Progressão 1x
Renascimento 1x
Recomece sua jornada até dez vezes, enfrente condições mais difíceis e conquiste bônus permanentes ao retornar ao nível 275.
Sistema em preparação para publicação. Para a transclasse tradicional no nível 99, consulte a jornada de evolução.
- Onde começar
- Mestre do RenascimentoCentral de Serviços · grademk (58, 104)
- Quem pode participar
- Escolha original de EXP 1xBase 275 + nível de classe máximo
- Comandos úteis
- @hub para chegar à Central@reborn para consultar o progresso
Do primeiro reset à conclusão
- Prepare o personagem. Tenha escolhido EXP 1x originalmente e alcance base 275 e o nível de classe máximo. Para repetir, a jornada anterior precisa estar concluída. Tenha o Zeny necessário com o personagem e as Niflheim Coins da próxima jornada no inventário.
- Vá ao Mestre do Renascimento. Use @hub e procure-o em grademk (58, 104), perto da chegada à Central. Você também pode entrar pelo portal de Prontera (165, 167).
- Confira e confirme pelo NPC. Feche comércio, lojas e armazém; aguarde transações pendentes. Leia o preço e as consequências e escolha “Confirmar renascimento”. Cancelar ou não cumprir os requisitos não cobra recursos.
- Entre novamente no personagem. A confirmação desconecta a sessão. Você recomeça como Aprendiz comum, base 1 / classe 1, com a EXP e a penalidade da nova jornada.
- Retorne ao nível base 275. A jornada é concluída, a penalidade de dano termina e a nova parcela de bônus é concedida automaticamente. Consulte @reborn. Para outro reset, complete também o nível de classe.
O objetivo de cada jornada é evoluir novamente até 275. Não há missão de coleta ou campanha separada para liberar a recompensa. O comando @reborn consulta o progresso; o reset é confirmado somente no NPC.
O que muda e o que eu mantenho ao renascer?
Recomeça
Classe, níveis, atributos, habilidades de classe e pontos são reiniciados. Equipamentos são desequipados. Não há novo kit inicial nem acúmulo dos pontos da jornada anterior.
Permanece
Itens, conquistas, escolha original 1x e bônus já conquistados. Habilidades permanentes concedidas e as exceções de casamento, espírito e quests são preservadas conforme as regras do servidor. O custo confirmado em Zeny e Coins é consumido.
Custos e dificuldade por jornada
Deslize a tabela para o lado para conferir Zeny e Coins.
| Jornada | EXP pessoal | Dano recebido extra | Zeny | Niflheim Coins |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,9x | +10% | 1.000.000 | 1 |
| 2 | 0,8x | +20% | 3.000.000 | 2 |
| 3 | 0,7x | +30% | 6.000.000 | 4 |
| 4 | 0,6x | +40% | 12.000.000 | 8 |
| 5 | 0,5x | +50% | 24.000.000 | 15 |
| 6 | 0,4x | +60% | 48.000.000 | 20 |
| 7 | 0,3x | +70% | 96.000.000 | 20 |
| 8 | 0,2x | +80% | 192.000.000 | 20 |
| 9 | 0,1x | +90% | 384.000.000 | 20 |
| 10 | 0,1x | +100% | 768.000.000 | 20 |
Os valores são individuais por renascimento, exigindo Zeny e Coins simultaneamente. As dez jornadas custam ao todo 1.534.000.000 Zeny e 130 Niflheim Coins.
A EXP da tabela é a taxa pessoal de Base e Classe da jornada; os demais modificadores de EXP continuam compondo o ganho. A escolha original do personagem permanece 1x.
A penalidade de dano começa no reset e vale contra qualquer fonte de dano, incluindo jogadores, monstros e dano periódico. Na décima jornada, +100% significa receber o dobro de dano nas mesmas condições.
Ao chegar novamente ao nível base 275, a penalidade de dano termina. A taxa de EXP da etapa permanece; um próximo renascimento aplica a taxa seguinte.
Recompensas permanentes
| Bônus | Por conclusão | Após dez conclusões |
|---|---|---|
| Drop adicional | +6% | +60% |
| Dano físico contra Boss, incluindo distância | +2% | +20% |
| Dano mágico contra Boss | +2% | +20% |
| Resistência a dano de Boss | +2% | +20% |
| ATQ fixo | +10 | +100 |
| MATQ fixo | +10 | +100 |
Os bônus são concedidos somente ao concluir a jornada no nível 275, não ao iniciar o reset. São passivos, não exigem item ou título e permanecem ativos nas jornadas seguintes.
As parcelas somam linearmente. O dano físico à distância recebe o bônus contra Boss uma única vez. Após dez jornadas, os benefícios permanecem e novos resets são bloqueados.
Como o drop se combina com o 1x
O bônus padrão do 1x continua sendo +30% a partir do nível base 250. O drop conquistado nos renascimentos soma-se a ele e permanece ativo mesmo abaixo desse nível.
Com dez jornadas concluídas e nível 250 ou superior, são +90% de drop de progressão: 30% do 1x e 60% dos renascimentos. Considerando apenas esses componentes, uma chance de 1% passa a 1,9%.
Durante a segunda jornada, por exemplo, você mantém +6% antes do 250, passa a +36% entre 250 e 274 e chega a +42% ao concluir no 275. Os demais limites e modificadores de drop continuam aplicáveis, incluindo as regras dos drops pessoais da Cheffênia e da Mina.
Use @reborn para consultar jornadas iniciadas e concluídas, EXP atual, drop, penalidade e bônus. Veja também a escolha de taxa de experiência.
Dúvidas antes de confirmar
Escolhi 50x, 100x ou 250x. Posso participar?
Não. O Renascimento exige a escolha original 1x. A taxa de EXP reduzida de cada jornada não altera essa escolha original.
Preciso voltar ao NPC para receber o bônus?
Não. A conclusão acontece automaticamente no nível base 275. O nível de classe máximo é necessário para iniciar o próximo reset, mas não para receber os bônus da jornada concluída.
A EXP volta a 1x quando termino a jornada?
Não. A penalidade de dano termina no 275, mas a taxa pessoal de EXP da etapa permanece. Iniciar a próxima jornada aplica a taxa seguinte da tabela.
O NPC não permite renascer. O que conferir?
Verifique a escolha original 1x, base 275, nível de classe máximo, conclusão da jornada anterior e os dois recursos da próxima etapa. Feche as janelas de comércio, armazém e lojas, e aguarde operações pendentes. Se o progresso ainda estiver sendo verificado, tente novamente em instantes.
O que acontece depois do décimo renascimento?
Ainda é preciso voltar ao nível base 275 para concluir a décima jornada e receber a última recompensa. Depois disso, os bônus permanecem e não há novos resets.
