as chances por raridade.

Elétrico

PikachuComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30018 · Região 260, 86 (raio 36) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Sonic Blow50,6 s8 s
Grimtooth50,6 s8 s
Venom Dust50,6 s8 s
Venom Splasher50,6 s8 s
Soul Destroyer50,6 s8 s
Meteor Assault50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Pichu. Consulte as chances por raridade.

MagnemiteComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30019 · Região 314, 138 (raio 38) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Amorfo / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Mammonite50,6 s8 s
Hammer Fall50,6 s8 s
Cart Revolution50,6 s8 s
Cart Termination50,6 s8 s
Break armor50,6 s8 s
Break weapon50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Magnemite. Consulte as chances por raridade.

VoltorbComum · Dia · Nv. 230

ID 30020 · Região 260, 86 (raio 36) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Amorfo / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Double Strafe50,6 s8 s
Arrow Shower50,6 s8 s
Arrow Repel50,6 s8 s
Blitz Beat50,6 s8 s
Phantasmic Arrow50,6 s8 s
Freezing Trap50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

GeodudeComum · Noite · Nv. 230

ID 30021 · Região 314, 138 (raio 38) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Amorfo / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Occult Impaction50,6 s8 s
Asura Strike50,6 s8 s
Ki Explosion10,6 s8 s
Glacier Fist50,6 s8 s
Chain Crush Combo50,6 s8 s
Raging Palm Strike50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Geodude. Consulte as chances por raridade.

SandshrewComum · Dia · Nv. 230

ID 30022 · Região 260, 86 (raio 36) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Terra 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Bash50,6 s8 s
Provoke50,6 s8 s
Smite50,6 s8 s
Holy Cross50,6 s8 s
Grand Cross50,6 s8 s
Shield Boomerang50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

ElectrikeComum · Noite · Nv. 230

ID 30023 · Região 314, 138 (raio 38) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Arrow Repel50,6 s8 s
Blitz Beat50,6 s8 s
Phantasmic Arrow50,6 s8 s
Freezing Trap50,6 s8 s
Focused Arrow Strike50,6 s8 s
Falcon Assault50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

ElectabuzzAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30024 · Região 242, 86 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Bruto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Dragon Combo50,6 s8 s
Earth Shaker50,6 s8 s
Fallen Empire50,6 s8 s
Tiger Cannon50,6 s8 s
Rampage Blaster50,6 s8 s
Gate of Hell50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Elétrica
  • 5 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

MagnetonAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30025 · Região 278, 86 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Amorfo / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Boost Knuckle50,6 s8 s
Pile Bunker30,6 s8 s
Vulcan Arm30,6 s8 s
Axe Boomerang50,6 s8 s
Power Swing50,6 s8 s
Axe Tornado50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Elétrica
  • 5 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Magnemite. Consulte as chances por raridade.

RaichuGuardião · Dia e noite · Nv. 250

ID 30026 · Região 344, 56 (raio 28) · 1 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
75.000.0005.600 / 4.200350 / 280540 / 540Vento 2Bruto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s
Deadly Projection50,6 s8 s
Violent Quake50,6 s8 s
Soul Vulcan Strike50,6 s8 s
Crystal Impact50,6 s8 s
Tornado Storm50,6 s8 s
Astral Strike50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 30 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 100 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 20 × Essência Elétrica
  • 3 × Núcleo de Guardião

Carta possível: Carta Pichu. Consulte as chances por raridade.

PichuComum · Noite · Nv. 230

ID 30053 · Região 314, 138 (raio 38) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Pichu. Consulte as chances por raridade.

ShinxComum · Dia · Nv. 230

ID 30054 · Região 260, 86 (raio 36) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Shinx. Consulte as chances por raridade.

LuxioComum · Noite · Nv. 230

ID 30055 · Região 314, 138 (raio 38) · 14 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.625 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Shinx. Consulte as chances por raridade.

LuxrayComum · Dia · Nv. 240

ID 30056 · Região 260, 86 (raio 36) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Shinx. Consulte as chances por raridade.

GravelerComum · Noite · Nv. 230

ID 30057 · Região 314, 138 (raio 38) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Geodude. Consulte as chances por raridade.

GolemComum · Dia · Nv. 240

ID 30058 · Região 260, 86 (raio 36) · 16 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Geodude. Consulte as chances por raridade.

