Conteúdos · End game
Ecosfera do Colapso
VarmundtQuatro biomas corrompidos em rotação, criaturas de Varmundt e rupturas compartilhadas. Reúna materiais, dispute os chefes e construa equipamentos elementais e anéis especializados.
Sua primeira expedição
- Fale com Colapso da Ecosfera em Prontera (147, 165) e confira o tema ativo.
- Prepare proteção e recuperação antes de pagar: não existe área segura no mapa.
- Cace criaturas para juntar Fragmentos do Colapso e fragmentos da família desejada.
- Acompanhe os marcadores lilás e azul do minimapa para participar das rupturas.
- Volte ao menu Equipamentos do mesmo NPC para converter materiais, fabricar, encantar e melhorar.
Como entrar
O acesso e todos os serviços de equipamentos ficam no Colapso da Ecosfera, em Prontera (147, 165).
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Preço por entrada | 40.000.000 Zeny ou 10.000 Cash Points. |
| Pagamento | Escolher a moeda cobra e transporta. Cancelar ou não ter saldo não cobra. |
| Duração | Sem limite de permanência enquanto a entrada continuar válida. |
| Saída ou desconexão | Sair, desconectar ou trocar de personagem encerra a entrada; voltar exige novo pagamento. |
| Ressurreição | Ressuscitar sem sair do mapa não exige outra entrada. |
| Troca de tema | Transporte automático para o novo mapa, sem nova cobrança. |
| Formação | Mapa compartilhado, sem exigência de grupo para obter materiais. |
Não há desconto VIP na entrada. Se o transporte falhar durante a tentativa de admissão, a cobrança é devolvida. Uma desconexão depois de entrar não conserva o acesso.
Rotação às 06h, 12h, 18h e 00h
No horário de Brasília, cada tema dura seis horas. A ordem de Vegetação, Fogo, Gelo e Morte é sorteada a cada dia: os quatro aparecem uma única vez, sem repetição dentro do mesmo dia.
| Horário | Tema |
|---|---|
| 00h às 06h | Primeiro tema sorteado do dia |
| 06h às 12h | Segundo tema, diferente do primeiro |
| 12h às 18h | Terceiro tema, diferente dos anteriores |
| 18h às 00h | Último tema ainda não utilizado no dia |
O tema das 00h nunca repete o que abriu o dia anterior nem o que estava ativo às 18h. Assim, dois dias seguidos não começam pelo mesmo tema, a sequência muda e a virada da meia-noite também troca o mapa. Reiniciar o servidor não muda a ordem daquele dia.
O NPC mostra o tema e o tempo restante. Na troca, os participantes com entrada válida seguem para o novo mapa sem pagar outra vez. As rupturas abertas ou em andamento são recriadas no novo tema; o progresso da ruptura em andamento é perdido.
| Tema | Mapa | Distribuição das criaturas |
|---|---|---|
| Vegetação | eco_grass | 336 criaturas do bioma + 240 de Templo, Veneno e Alma. |
| Fogo | eco_lava | 336 criaturas do bioma + 240 de Templo, Veneno e Alma. |
| Gelo | eco_ice | 336 criaturas do bioma + 240 de Templo, Veneno e Alma. |
| Morte | eco_colapso | 336 criaturas do bioma + 240 de Templo, Veneno e Alma. |
Materiais de anéis em qualquer tema
Templo, Veneno e Alma aparecem nos quatro mapas. Seus fragmentos podem ser obtidos em qualquer etapa da rotação. Os materiais de Vegetação, Fogo, Gelo e Morte dependem do bioma correspondente.
Criaturas de Vegetação · 13 espécies
| Criatura | Tipo do material | Vagas |
|---|---|---|
| Cornus of Prairie | Vegetação | 48 |
| Pinguicula of Prairie | Vegetação | 48 |
| Hunter Fly of Prairie | Vegetação | 48 |
| Rocker of Prairie | Vegetação | 48 |
| Savage of Prairie | Vegetação | 48 |
| Flora of Prairie | Vegetação | 48 |
| Hill Wind of Prairie | Vegetação | 48 |
| Temple Archangeling | Templo | 40 |
| Temple Anopheles | Templo | 40 |
| Venom Poison Toad | Veneno | 40 |
| Venom Nepenthes | Veneno | 40 |
| Soul Whisper | Alma | 40 |
| Soul Marionette | Alma | 40 |
Criaturas de Fogo · 12 espécies
| Criatura | Tipo do material | Vagas |
|---|---|---|
| Explosion of Fire | Fogo | 48 |
| Deleter of Fire | Fogo | 48 |
| Jakk of Fire | Fogo | 48 |
| Lava Golem of Fire | Fogo | 48 |
| Majoruros of Fire | Fogo | 48 |
| Hydrolancer of Fire | Fogo | 48 |
| Black Acidus of Fire | Fogo | 48 |
| Temple Plasma | Templo | 48 |
| Temple Gryphon | Templo | 48 |
| Venom Side Winder | Veneno | 48 |
| Venom Angra Mantis | Veneno | 48 |
| Soul Gajomart | Alma | 48 |
Criaturas de Gelo · 12 espécies
| Criatura | Tipo do material | Vagas |
|---|---|---|
| Glacial Ice Titan | Gelo | 48 |
| Glacial Siroma | Gelo | 48 |
| Glacial Snowier | Gelo | 48 |
| Glacial Centipede | Gelo | 48 |
| Glacial Aqua Elemental | Gelo | 48 |
| Glacial Angelgolt | Gelo | 48 |
| Glacial Rhyncho | Gelo | 48 |
| Temple Fake Angel | Templo | 48 |
| Temple Solace | Templo | 48 |
| Venom Cramp | Veneno | 48 |
| Soul Noxious | Alma | 48 |
| Soul The Paper | Alma | 48 |
Criaturas de Morte · 12 espécies
| Criatura | Tipo do material | Vagas |
|---|---|---|
| Grave Ancient Mummy | Morte | 48 |
| Grave Lude | Morte | 48 |
| Grave Ragged Zombie | Morte | 48 |
| Grave Wraith | Morte | 48 |
| Grave Flame Skull | Morte | 48 |
| Grave Banshee | Morte | 48 |
| Grave Abysmal Knight | Morte | 48 |
| Temple Rudo | Templo | 48 |
| Venom Comodo | Veneno | 48 |
| Venom Kukre | Veneno | 48 |
| Soul Nightmare | Alma | 48 |
| Soul Odium | Alma | 48 |
Prepare-se para sobreviver
A população se recompõe rapidamente: o respawn é de um segundo, em uma nova célula aleatória.
