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Dano físico, resistência e proteção do grupo.
Dano mágico, controle de área e afinidades elementais.
Dano à distância, armadilhas e suporte musical.
Cura, suporte, dano sagrado e combos físicos.
Dano físico, construtos, consumíveis e invocações.
Explosão física, furtividade, veneno e versatilidade.
Superaprendiz, Taekwon, Justiceiro e Ninja partem do Aprendiz. Invocador e Druida têm caminhos próprios.
Combinações livres, dano físico e dano mágico.
Combos físicos ou magia espiritual de suporte e dano.
Dano físico à distância, rajadas e explosivos.
Mobilidade, dano físico à distância e magia elemental.
Dano físico, dano mágico e suporte em uma única árvore.
Transformações, instintos animais e magia natural.
Druida → Karnos: base 99 / classe 70. Karnos → Alitea: base 200 / classe 70.