Niflheim Wiki

Progressão 1x

Renascimento 1x

Recomece sua jornada até dez vezes, enfrente condições mais difíceis e conquiste bônus permanentes ao retornar ao nível 275.

Sistema em preparação para publicação. Para a transclasse tradicional no nível 99, consulte a jornada de evolução.

Onde começar
Mestre do RenascimentoCentral de Serviços · grademk (58, 104)
Quem pode participar
Escolha original de EXP 1xBase 275 + nível de classe máximo
Comandos úteis
@hub para chegar à Central@reborn para consultar o progresso

Do primeiro reset à conclusão

  1. Prepare o personagem. Tenha escolhido EXP 1x originalmente e alcance base 275 e o nível de classe máximo. Para repetir, a jornada anterior precisa estar concluída. Tenha o Zeny necessário com o personagem e as Niflheim Coins da próxima jornada no inventário.
  2. Vá ao Mestre do Renascimento. Use @hub e procure-o em grademk (58, 104), perto da chegada à Central. Você também pode entrar pelo portal de Prontera (165, 167).
  3. Confira e confirme pelo NPC. Feche comércio, lojas e armazém; aguarde transações pendentes. Leia o preço e as consequências e escolha “Confirmar renascimento”. Cancelar ou não cumprir os requisitos não cobra recursos.
  4. Entre novamente no personagem. A confirmação desconecta a sessão. Você recomeça como Aprendiz comum, base 1 / classe 1, com a EXP e a penalidade da nova jornada.
  5. Retorne ao nível base 275. A jornada é concluída, a penalidade de dano termina e a nova parcela de bônus é concedida automaticamente. Consulte @reborn. Para outro reset, complete também o nível de classe.

O objetivo de cada jornada é evoluir novamente até 275. Não há missão de coleta ou campanha separada para liberar a recompensa. O comando @reborn consulta o progresso; o reset é confirmado somente no NPC.

O que muda e o que eu mantenho ao renascer?

Recomeça

Classe, níveis, atributos, habilidades de classe e pontos são reiniciados. Equipamentos são desequipados. Não há novo kit inicial nem acúmulo dos pontos da jornada anterior.

Permanece

Itens, conquistas, escolha original 1x e bônus já conquistados. Habilidades permanentes concedidas e as exceções de casamento, espírito e quests são preservadas conforme as regras do servidor. O custo confirmado em Zeny e Coins é consumido.

Custos e dificuldade por jornada

Deslize a tabela para o lado para conferir Zeny e Coins.

JornadaEXP pessoalDano recebido extraZenyNiflheim Coins
10,9x+10%1.000.0001
20,8x+20%3.000.0002
30,7x+30%6.000.0004
40,6x+40%12.000.0008
50,5x+50%24.000.00015
60,4x+60%48.000.00020
70,3x+70%96.000.00020
80,2x+80%192.000.00020
90,1x+90%384.000.00020
100,1x+100%768.000.00020

Os valores são individuais por renascimento, exigindo Zeny e Coins simultaneamente. As dez jornadas custam ao todo 1.534.000.000 Zeny e 130 Niflheim Coins.

A EXP da tabela é a taxa pessoal de Base e Classe da jornada; os demais modificadores de EXP continuam compondo o ganho. A escolha original do personagem permanece 1x.

A penalidade de dano começa no reset e vale contra qualquer fonte de dano, incluindo jogadores, monstros e dano periódico. Na décima jornada, +100% significa receber o dobro de dano nas mesmas condições.

Ao chegar novamente ao nível base 275, a penalidade de dano termina. A taxa de EXP da etapa permanece; um próximo renascimento aplica a taxa seguinte.

Recompensas permanentes

BônusPor conclusãoApós dez conclusões
Drop adicional+6%+60%
Dano físico contra Boss, incluindo distância+2%+20%
Dano mágico contra Boss+2%+20%
Resistência a dano de Boss+2%+20%
ATQ fixo+10+100
MATQ fixo+10+100

Os bônus são concedidos somente ao concluir a jornada no nível 275, não ao iniciar o reset. São passivos, não exigem item ou título e permanecem ativos nas jornadas seguintes.

As parcelas somam linearmente. O dano físico à distância recebe o bônus contra Boss uma única vez. Após dez jornadas, os benefícios permanecem e novos resets são bloqueados.

Como o drop se combina com o 1x

O bônus padrão do 1x continua sendo +30% a partir do nível base 250. O drop conquistado nos renascimentos soma-se a ele e permanece ativo mesmo abaixo desse nível.

Com dez jornadas concluídas e nível 250 ou superior, são +90% de drop de progressão: 30% do 1x e 60% dos renascimentos. Considerando apenas esses componentes, uma chance de 1% passa a 1,9%.

Durante a segunda jornada, por exemplo, você mantém +6% antes do 250, passa a +36% entre 250 e 274 e chega a +42% ao concluir no 275. Os demais limites e modificadores de drop continuam aplicáveis, incluindo as regras dos drops pessoais da Cheffênia e da Mina.

Use @reborn para consultar jornadas iniciadas e concluídas, EXP atual, drop, penalidade e bônus. Veja também a escolha de taxa de experiência.

Dúvidas antes de confirmar

Escolhi 50x, 100x ou 250x. Posso participar?

Não. O Renascimento exige a escolha original 1x. A taxa de EXP reduzida de cada jornada não altera essa escolha original.

Preciso voltar ao NPC para receber o bônus?

Não. A conclusão acontece automaticamente no nível base 275. O nível de classe máximo é necessário para iniciar o próximo reset, mas não para receber os bônus da jornada concluída.

A EXP volta a 1x quando termino a jornada?

Não. A penalidade de dano termina no 275, mas a taxa pessoal de EXP da etapa permanece. Iniciar a próxima jornada aplica a taxa seguinte da tabela.

O NPC não permite renascer. O que conferir?

Verifique a escolha original 1x, base 275, nível de classe máximo, conclusão da jornada anterior e os dois recursos da próxima etapa. Feche as janelas de comércio, armazém e lojas, e aguarde operações pendentes. Se o progresso ainda estiver sendo verificado, tente novamente em instantes.

O que acontece depois do décimo renascimento?

Ainda é preciso voltar ao nível base 275 para concluir a décima jornada e receber a última recompensa. Depois disso, os bônus permanecem e não há novos resets.

Categoria:Sistemas exclusivos