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Chefenia · Histórico
Consulte os equipamentos da semana, os bônus extras e as rotações anteriores. A seleção vale nas quatro salas.
Ativa nas quatro salas até a próxima troca semanal, respeitando o horário da Plus.
Selecione um equipamento para ver sua descrição.

Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado.
Esquiva +10.
A cada 20 de FOR base:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +1%.
A cada 20 de AGI base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de VIT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +1%.
A cada 20 de INT base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +1%.
A cada 20 de DES base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +1%.
Soma dos atributos 500 ou mais:
Esquiva +8 adicional.
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +8%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
ID 490043
Um anel antigo que permite o usuário um controle refinado dos elementos. Dizem que os arcanos mais poderosos conseguem invocar o quinto elemento caso usem o anel com maestria e perfeição.
Todos os atributos +15.
Velocidade de ataque +15%.
A cada nível de base:
Dano de [Tetra Vortex] +1%.
Tolerância a [Exílio] de outros jogadores +100%.
Tipo: Acessório · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 130 · Classes: Todas
O rAthena sorteia 6 equipamentos de uma pool compartilhada de 157 itens. Antes de sortear, ele bloqueia os equipamentos das últimas 3 semanas para reduzir repetições.
Esta página lê a semana ativa e os 18 espaços de histórico diretamente do estado persistente do servidor na tabela mapreg. Isso mantém a wiki sincronizada sem depender da interpretação dos logs de anúncio.
Dados consultados diretamente do servidor.
ID 410141
Ao ser vestida, exerce um poder surpreendente, mas dizem que quando esse poder se esgota, ela acaba se transformando em um monstro hediondo e sendo decapitada pelo herói.
HP máx. +15%.
Resistência contra monstros de qualquer raça +5%.
Conjunto
[Sistema Aegis]
Velocidade de movimento +25%.
Resistência contra outros jogadores +5%.
ID 20900
O Cachecol Dourado molda-se a qualquer pescoço para proporcionar aconchego e glamour.
Esquiva +10.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
A cada 1 nível de base, dano de [Arremessar Huuma] +1%.
A cada 2 níveis de base, dano de [Arremessar Amuleto Espiritual] +3%.
A cada 3 níveis de base, dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Refino +9 ou mais:
SP máx. +5%.
Esquiva +20 adicional.
Ao aprender [Turbilhão de Pétalas] nv.5:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.
Ao aprender [Arremessar Amuleto Espiritual] nv.1:
Dano de [Arremessar Amuleto Espiritual] +40%.
Ao aprender [Arremessar Huuma] nv.5:
Dano de [Arremessar Huuma] +50%.
Kagerou, Oboro e evoluções:
HP máx. +15%.
Resistência a danos físicos a distância +20%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +15% adicional.
Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Anula o efeito da carta.
Conjunto
[Escudo de Placas Samurai]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
Tipo: Capa · DEF: 18 DEFM: 10 · Peso: 30 · Nível necessário: 130 · Classes: Todas
ID 20991
Inspirada em Lilith, uma das fadas que habitavam os Jardins do Éden, essas asas foram muito cobiçadas por Arquimagos que buscavam a verdade.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada refino:
Dano mágico +2%.
Velocidade de ataque +1%.
Refino +9 ou mais:
Todos os atributos +10.
O usuário não pode ser empurrado.
Refino +11 ou mais:
Ao aprender [Proteção Arcana] nv.1:
DEF +300. DEFM +15.
Se não possuir [Proteção Arcana], a habilita em nv.1.
Conjunto
[Carta Veritas]
INT +40.
Permite detectar oponentes escondidos.
Arcanos e evoluções:
Dano de [Supernova] +1.500%.
Ao conjurar [Supernova]:
Autoconjura [Chama Reveladora] nv.1.
Tipo: Capa · DEF: 40 DEFM: 0 · Peso: 40 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
ID 2181
Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
Resistência a todas as raças +30%.
Tipo: Escudo · DEF: 100 DEFM: 5 · Peso: 150 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
ID 15898
Uma coroa que simboliza a grandeza do antigo rei Glhoraza. Diz-se que aqueles que a usam adquirem sua força e majestade. Após incontáveis batalhas contra inimigos poderosos, seu poder e brilho atingiram o auge.
Resistência a Fogo, Terra, Água e Vento +10%.
MDEF +15.
Refinado +7:
HP máx. +10%, SP máx. +10%, dano recebido à distância -10%.
Cura recebida de habilidades +10%, cura recebida de itens +10%.
Refinado +9:
HP máx. +15% adicional, SP máx. +15% adicional, dano recebido à distância -2% adicional.
Cura recebida de habilidades +15% adicional, cura recebida de itens +15% adicional.
ID 2629
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão.
FOR +40.
A cada 5 níveis de base:
FOR +1.
FOR base 120 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Exibe efeito gráfico pode ser desligado com /effect.