MagnezoneComum · Noite · Nv. 240

ID 30059 · Região 314, 138 (raio 38) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Vento 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Wind Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Elétrica
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Magnemite. Consulte as chances por raridade.

Fogo

VulpixComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30027 · Região 316, 260 (raio 36) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Fire Pillar50,6 s8 s
Meteor Storm50,6 s8 s
Lord of Vermilion50,6 s8 s
Jupitel Thunder50,6 s8 s
Storm Gust50,6 s8 s
Water Ball50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

GrowlitheComum · Dia e noite · Nv. 230

ID 30028 · Região 260, 316 (raio 36) · 8 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Demon Bane50,6 s8 s
Magnus Exorcismus50,6 s8 s
Turn Undead50,6 s8 s
Lex Divina50,6 s8 s
Lex Aeterna10,6 s8 s
Aspersio50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 3.000 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

PonytaComum · Dia · Nv. 230

ID 30029 · Região 316, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Pierce50,6 s8 s
Spear Stab50,6 s8 s
Spear Boomerang50,6 s8 s
Bowling Bash50,6 s8 s
Charge Attack10,6 s8 s
Brandish Spear50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

SlugmaComum · Noite · Nv. 230

ID 30030 · Região 260, 316 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Amorfo / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Mammonite50,6 s8 s
Acid Terror50,6 s8 s
Bomb50,6 s8 s
Acid Demonstration50,6 s8 s
Acid Breath50,6 s8 s
Wide Confusion50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

CharmanderComum · Dia · Nv. 230

ID 30031 · Região 316, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Dragão / Pequeno

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Double Attack50,6 s8 s
Envenom50,6 s8 s
Back Stab50,6 s8 s
Sightless Mind50,6 s8 s
Snatch50,6 s8 s
Critical Wounds50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Charmander. Consulte as chances por raridade.

NumelComum · Noite · Nv. 230

ID 30032 · Região 260, 316 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Mammonite50,6 s8 s
Hammer Fall50,6 s8 s
Cart Revolution50,6 s8 s
Cart Termination50,6 s8 s
Shattering Strike50,6 s8 s
Break armor50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

MagmarAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30033 · Região 242, 316 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Fogo 2Bruto / Médio

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Soul Expansion50,6 s8 s
Jack Frost50,6 s8 s
Drain Life50,6 s8 s
Crimson Rock50,6 s8 s
Comet50,6 s8 s
Tetra Vortex50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Flamejante
  • 5 × Fragmento Lunar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

RapidashAvistamento raro · Avistamento · Nv. 240

ID 30034 · Região 278, 316 (raio 12) · 1 por avistamento selecionado

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Fogo 2Bruto / Grande

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Arrow Storm50,6 s8 s
Aimed Bolt50,6 s8 s
Cluster Bomb50,6 s8 s
Warg Bite50,6 s8 s
Firing Trap50,6 s8 s
Icebound Trap50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 50 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 10 × Essência Flamejante
  • 5 × Pó Solar

Carta possível: uma das quatro cartas iniciais do bioma, sorteada. Consulte as chances por raridade.

CharizardGuardião · Dia e noite · Nv. 250

ID 30035 · Região 344, 344 (raio 30) · 1 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
75.000.0005.600 / 4.200350 / 280540 / 540Fogo 2Dragão / Grande

FOR 150 · AGI 120 · VIT 120 · INT 260 · DES 300 · SOR 60

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s
Charging Pierce50,6 s8 s
Hack And Slasher50,6 s8 s
Madness Crusher50,6 s8 s
Storm Slash50,6 s8 s
Dragonic Breath50,6 s8 s
Dragonic Pierce50,6 s8 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 30 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 100 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 20 × Essência Flamejante
  • 3 × Núcleo de Guardião

Carta possível: Carta Charmander. Consulte as chances por raridade.

CharmeleonComum · Dia · Nv. 230

ID 30060 · Região 260, 316 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Charmander. Consulte as chances por raridade.

CyndaquilComum · Noite · Nv. 230

ID 30061 · Região 316, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Cyndaquil. Consulte as chances por raridade.

QuilavaComum · Dia · Nv. 230

ID 30062 · Região 260, 316 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Cyndaquil. Consulte as chances por raridade.

TyphlosionComum · Noite · Nv. 240

ID 30063 · Região 316, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Cyndaquil. Consulte as chances por raridade.

TorchicComum · Dia · Nv. 230

ID 30064 · Região 260, 316 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Torchic. Consulte as chances por raridade.

