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Equipamentos · Mid game
23 armas de nível 5 com bônus por refino e Grade. Obtidas na Reserva Pokémon ou fabricadas no Treinador da Reserva.
Treinador da Reserva · Prontera (143, 172): selecione Muqaddas → Fabricar arma Muqaddas. Não é necessário pagar a entrada da Reserva para usar a fabricação.
Cada arma custa 120 Peças Muqaddas, 5 Núcleos de Guardião e 2.000.000 Zeny.
Guardiões também podem entregar uma arma aleatória da lista: chance-base de 0,2% por abate para o grupo inteiro, não para cada arma.
Ver acesso, monstros e regras da Reserva →As armas exigem nível de personagem 250. Confira classes permitidas e bônus no + ou no database.
Nome e ícone abrem o database em outra aba. O + mostra os efeitos na própria linha.
| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 500074 Uma espada sagrada criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. MATK +230 MATK +5% Aumenta o dano de Crux Tempestas em 10%. Refinar nível +7: Diminui o atraso após a habilidade de Luz da Criação em 1 segundo. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Crux Tempestas em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Crux Tempestas em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: S.MATK +5, após atraso de habilidade de Luz da Criação -0.5 segundos. Tipo: Espada de uma mão Ataque: 100 Peso: 150 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Guarda Imperial | ||
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ID 510102 Uma adaga criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Esfaquear em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Esfaquear em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Esfaquear em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Adaga Ataque: 215 Peso: 125 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Caçador de Abismos | ||
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ID 510103 Uma adaga criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Deve ser equipado com Mocadas Nanjar para mostrar seu verdadeiro poder. Quando equipado com Muqaddas Kanjar: ATK +5% Aumenta o dano de Esfaquear em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Esfaquear em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Esfaquear em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Adaga Ataque: 200 Peso: 150 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Shinkiro, Shiranui | ||
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ID 510104 Uma adaga criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Deve ser equipado com Muqaddas Nazar. Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 150 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível Básico 250 Shinkiro, Shiranui | ||
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ID 610054 Um katar criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Impacto Brutal em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Impacto Brutal em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Impacto Brutal em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Katar Ataque: 300 Peso: 125 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Cruz das Sombras | ||
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ID 630028 Uma lança de duas mãos criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Cólera Esmagadora em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Cólera Esmagadora em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Cólera Esmagadora em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Lança de duas mãos Ataque: 310 Peso: 500 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Cavaleiro Dragão | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 520031 Um machado criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha ATK +5% Aumenta o dano de Laser Triplo em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Laser Triplo em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Laser Triplo em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Machado de uma mão Ataque: 250 Peso: 600 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Mestre | ||
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ID 560048 Knuckles criados pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Fogueira Espiritual em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fogueira Espiritual em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fogueira Espiritual em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Junta Ataque: 220 Peso: 200 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Inquisidor | ||
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ID 590062 Um cetro criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha ATK +5% Aumenta o dano de Pó Explosivo em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Pó Explosivo em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Pó Explosivo em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Maça Ataque: 220 Peso: 120 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Biolo | ||
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ID 590063 Uma cruz criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha ATK +5% Aumenta o dano de Lâminas Devastadoras em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Lâminas Devastadoras em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Lâminas Devastadoras em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Maça Ataque: 220 Peso: 150 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Hiper novato | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 540074 Um livro criado combinando relíquias sagradas e poderes mágicos. MATK +230 MATK +5% Aumenta o dano de Tormenta e Execução Aurora em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Água e Vento em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Tormenta e Execução Aurora em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Tormenta e Execução Aurora em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Livro Ataque: 60 Peso: 80 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Mestre Elemental | ||
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ID 540075 Um livro criado combinando relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Chute Meia-Lua e Alvorada em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Chute Meia-Lua e Alvorada em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Chute Meia-Lua e Alvorada em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Livro Ataque: 210 Peso: 120 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Imperador do Céu | ||
