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No menu Fabricação e Relíquias Temporais → Fabricar um equipamento, produza escudos, diademas e Poção Purificadora usando Esculturas Douradas. O acesso ao NPC é livre; confira os requisitos de cada receita.
Onde encontrar: @hub — grademk 134, 101
Guia de OGH Desafio e encantamentos temporais →| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 28942 Escudo gigante usado pelo Cavaleiro Sanguinário. É impossível limpar as manchas de sangue. ATQ da arma +3%. Dano mágico +3%. Velocidade de ataque +10%. Resistência a oponentes de todas as propriedades +7%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar o [efeito A] por 4 segundos. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 1% de chance de ativar o [efeito B] por 4 segundos. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +10. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1. Refino +12 ou mais: Pós-conjuração -3%. Efeito A: Recupera 25 de SP por segundo. Efeito B: Recupera 150 de HP por segundo. Tipo: Escudo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 80 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas | ||
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ID 28946 Escudo gigante usado pelo Cavaleiro Sanguinário. Não é comum encontrá-lo limpo. ATQ da arma +5%. Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +10%. Resistência a oponentes de todas as propriedades +10%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar o [efeito A] por 6 segundos. Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar o [efeito B] por 6 segundos. Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +20. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +2. Refino +12 ou mais: Pós-conjuração -5%. Efeito A: Recupera 50 de SP por segundo. Efeito B: Recupera 300 de HP por segundo. Tipo: Escudo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 80 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas | ||
ID 23547 Poção com um líquido denso, capaz de reagir com metais purificados. Abre a janela de Combinação. Adiciona até 3 bônus aleatórios no Sanguinário Purificado. Peso: 1 | ||
ID 19474 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: HP máx. +250. A cada 3 refinos: SP máx. +2%. Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
ID 19475 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Toque do Oblívio] e [Disparo Perfurante] +15%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
ID 19476 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Canhão] e [Punho Foguete] +10%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
ID 19477 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Esporo Explosivo] e [Tornado de Carrinho] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +2%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
ID 19478 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Retaliação] e [Lâminas de Loki] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico +2%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Sicários e evoluções | ||
ID 19479 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Ofensiva Fatal] e [Cópia Explosiva] +30%. A cada 4 refinos: Dano físico +2%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Renegados e evoluções | ||
ID 19480 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Adoramus] +20%. A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
ID 19481 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: HP máx. +2%. Dano de [Garra de Tigre] +10%. Dano de [Pancada Corporal] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Shuras e evoluções | ||
ID 19482 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Corrente Elétrica] e [Esquife de Gelo] +20%. A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Vento e Água +5%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
ID 19483 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Onda Psíquica] e [Pó de Diamante] +20%. A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Neutro e Água +5%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
ID 19484 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Dano crítico +5%. Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Recarga de [Tempestade de Flechas] -1 segundo. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
ID 19485 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Conjuração variável -5%. Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +20%. A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Neutro +7%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Trovadores, Musas e evoluções | ||
ID 19486 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Chuva Estelar] +30%. A cada 4 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +2%. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Mestres Estelares e evoluções | ||
ID 19487 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Conjuração variável -5%. Dano de [Necroexplosão] e [Eswhoo] +20%. A cada 4 refinos: Dano mágico da propriedade Sombrio +7%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Ceifadores de Almas e evoluções | ||
ID 19488 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Expurgar] e [Tiro Neutralizante] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Insurgentes e evoluções | ||
ID 19489 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +30%. A cada 4 refinos: Dano mágico das propriedades Vento e Água +5%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Ninjas e evoluções | ||
ID 19490 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Kunai Explosiva] e [Impacto Cruzado] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico contra todos os tamanhos +2%. Refino +11 ou mais: Dano físico +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Ninjas e evoluções | ||
ID 19491 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +10. A cada 3 refinos: Conjuração variável -4%. Velocidade de ataque +4%. A cada 4 refinos: Dano crítico +5%. Dano mágico de todas as propriedades 5%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Superaprendizes e evoluções | ||
ID 19492 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo. A cada 2 refinos: ATQ +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Chilique de Picky] +20%. A cada 4 refinos: Dano físico a distância +5%. Dano mágico de propriedade Neutro +7%. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 0 · Nível necessário: 170 · Classes: Invocadores e evoluções | ||