CombuskenComum · Noite · Nv. 230

ID 30065 · Região 316, 260 (raio 36) · 12 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 2.250 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Torchic. Consulte as chances por raridade.

BlazikenComum · Dia · Nv. 240

ID 30066 · Região 260, 316 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Torchic. Consulte as chances por raridade.

ChimcharComum · Noite · Nv. 230

ID 30067 · Região 316, 260 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Chimchar. Consulte as chances por raridade.

MonfernoComum · Dia · Nv. 230

ID 30068 · Região 260, 316 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
18.000.0004.200 / 3.200280 / 220420 / 420Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Pó Solar

Carta possível: Carta Chimchar. Consulte as chances por raridade.

InfernapeComum · Noite · Nv. 240

ID 30069 · Região 316, 260 (raio 36) · 10 simultâneo(s)

HPATQ / ATQ2DEF / DEFMRES / RESMPropriedadeRaça / tamanho
30.000.0004.800 / 3.600320 / 250480 / 480Fogo 2Bruto / Médio

FOR 0 · AGI 0 · VIT 0 · INT 260 · DES 300 · SOR 0

HabilidadeNívelConjuraçãoIntervalo configurado
Fire Attribute Attack30,7 s10 s

Os intervalos não garantem uso contínuo: a IA depende de alvo, estado e condições de ativação. Os Pokémon também recebem a habilidade defensiva NPC_RELIEVE no nível 9 ao surgir.

Pesquisa: 1.875 abate(s) e uma entrega dos seguintes materiais:

  • 20 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 5 × Essência Flamejante
  • 2 × Fragmento Lunar

Carta possível: Carta Chimchar. Consulte as chances por raridade.

Drops e materiais

As recompensas do sistema são sorteadas por abate e entregues diretamente ao inventário. As rolagens são independentes e entregam uma unidade quando bem-sucedidas. As taxas abaixo são fixas: não usam multiplicador global de drops ETC nem goma.

RecompensaComumRaroGuardião
Fragmento de Insígnia Pokémon8%40%100%
Essência do bioma1,5%10%100%
Núcleo de Guardião100%
Pó Solar (dia) ou Fragmento Lunar (noite)1,25%1,25%1,25%
Peça Muqaddas da Reserva1%10%100%
Carta inicial0,02%0,1%0,5%
Uma arma Muqaddas aleatória0,2%

Somente cartas do primeiro estágio podem sair no abate. Uma evolução entrega a carta inicial de sua linha, não sua própria carta evoluída. Espécies sem linha de carta sorteiam uma das quatro iniciais do bioma.

IDMaterialUso
920100Fragmento de Insígnia PokémonCartas e pesquisas da Pokédex
920101Essência NaturalCartas e pesquisas da Pokédex
920102Essência AquáticaCartas e pesquisas da Pokédex
920103Essência ElétricaCartas e pesquisas da Pokédex
920104Essência FlamejanteCartas e pesquisas da Pokédex
920105Núcleo de GuardiãoEvolução de cartas, pesquisas de guardiões e Muqaddas
920190Pó SolarCartas iniciais e pesquisas
920191Fragmento LunarEvolução de cartas e pesquisas
920192Peça Muqaddas da ReservaArmas Muqaddas

Sem espaço ou capacidade de peso, a recompensa fica guardada. Libere o inventário e procure Treinador da Reserva em Prontera → Recompensas não recebidas. A retirada entrega até 100 unidades de cada item por interação, conforme o espaço disponível.

Pokédex e pesquisa por espécie

  1. Derrote a espécie uma vez para descobri-la. Não existe item de Registro como requisito.
  2. No Treinador da Reserva em Prontera, escolha Pokédex e Energias, o bioma e o Pokémon.
  3. Complete a quantidade de abates e entregue os materiais mostrados na ficha. A entrega pode ser feita após a descoberta, antes de completar os abates.
  4. Ao cumprir ambos, a ficha recebe [OK]. Complete as fichas e metas necessárias para reivindicar suas Energias.

O progresso é compartilhado pela conta. Materiais são consumidos na pesquisa, uma vez por espécie. As metas exatas de cada Pokémon estão no bestiário acima; os raros também exigem entrega de materiais.

As seis Energias

São itens ETC que concedem bônus enquanto estiverem no inventário, sem ocupar equipamento. Energias diferentes acumulam: com as seis, você recebe +10 em FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR. Cópias da mesma Energia não multiplicam o bônus.