Defesas altas
As criaturas comuns têm 75 milhões de HP, DEF 350, MDEF 280, RES/MRES 600 e Relieve nível 9, que reduz em 90% o dano recebido. Esse redutor não é aplicado duas vezes.
Debuffs e remoção de equipamento
Algumas espécies usam remoção total de equipamentos, Tarot e efeitos como azar, cegueira profunda e depressão. Leve proteções e evite acumular criaturas enquanto testa sua resistência.
Observe as conjurações
Os ataques especiais incluem habilidades de terceira classe. Congelamento e cristalização causados pelas criaturas são limitados a 1,5 segundo, com proteção local de 6,5 segundos entre aplicações.
Campeões escondidos
Há 30 campeões entre as criaturas vivas, sem marca visual. Quando um morre, outro é escolhido. Eles mantêm o farm normal e oferecem sorteios adicionais de equipamento e álbum.
O conteúdo é voltado a materiais e equipamentos: os monstros não fornecem EXP. Teleporte dentro do mapa e Galhos estão bloqueados. O mapa não oferece uma região segura para descansar.
Rupturas compartilhadas
Duas rupturas independentes podem coexistir. Qualquer jogador com entrada válida pode ativar e participar; a recompensa não é dividida entre todos.
| Marcador | Gatilho | Quando começa outro ciclo |
|---|---|---|
| Lilás · tempo | 15 minutos após a conclusão da ruptura de tempo anterior. | Ao concluir essa ruptura. |
| Azul · abates | 1.000 monstros comuns abatidos no mapa enquanto essa ruptura não está presente. | O contador zera quando surge; novos abates contam depois da conclusão. |
Acerte a oportunidade com ataque ou habilidade para começar. As rupturas não têm dono nem prazo de falha. Morrer, sair ou se afastar não as encerra para os demais. Chefes ficam marcados em vermelho e objetivos auxiliares em amarelo.
| Modalidade | Objetivo | Como reagir |
|---|---|---|
| Sobrecarga | Destruir seis núcleos, em rodadas de três. | Núcleos restantes explodem após oito segundos. Afaste-se mais de quatro células. Novas rodadas continuam até seis destruídos. |
| Predação | Derrotar o MVP e lidar com dois sustentadores. | Sustentadores vivos concedem 75% de redução adicional de dano ao chefe. Destrua-os para remover a proteção. |
| Mutação | Derrotar o MVP e decidir quais focos destruir. | Aos 15, 30 e 45 segundos, cada foco restante é absorvido: +15% ATQ/ATQM no chefe e +30 Fragmentos do Colapso no prêmio. |
Quem recebe a recompensa?
Ganha o personagem com maior dano nos objetivos da ruptura entre os que estão vivos no mapa e com entrada válida na conclusão. Dano excedente ao HP restante do objetivo não conta. Se ninguém com contribuição estiver elegível, ninguém recebe.
Predação e Mutação têm MVPs com 500 milhões de HP e redução de dano de 90%. O chefe é sorteado entre o bioma ativo, Templo, Veneno e Alma. Ele usa habilidades de quarta classe e tem cadência mais rápida que a das criaturas comuns. Núcleos, sustentadores e focos têm 12 milhões de HP.