Tipo: Acessório · DEF: 2 DEFM: 7 · Peso: 800 · Nível necessário: 94 · Classes: Todas
ID 450222
Armadura usada por guerreiros primitivos que gritavam “Requiescat in Pace” após eliminar uma vítima.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +40%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Veneno +2%.
Refino +5 ou mais:
Aumenta a velocidade de movimento.
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +10.
Tipo: Armadura · DEF: 150 DEFM: 15 · Peso: 100 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
ID 28485
Um cinto que dizem ter pertencido a um renomado ninja. Com seu emblema bordado de nobreza, parece conter um poder estranho e misterioso.
MATK +5%, ASPD +5%.
Recarga global -5%.
Dano mágico Sombrio +4% por nível somado de [Illusion - Bewitch], [Illusion - Death] e [Illusion - Shock] aprendidas.
Dano de [Exploding Dragon] +10% por nível de [Flaming Petals].
Dano de [First Wind] +10% por nível de [Wind Blade].
Dano de [Snow Flake Draft] +20% por nível de [Freezing Spear].
ID 420068
Réplica do brasão usado pelo rei que comandava a Guarda Real nos tempos antigos.
A cada 50 pontos somados de FOR e INT:
Dano físico e mágico contra inimigos de qualquer tamanho +4%.
ID 490319
Par de alianças de uma cobaia chamada: Ymir project Sample Final 01.
VIT +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +1%.
Tipo: Aces. Esquerdo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 100 · Classes: Cavaleiros Rúnicos
ID 28901
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Velocidade de ataque +3.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.8.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
ID 470112
Diz as escrituras que o usuário dessa bota consegue se comunicar com um bispo maligno de Rune-Midgard usando apenas o poder da mente.
Resistência a personagens, monstros normais e chefes +5%.
A cada refino até o +10:
HP máx. +4%.
Dano mágico +15%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +25% adicional.
Conjunto
[Carta Bispo Decadente]
Dano mágico +10% adicional.
Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +50%.
Conjunto
[Carta Bispo Decadente Selada]
Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +20%.
Conjunto
[Epifania]
INT +40.
Pós-conjuração -40%.
Tipo: Calçado · DEF: 15 DEFM: 15 · Peso: 50 · Nível necessário: 99 · Classes: Todas
ID 490218
O amor é a mais profunda das maldições. Somente aqueles com um amor puro conseguem liberar por completo o poder escondido neste equipamento.
MDEF +15.
FOR +5, INT +5.
ATK +5%, MATK +5%.
Conjuração variável -5%.
Dano físico e mágico contra classe Normal +5%.
A cada 16 de FOR:
ATK +1%, recarga pós-ataque -1%.
A cada 16 de INT:
MATK +1%, conjuração variável -1% adicional.
Série do Mercador (Mercador, Ferreiro, Alquimista e evoluções):
Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
ID 28921
Após sua forja, esse imponente escudo foi resfriado pelos ventos mais gelados já testemunhados em Rune-Midgard.
Indestrutível em batalha.
Resistência a propriedade Vento +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +5%.
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Vento +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +10% adicional.
Refino +10 ou mais:
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Cura recebida +10%.
ID 480156
Uma ombreira fabricada pelas empresas Rebeken. Ao ser equipada, protege o usuário com um campo de força impenetrável.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Neutro +2%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +20%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Refino +9 ou mais:
Ao aprender [Desconcentrar] nv.5:
Conjuração variável -15%.
Se não possuir [Desconcentrar], a habilita em nv.5.
Conjunto
[Adorno Angelical]
Aumenta a velocidade de movimento.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
ID 19393
Um artefato cuja cor lembra a amplitude dos oceanos. Marinheiros acreditam que enquanto estiverem em posse desse artigo, serão agraciados por uma bênção inestimável.
Conjuração variável -5%.
A cada 12 de FOR base:
Dano mágico de propriedade Neutro +2%.
A cada 12 de AGI base:
Dano mágico de propriedade Vento +2%.
A cada 12 de VIT base:
Dano mágico de propriedade Água +2%.
A cada 12 de INT base:
Dano mágico de propriedade Fogo +2%.
A cada 12 de DES base:
Dano mágico de propriedade Terra +2%.
A cada 12 de SOR base:
ID 490100
Pingente rústico, usado por aqueles que atropelam qualquer obstáculo pelo caminho.
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Conjunto
[Marionete de Thanatos]
A cada 4 refinos:
Pós-conjuração -2%.
Refino +7 ou mais:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Efeito:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
Conjunto
[Botas Modificadas de Alumínio Mecânico]
Série do Mercador:
ATK +150, conjuração variável -10% adicional.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
Tipo: Escudo · DEF: 150 DEFM: 15 · Peso: 350 · Nível necessário: 90 · Classes: Todas
Tipo: Capa · DEF: 100 DEFM: 10 · Peso: 100 · Nível necessário: 100 · Classes: Todas
Dano mágico de propriedade Sagrado +2%.
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Meio · DEF: 20 DEFM: 0 · Peso: 20 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas
Regenera 300 de HP por segundo.
Tipo: Aces. Direito · DEF: 0 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 1 · Classes: Todas