IDEnergiaBônusRequisito
920350Energia de PlantaVIT +10Concluir todas as fichas da Floresta
920351Energia de ÁguaDES +10Concluir todas as fichas da Água
920352Energia de RaiosAGI +10Concluir todas as fichas do Elétrico
920353Energia de FogoSOR +10Concluir todas as fichas do Fogo
920354Energia de LutaFOR +10Concluir as fichas dos quatro guardiões e abater 9.000 Pokémon comuns em cada bioma
920355Energia PsíquicaINT +10Descobrir as 70 espécies e abater, em cada bioma, 4.500 comuns de dia e 4.500 comuns de noite

A Energia Psíquica exige descobrir todas as espécies, não concluir todas as fichas. A Energia de Luta exige as pesquisas completas dos guardiões. Receba cada Energia no Treinador da Reserva em Prontera: a recompensa é vinculada à conta e só pode ser reivindicada uma vez por conta.

Cartas e evolução

Cada bioma possui quatro linhas de três estágios, sem repetir Pokémon entre funções. Fabrique na opção Cartas do Treinador da Reserva em Prontera ou obtenha a carta inicial em combate. A evolução consome a carta anterior; os bônus do novo estágio substituem os anteriores.

LinhaEquipamentoProgressão
ConjuraçãoCabeça (topo)Fixa −0,3 / −0,6 / −1 s; dano correspondente +1 / +3 / +6%
SustentaçãoCabeça (topo)Converte 5% do dano correspondente em HP; HP máximo +1 / +2 / +3%
ProteçãoEscudoReduz dano físico e mágico recebido em 5 / 10 / 15%; dano correspondente +1 / +3 / +6%
PoderCapaResistência a Neutro +5 / +10 / +15%; dano correspondente +1 / +3 / +6% apenas com refino +12 ou superior

A conjuração fixa beneficia habilidades físicas e mágicas. A sustentação atua sempre que o dano correspondente é causado. Nos escudos, a redução própria deste sistema tem teto de 15%. Nas capas, a resistência neutra não depende de refino.

Floresta · 12 cartas · Físico de curta distância

Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Bulbasaur920200 · Estágio 1Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.3s. Dano físico de curta distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Natural
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Ivysaur920201 · Estágio 2Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.6s. Dano físico de curta distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Natural
  • 1 × Carta Bulbasaur
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Venusaur920202 · Estágio 3Cabeça (Topo). Conjuração fixa -1s. Dano físico de curta distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Natural
  • 1 × Carta Ivysaur
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Oddish → Gloom → Vileplume

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Oddish920203 · Estágio 1Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de curta distância em HP. HP máximo +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Natural
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Gloom920204 · Estágio 2Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de curta distância em HP. HP máximo +2%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Natural
  • 1 × Carta Oddish
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Vileplume920205 · Estágio 3Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de curta distância em HP. HP máximo +3%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Natural
  • 1 × Carta Gloom
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Caterpie → Metapod → Butterfree

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Caterpie920206 · Estágio 1Escudo. Dano físico e mágico recebido -5%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de curta distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Natural
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Metapod920207 · Estágio 2Escudo. Dano físico e mágico recebido -10%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de curta distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Natural
  • 1 × Carta Caterpie
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Butterfree920208 · Estágio 3Escudo. Dano físico e mágico recebido -15%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de curta distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Natural
  • 1 × Carta Metapod
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Weedle → Kakuna → Beedrill

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Weedle920209 · Estágio 1Capa. Resistência a dano neutro +5%. Refino +12: Dano físico de curta distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Natural
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Kakuna920210 · Estágio 2Capa. Resistência a dano neutro +10%. Refino +12: Dano físico de curta distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Natural
  • 1 × Carta Weedle
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Beedrill920211 · Estágio 3Capa. Resistência a dano neutro +15%. Refino +12: Dano físico de curta distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Natural
  • 1 × Carta Kakuna
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000
Água · 12 cartas · Mágico

Squirtle → Wartortle → Blastoise

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Squirtle920212 · Estágio 1Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.3s. Dano mágico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Aquática
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Wartortle920213 · Estágio 2Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.6s. Dano mágico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Squirtle
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Blastoise920214 · Estágio 3Cabeça (Topo). Conjuração fixa -1s. Dano mágico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Wartortle
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Poliwag → Poliwhirl → Poliwrath