Recompensas e chances
Fragmentos do Colapso, fragmentos de Varmundt e runas prontas são materiais diferentes. Confira a fonte de cada um antes de planejar seu equipamento.
| Fonte | Recompensa | Chance base |
|---|---|---|
| Toda morte comum creditada | 1 Fragmento do Colapso | Garantido. |
| Toda morte comum creditada | 1 fragmento de Varmundt do tipo do monstro | 0,3% |
| Campeão | Sorteio de uma das 12 peças-base/Gravadas | 0,07% |
| Campeão | Álbum da Ecosfera | 0,01% |
| Ruptura concluída · vencedor | 150 Fragmentos do Colapso + 5 runas prontas do tipo da ruptura | Garantido para o vencedor elegível. |
| Mutação · vencedor | 180 / 210 / 240 fragmentos com 1 / 2 / 3 focos absorvidos | Substitui os 150 fragmentos; mantém as cinco runas. |
| Ruptura · vencedor | 1 Essência de Varmundt do tipo da ruptura | 25% fixos. |
| Ruptura · vencedor | Sorteio de uma das 12 peças | 0,1% |
| Ruptura · vencedor | Álbum da Ecosfera | 0,05% |
As taxas base de fragmentos de Varmundt, peças e álbuns recebem os ajustes de progressão e bônus pessoais de drop aplicáveis, como VIP, chiclete e equipamento. Não recebem o multiplicador global de drops do servidor. Os 25% de essência são fixos; fragmentos garantidos e as cinco runas não se multiplicam. Os sorteios são independentes.
O sorteio de equipamento escolhe uma peça entre as 12, depois de vencer a rolagem: não é uma tentativa separada por peça. A lista completa está no guia dos equipamentos Varmundt.
Álbum da Ecosfera: cartas possíveis
Ao abrir o álbum, você recebe uma das 10 cartas abaixo, com a mesma chance para cada opção. Expanda o nome para consultar o efeito.
Carta Spica Nerius
Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +15%.
Conjunto
[Carta Nihil]
[Carta Katrin]
Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%.
Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Skia
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Carta Agnes]
ATQ da arma +5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Aces. Esquerdo
Peso: 1
Carta Crux Findel
Resistência a propriedade Neutro -10%.
Dano físico a distância +5%.
A cada 2 refinos:
Dano físico distância +4% adicional.
Conjunto
[Carta Helmut]
Dano físico distância +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Carta Jurgen
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +15%.
Conjunto
[Carta Isaac]
[Carta Agnes]
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +7%.
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +7% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Katrin Wigner
Conjuração variável -5%.
Conjunto
[Carta Poe]
[Carta Wolf]
Pós-conjuração -5%.
Dano mágico contra oponentes de tamanho Médio +7%.
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Carta Isaac
Pós-conjuração -5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Carta Poe
Dano físico e mágico contra a raça Planta +15%.
Conjunto
[Carta Wolf]
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Dano físico e mágico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Gatchaman
A cada 10 níveis de base:
ATQ +15, DEF +5, DEFM +2.
(Até o nível de base 200.)
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Carta Galactor
A cada 10 níveis de base:
ATQM +15, DEF +5, DEFM +2.
(Até o nível de base 200.)
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Carta Bird Missile
A cada 10 níveis de base:
HP Máx. +100, DEF +5, DEFM +2.
(Até o nível de base 200.)
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Se o inventário não comportar uma recompensa creditada, ela permanece pendente no personagem. A entrega tenta novamente a cada 15 segundos e no login; libere espaço e peso.
Materiais e conversão de runas
Use o menu Equipamentos → Converter fragmentos em runas no mesmo NPC da entrada. Você escolhe o tipo e a quantidade.
10 fragmentos oficiais = uma runa pronta do mesmo tipo. O Fragmento do Colapso não entra nessa conversão: ele é a moeda comum usada nas receitas. As essências vêm das rupturas.
Nas rupturas, o tipo da recompensa pode ser o tema ativo, Templo, Veneno ou Alma. Confira o anúncio para saber qual família de runas e essência está em disputa.
Fabricação, encantamento e melhoria
A Ecosfera reúne as rotas de Varmundt em um único NPC. A fabricação exige uma base; a reforma trabalha sobre a peça selecionada.
Encante antes de melhorar
Faça o primeiro e o segundo encantamentos na peça elemental. A versão Melhorada só recebe o terceiro e exige os dois anteriores preenchidos. Não há reset nesta oficina.
São quatro famílias de armadura, capuz e botas, mais anéis de Alma, Veneno e Templo. Os anéis Melhorados têm versões para mão direita e esquerda. Compare atributos, receitas completas, custos de reforma e todas as opções no guia próprio.
Consultar equipamentos Varmundt, receitas e encantamentos →Dúvidas frequentes
Regras que ajudam a planejar sua expedição.
Preciso pagar quando o tema muda?
Não. Quem conserva a entrada válida é transportado sem nova cobrança. O progresso das rupturas em andamento não é conservado.
Posso reconectar sem pagar?
Não. Desconexão e troca de personagem encerram a entrada. Ressuscitar sem sair do mapa mantém o acesso.
O grupo inteiro ganha na ruptura?
Não. A recompensa fica com o maior contribuinte elegível. Estar no grupo do vencedor não duplica a entrega.
Todo monstro pode entregar equipamentos?
O sorteio adicional de peças pertence aos campeões escondidos e às rupturas. Monstros comuns continuam fornecendo a moeda e a chance de fragmento de Varmundt.
