Chefenia · Histórico
Histórico de rotações semanais
Equipamentos bônus sorteados para a Chefenia. A mesma seleção vale nas salas Fácil, Intermediária e Avançada.
Rotação atual
13/09/2026 a 20/09/2026
Ativa nas três salas até a próxima troca semanal.
Algas que fluem e balançam, tornando-se uma só com o mar.
Armadura inquebrável.
Ganho de experiência contra monstros peixe +10%.
Refinado +5:
Dano físico e mágico contra monstros peixe +20%, ganho de experiência +10% adicional.
Refinado +7:
Dano físico e mágico contra monstros peixe +20% adicional, imune a Confusão.
Grossas placas de ferro fundido compõem essa armadura histórica, que é extremamente resistente e foi muito utilizada pelos guerreiros antigos de Amatsu.
ATQ +10.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
Refino +7 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +8 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
ATQ +30 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Tipo: Armadura · DEF: 60 DEFM: 0 · Peso: 80 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Aparelho eletrônico encontrado nas escavações de Verus. Parece emitir sons se você conectar a algum dispositivo chamado “cebruthius”. Esses fones parecem ser amaldiçoados.
Pós-conjuração -10%.
A cada nível de base:
ATQ e ATQM +1.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 6 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Réplica dos sapatos usados pelo herói que derrotou a bruxa. Porém, foi incapaz de conter o poder divino após passar por dez milhões de provações.
Calçado inquebrável. MDEF +15.
ATK +10%.
Reduz o dano recebido de monstros normais e chefes em 5%.
A cada refino:
HP máx. +7%.
Refinado +11:
ATK +15% adicional.
Refinado +14:
ATK +15% adicional.
Ignora a defesa de todos os inimigos.
Um manto com galhos e folhas secas para você se sentir na floresta em época de outono.
Resistência as propriedade Vento e Terra +5%.
Resistência as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos a distância ou corpo a corpo,
Regenera 10 de SP.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que AGI e VIT somarem 20,
ATQ +15.
Precisão +5.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos a distância ou corpo a corpo,
Regenera +10 adicional de SP.
Tipo: Capa · DEF: 15 DEFM: 10 · Peso: 60 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 50 de SP.
Ao aprender [Mimetismo] nv.10:
Custo de SP das habilidades -30%.
Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:
Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano de [Cópia Explosiva] +10%.
Refino +7 ou mais:
Precisão +30.
Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 18 DEFM: 15 · Peso: 100 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Semanas anteriores
06/09/2026 a 13/09/2026
Algas que fluem e balançam, tornando-se uma só com o mar.
Armadura inquebrável.
Ganho de experiência contra monstros peixe +10%.
Refinado +5:
Dano físico e mágico contra monstros peixe +20%, ganho de experiência +10% adicional.
Refinado +7:
Dano físico e mágico contra monstros peixe +20% adicional, imune a Confusão.
Grossas placas de ferro fundido compõem essa armadura histórica, que é extremamente resistente e foi muito utilizada pelos guerreiros antigos de Amatsu.
ATQ +10.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
Refino +7 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +8 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
ATQ +30 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
Tipo: Armadura · DEF: 60 DEFM: 0 · Peso: 80 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Aparelho eletrônico encontrado nas escavações de Verus. Parece emitir sons se você conectar a algum dispositivo chamado “cebruthius”. Esses fones parecem ser amaldiçoados.
Pós-conjuração -10%.
A cada nível de base:
ATQ e ATQM +1.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 6 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Réplica dos sapatos usados pelo herói que derrotou a bruxa. Porém, foi incapaz de conter o poder divino após passar por dez milhões de provações.
Calçado inquebrável. MDEF +15.
ATK +10%.
Reduz o dano recebido de monstros normais e chefes em 5%.
A cada refino:
HP máx. +7%.
Refinado +11:
ATK +15% adicional.
Refinado +14:
ATK +15% adicional.
Ignora a defesa de todos os inimigos.
Um manto com galhos e folhas secas para você se sentir na floresta em época de outono.
Resistência as propriedade Vento e Terra +5%.
Resistência as raças Bruto, Doram, Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos a distância ou corpo a corpo,
Regenera 10 de SP.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que AGI e VIT somarem 20,
ATQ +15.
Precisão +5.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos a distância ou corpo a corpo,
Regenera +10 adicional de SP.
Tipo: Capa · DEF: 15 DEFM: 10 · Peso: 60 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 50 de SP.
Ao aprender [Mimetismo] nv.10:
Custo de SP das habilidades -30%.
Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:
Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano de [Cópia Explosiva] +10%.
Refino +7 ou mais:
Precisão +30.
Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 18 DEFM: 15 · Peso: 100 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
30/08/2026 a 06/09/2026
Se por algum motivo o Sol parar de brilhar, é só os Óculos de Neon ligar! É sério tem um botãozinho do lado que acende ele e fica mudando de cor e gasta pouca bateria e...
Conjuração variável -5%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
Um anel abençoado com o sangue de dois temíveis dragões. Será que você tem força o suficiente para tomar para si o poder de tais criaturas?
Acessório esquerdo:
HP máx. +15%.
Conjuração variável -15%.
Acessório direito:
SP máx. +15%.
Pós-conjuração -15%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 130 · Classes: Todas
Um chapéu que memoriza as habilidades deixadas por várias pessoas importantes. Ao despertar de um longo sono, talentos ocultos florescem.
Todos os atributos +10.
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
Refino +10 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Dano físico e mágico contra todas as propriedades +10%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as propriedades +20% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 10 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
A versão aprimorada do Capacete de Aceleração, esse elmo melhora suas defesas contra o inimigo, fazendo eles comerem poeira!
Pós-conjuração -20%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +20%.
Refino +10 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +13%.
Dano físico e mágico contra todas as raças +30%.
Refino +12 ou mais:
HP e SP máx. +30%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 10 · Peso: 5 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Envolto em carnificina, uma essência sangrenta habita quem o veste, gerando um poder temível e incomum.
A cada 15 pontos somados de DES e SOR:
CON +1.
A cada 30 pontos somados de DES e SOR:
Dano físico à distância +1%.
Ao atingir 250 pontos somados de DES e SOR:
Dano físico à distância +15% adicional.
Anos e anos de pesquisas para criar esta maravilhosa mochila propulsora! Ao equipar você se sente mais forte e pode até voar (mas não muito alto, ainda está sendo testada).
A cada 2 refinos:
ATQ +5. CRIT +2.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Conjunto
[Óculos Neon]
Dano crítico +7%.
Conjuração variável -15%.
Conjunto
[Asas Vitoriosas]
Dano crítico +7%.
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Chip de Batalha]
Dano crítico +7%.
Dano físico a distância +5%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Tipo: Capa · DEF: 38 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 150 · Classes: Todas
23/08/2026 a 30/08/2026
Se por algum motivo o Sol parar de brilhar, é só os Óculos de Neon ligar! É sério tem um botãozinho do lado que acende ele e fica mudando de cor e gasta pouca bateria e...
Conjuração variável -5%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
Um anel abençoado com o sangue de dois temíveis dragões. Será que você tem força o suficiente para tomar para si o poder de tais criaturas?
Acessório esquerdo:
HP máx. +15%.
Conjuração variável -15%.
Acessório direito:
SP máx. +15%.
Pós-conjuração -15%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 130 · Classes: Todas
Um chapéu que memoriza as habilidades deixadas por várias pessoas importantes. Ao despertar de um longo sono, talentos ocultos florescem.
Todos os atributos +10.
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
Refino +10 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Dano físico e mágico contra todas as propriedades +10%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico e mágico contra todas as propriedades +20% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 10 · Peso: 50 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
A versão aprimorada do Capacete de Aceleração, esse elmo melhora suas defesas contra o inimigo, fazendo eles comerem poeira!
Pós-conjuração -20%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +20%.
Refino +10 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +13%.
Dano físico e mágico contra todas as raças +30%.
Refino +12 ou mais:
HP e SP máx. +30%.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 10 · Peso: 5 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Envolto em carnificina, uma essência sangrenta habita quem o veste, gerando um poder temível e incomum.
A cada 15 pontos somados de DES e SOR:
CON +1.
A cada 30 pontos somados de DES e SOR:
Dano físico à distância +1%.
Ao atingir 250 pontos somados de DES e SOR:
Dano físico à distância +15% adicional.
Anos e anos de pesquisas para criar esta maravilhosa mochila propulsora! Ao equipar você se sente mais forte e pode até voar (mas não muito alto, ainda está sendo testada).
A cada 2 refinos:
ATQ +5. CRIT +2.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Conjunto
[Óculos Neon]
Dano crítico +7%.
Conjuração variável -15%.
Conjunto
[Asas Vitoriosas]
Dano crítico +7%.
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Chip de Batalha]
Dano crítico +7%.
Dano físico a distância +5%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Tipo: Capa · DEF: 38 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 150 · Classes: Todas
Como o histórico é formado
O rAthena sorteia 6 equipamentos de uma pool compartilhada de 157 itens. Antes de sortear, ele bloqueia os equipamentos das últimas 3 semanas para reduzir repetições.
Esta página lê a semana ativa e os 18 espaços de histórico diretamente do estado persistente do servidor na tabela mapreg. Isso mantém a wiki sincronizada sem depender da interpretação dos logs de anúncio.
Dados consultados diretamente do servidor.