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Poliwag920215 · Estágio 1Cabeça (Topo). Converte 5% do dano mágico em HP. HP máximo +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Aquática
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Poliwhirl920216 · Estágio 2Cabeça (Topo). Converte 5% do dano mágico em HP. HP máximo +2%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Poliwag
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Poliwrath920217 · Estágio 3Cabeça (Topo). Converte 5% do dano mágico em HP. HP máximo +3%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Poliwhirl
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Horsea → Seadra → Kingdra

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Horsea920218 · Estágio 1Escudo. Dano físico e mágico recebido -5%. Limite conjunto: 15%. Dano mágico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Aquática
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Seadra920219 · Estágio 2Escudo. Dano físico e mágico recebido -10%. Limite conjunto: 15%. Dano mágico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Horsea
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Kingdra920220 · Estágio 3Escudo. Dano físico e mágico recebido -15%. Limite conjunto: 15%. Dano mágico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Seadra
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Spheal → Sealeo → Walrein

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Spheal920221 · Estágio 1Capa. Resistência a dano neutro +5%. Refino +12: Dano mágico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Aquática
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Sealeo920222 · Estágio 2Capa. Resistência a dano neutro +10%. Refino +12: Dano mágico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Spheal
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Walrein920223 · Estágio 3Capa. Resistência a dano neutro +15%. Refino +12: Dano mágico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Aquática
  • 1 × Carta Sealeo
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000
Elétrico · 12 cartas · Físico de longa distância

Pichu → Pikachu → Raichu

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Pichu920224 · Estágio 1Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.3s. Dano físico de longa distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Elétrica
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Pikachu920225 · Estágio 2Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.6s. Dano físico de longa distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Pichu
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Raichu920226 · Estágio 3Cabeça (Topo). Conjuração fixa -1s. Dano físico de longa distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Pikachu
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Shinx → Luxio → Luxray

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Shinx920227 · Estágio 1Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de longa distância em HP. HP máximo +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Elétrica
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Luxio920228 · Estágio 2Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de longa distância em HP. HP máximo +2%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Shinx
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Luxray920229 · Estágio 3Cabeça (Topo). Converte 5% do dano físico de longa distância em HP. HP máximo +3%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Luxio
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Geodude → Graveler → Golem

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Geodude920230 · Estágio 1Escudo. Dano físico e mágico recebido -5%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de longa distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Elétrica
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Graveler920231 · Estágio 2Escudo. Dano físico e mágico recebido -10%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de longa distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Geodude
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Golem920232 · Estágio 3Escudo. Dano físico e mágico recebido -15%. Limite conjunto: 15%. Dano físico de longa distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Graveler
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Magnemite → Magneton → Magnezone

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Magnemite920233 · Estágio 1Capa. Resistência a dano neutro +5%. Refino +12: Dano físico de longa distância +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Elétrica
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Magneton920234 · Estágio 2Capa. Resistência a dano neutro +10%. Refino +12: Dano físico de longa distância +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Magnemite
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Magnezone920235 · Estágio 3Capa. Resistência a dano neutro +15%. Refino +12: Dano físico de longa distância +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Elétrica
  • 1 × Carta Magneton
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000
Fogo · 12 cartas · Crítico

Charmander → Charmeleon → Charizard

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Charmander920236 · Estágio 1Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.3s. Dano crítico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Flamejante
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Charmeleon920237 · Estágio 2Cabeça (Topo). Conjuração fixa -0.6s. Dano crítico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Charmander
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Charizard920238 · Estágio 3Cabeça (Topo). Conjuração fixa -1s. Dano crítico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Charmeleon
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Cyndaquil → Quilava → Typhlosion

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Cyndaquil920239 · Estágio 1Cabeça (Topo). Converte 5% do dano crítico em HP. HP máximo +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Flamejante
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Quilava920240 · Estágio 2Cabeça (Topo). Converte 5% do dano crítico em HP. HP máximo +2%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Cyndaquil
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Typhlosion920241 · Estágio 3Cabeça (Topo). Converte 5% do dano crítico em HP. HP máximo +3%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Quilava
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Torchic → Combusken → Blaziken

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Torchic920242 · Estágio 1Escudo. Dano físico e mágico recebido -5%. Limite conjunto: 15%. Dano crítico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Flamejante
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Combusken920243 · Estágio 2Escudo. Dano físico e mágico recebido -10%. Limite conjunto: 15%. Dano crítico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Torchic
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Blaziken920244 · Estágio 3Escudo. Dano físico e mágico recebido -15%. Limite conjunto: 15%. Dano crítico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Combusken
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Chimchar → Monferno → Infernape