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ID 550117 Um cajado criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha. MATK +230. MATK +5%. Dano da habilidade [Flamen] +10%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Refino +9 ou mais: Dano da habilidade [Flamen] +10% adicional. Refino +11 ou mais: Dano da habilidade [Flamen] +10% adicional. Grau D ou superior: Dano mágico contra inimigos pequenos +15%. Grau C ou superior: Dano mágico contra inimigos médios +15%. Grau B ou superior: Dano mágico contra inimigos grandes +15%. Grau A: S.MATK +5. Tipo: Cajado de uma mão · Posição: Mão direita · ATK: 70 · Nível da arma: 5 · Espaços: 2 · Peso: 125 · Nível necessário: 250 · Refinável: Sim · Classes: Cardeal | ||
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ID 550118 Um rabo de raposa criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha MATK +340 ATK/MATK +5% Aumenta o dano de Unhas de Tigre e Lança Galhada em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%. Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Unhas de Tigre e Lança Galhada em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Unhas de Tigre e Lança Galhada em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5, S.MATK +5. Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 290 Peso: 125 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Manipulador de Espírito | ||
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ID 550119 Um cajado criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha MATK +230 MATK +5% Aumenta o dano de Talismã da Fênix Vermelha e Talismã da Tartaruga Negra em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Talismã da Fênix Vermelha e Talismã da Tartaruga Negra em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Talismã da Fênix Vermelha e Talismã da Tartaruga Negra em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: S.MATK +5 Tipo: Cajado de uma mão Ataque: 90 Peso: 110 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Asceta da Alma | ||
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ID 640046 Um cajado de uma mão criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Indestrutível em batalha MATK +330 MATK +5% Aumenta o dano de Deslize de Pedras, Pilares de Pedra, Gelo Cortante e Cacos de Gelo por 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano mágico com o elemento Terra e Água em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Deslize de Pedras, Pilares de Pedra, Gelo Cortante e Cacos de Gelo por 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Deslize de Pedras, Pilares de Pedra, Gelo Cortante e Cacos de Gelo por 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: S.MATK +5 Tipo: Cajado Posição: Mão direita (permite escudo) Ataque: 80 Peso: 200 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Arquimago | ||
| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 570045 Um instrumento criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. MATK +230 MATK +5% Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: S.MATK +5 Tipo: Instrumento Musical Ataque: 120 Peso: 110 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Trovador | ||
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ID 580046 Um chicote criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. MATK +230 MATK +5% Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o Dano Mágica com cada elemento em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fúria Estridente em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Mágica contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: S.MATK +5 Tipo: Chicote Ataque: 100 Peso: 110 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Encontre | ||
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ID 700076 Um arco criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Mergulho Aéreo em 10%. Refinar nível +7: Ataques físicos de longo alcance têm uma certa chance (15%) de lançar automaticamente o nível 1 Tiro Preciso. (Se você aprendeu um nível mais alto, ele lançará automaticamente esse nível.) Refinar nível +9: Aumenta o dano de Mergulho Aéreo em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Mergulho Aéreo em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Arco Ataque: 300 Peso: 150 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Falcão do Vento | ||
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ID 810034 Um rifle criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Tiro Único em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Tiro Único em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Tiro Único em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Rifle Ataque: 275 Peso: 220 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Vigília Noturna | ||
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ID 820028 Uma espingarda criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. Causa dano inicial. ATK +5% Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Fogo de Supressão em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Espingarda Ataque: 290 Peso: 250 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Vigília Noturna | ||
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ID 830033 Uma metralhadora criada pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Vigília Noturna em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Gatling Gun Ataque: 305 Peso: 320 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Vigília Noturna | ||
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ID 840028 Um lançador de granadas criado pela combinação de relíquias sagradas e poderes mágicos. ATK +5% Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10%. Refinar nível +7: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Refinar nível +9: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. Refinar nível +11: Aumenta o dano de Atirar em Espiral em 10% adicional. [Bônus por nota] [Grau D]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Small +15%. [Grau C]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Medium +15%. [Grau B]: Dano Físico contra inimigos de tamanho Large +15%. [Grau A]: P.ATK +5 Tipo: Lançador de granadas Ataque: 340 Peso: 250 Nível de arma: 5 Pré-requisito: Nível básico 250 Vigília Noturna | ||
No mesmo NPC, escolha Muqaddas → Encantar ou resetar Muqaddas. Deixe a arma desequipada, fora da troca rápida, sem estar quebrada e com peso abaixo de 70%.
Escolha entre ASPD, crítico, pós-conjuração, acerto perfeito ou conjuração variável. Os bônus aumentam com a Grade da arma.
| Opção | Requisitos |
|---|---|
| Aleatória · 20% por efeito | 300.000 Zeny |
| Escolher o efeito | 3.000.000 Zeny |
Depois da Bênção, escolha dano físico corpo a corpo, físico à distância ou mágico. Os bônus aumentam com a Grade.
| Opção | Requisitos |
|---|---|
| Escolher o efeito | 5.000.000 Zeny |
Reset:
Peça Muqaddas da Reserva30× + 3.000.000 Zeny. Apaga os dois encantamentos; para trocar um efeito, resete e aplique novamente.
Aplicação e reset têm 100% de sucesso, sem quebrar a arma. Cartas, refino, Grade e atributos aleatórios são preservados.