Carta / IDPosição e efeitoMateriaisZeny
Carta Chimchar920245 · Estágio 1Capa. Resistência a dano neutro +5%. Refino +12: Dano crítico +1%.
  • 240 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 40 × Essência Flamejante
  • 60 × Pó Solar
250.000
Carta Monferno920246 · Estágio 2Capa. Resistência a dano neutro +10%. Refino +12: Dano crítico +3%.
  • 560 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 90 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Chimchar
  • 50 × Fragmento Lunar
  • 2 × Núcleo de Guardião
500.000
Carta Infernape920247 · Estágio 3Capa. Resistência a dano neutro +15%. Refino +12: Dano crítico +6%.
  • 1.000 × Fragmento de Insígnia Pokémon
  • 170 × Essência Flamejante
  • 1 × Carta Monferno
  • 100 × Fragmento Lunar
  • 6 × Núcleo de Guardião
1.000.000

Fabricar uma linha completa desde o início custa, no total, 1.800 fragmentos, 300 essências do bioma, 8 núcleos, 60 Pós Solares, 150 Fragmentos Lunares e 1.750.000 Zeny. Uma carta inicial obtida por drop dispensa sua receita de fabricação.

O balanceamento mira 20–30 dias de farm por carta final, usando como referência duas horas diárias, 480 abates por hora e metade do tempo à noite. Isso é uma meta econômica, não prazo mínimo ou garantia: sorte, comércio e eficiência alteram o tempo real.

Armas Muqaddas

A opção Muqaddas do Treinador da Reserva em Prontera fabrica qualquer uma das 23 opções por 120 Peças Muqaddas da Reserva, 5 Núcleos de Guardião e 2.000.000 Zeny. Guardiões também têm 0,2% de chance de entregar uma arma aleatória da lista — não 0,2% para cada arma.

Arma / IDTipoNível mínimoATQ / ATQMSlots
Muqaddas Sasyiir #500074Espada de uma mão250100 / 2302
Muqaddas Tasyiribatiy #510102Adaga250215 / 02
Muqaddas Nazar #510103Adaga250200 / 02
Muqaddas Kanjar #510104Adaga250150 / 00
Muqaddas Tabar #520031Machado de uma mão250250 / 02
Muqaddas Kitab #540074Livro25060 / 2302
Muqaddas Kajuza #540075Livro250210 / 02
Muqaddas Baru #550117Cajado25070 / 2302
Muqaddas Sharman #550118Cajado250290 / 3402
Muqaddas Kharawasu #550119Cajado25090 / 2302
Muqaddas Mashts #560048Soqueira250220 / 02
Muqaddas Saz #570045Instrumento250120 / 2302
Muqaddas Syaraq #580046Chicote250100 / 2302
Muqaddas Daablunta #590062Maça250220 / 02
Muqaddas Ayyasy #590063Maça250220 / 02
Muqaddas Dayats #610054Katar250300 / 02
Muqaddas Banjiiraa #630028Lança de duas mãos250310 / 02
Muqaddas Jaydukhar #640046Cajado de duas mãos25080 / 3002
Muqaddas Kahassu #700076Arco250300 / 02
Muqaddas Tabanji #810034Rifle250275 / 02
Muqaddas Saka #820028Espingarda250290 / 02
Muqaddas Taliin #830033Metralhadora250305 / 02
Muqaddas Naranzak #840028Lança-granadas250340 / 02

As armas mantêm suas restrições de classe e efeitos próprios por refino e Grade. Clique no nome para consultar a ficha detalhada no database; a obtenção na Reserva não remove esses requisitos.

Fontes e versão da documentação

rAthena · develop · commit 668a43380370448d9b0509c9b5ba77665fd7674b. Esta página documenta essa versão; a publicação do servidor pode ocorrer em outro momento.

  • db/import-tmpl/item_db.yml
  • db/import-tmpl/mob_db.yml
  • db/import-tmpl/mob_skill_db.txt
  • db/re/item_db_equip.yml
  • db/re/skill_db.yml
  • npc/custom/barters.yml
  • npc/custom/reserva_pokemon.txt
  • npc/custom/reserva_pokemon_pokedex.txt
  • npc/custom/reserva_pokemon_progression.txt
  • tools/meuro/reserva_pokemon/progression.generated.json