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Serviços do @hub
Troque almas por baús, recicle armas e obtenha materiais para fabricar e encantar Equipamentos Antigos.
3 almas da mesma classe → 1 baú. Escolha entre almas de Espadachim, Mercador, Gatuno, Mago, Arqueiro ou Noviço. Não é necessário entregar as seis variedades.
Troque com a Mente Silenciosa, no @hub, grademk (137, 104). Sem custo em Zeny.
Leve as armas dos monstros dos Biolaboratórios de Lighthalzen (Bio 3 e Bio 4) aceitas pelo NPC à Mente da Alma Vitimada, no @hub, grademk (143, 104). Escolha “Entregar a arma” e selecione o tipo e o modelo.
Cada arma rende de 1 a 3 Partículas de Energia: 1 (70%), 2 (20%) ou 3 (10%). Não há custo em Zeny.
O NPC consome todas as unidades do modelo selecionado no inventário. Guarde as armas que deseja manter antes de confirmar.
Troque com a Mente Errante, no @hub, grademk (146, 104). Sem custo em Zeny.
Usado para escolher encantamentos e garantir evoluções dos Capacetes Antigos. É o cristal desta troca; o cristal de MVP tem outro ID.
Mente da Alma Triste · @hub, grademk (140, 104). Escolha o método para consultar as quantidades necessárias.
Garantido: os requisitos abaixo entregam o equipamento com 100% de sucesso.
| Item | Requisitos | Detalhes |
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ID 18971 Um diadema antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Impacto Flamejante] +20%. Dano de [Lança das Mil Pontas] +15%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 5 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções | ||
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ID 18972 Uma mitra antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. ATQM +2. Efetividade de cura +2%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Judex] +20%. Dano de [Magnus Exorcismus] +10%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 5 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Arcebispos e evoluções | ||
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ID 18973 Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Fúria do Furacão] e [Brandir Machado] +20%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
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ID 18974 Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Canhão] +5%. A cada 4 refinos: Recarga de [Autodestruição] -10 segundos. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Mecânicos e evoluções | ||
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ID 18975 Uma coroa antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ e ATQM +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Disparo Triplo] +25%. Refino +6 ou mais: Recarga das Máscaras [Fraqueza] e [Infortúnio] -1 segundo. Refino +8 ou mais: Recarga das Máscaras [Vulnerabilidade] e [Ociosidade] -1 segundo. Refino +10 ou mais: Recarga das Máscaras [Tolice] e [Melancolia] -1 segundo. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Renegados e evoluções | ||
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ID 18976 Um chapéu antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: Dano físico a distância +1%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Vulcão de Flechas] +20%. Dano de [Temporal de Flechas] +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Trovadores e evoluções | ||
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ID 18977 Uma tiara antiga, mas que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano físico a distância +1%. Dano de [Canhão de Prótons] +15%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Bioquímicos e evoluções | ||
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ID 18978 Um chapéu antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. Regeneração natural de SP +20%. Recarga de [Meteoro Escarlate] -1 segundo. A cada refino: Dano mágico +1%. Recarga de [Meteoro Escarlate] -0,1 segundos. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Impacto Espiritual] +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 5 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Arcanos e evoluções | ||
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ID 18979 Uma antiga chama mística que parece ter sido preservada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. CRIT +2. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Explosão Espiritual] +15%. Dano de [Tempestade Espiritual] +20%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Shuras e evoluções | ||
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ID 18980 Um cocar de penas antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. Dano mágico +1%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Implosão Tóxica] +15%. Dano de [Lanças dos Aesir] +20%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 5 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Feiticeiros e evoluções | ||
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ID 18981 Um antigo adorno de penas de cisne, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: Dano físico a distância +1%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Vulcão de Flechas] +20%. Dano de [Temporal de Flechas] +5%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Musas e evoluções | ||
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ID 18984 Uma tiara antiga com orelhas de coelho que parece ter sido guardada com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: Dano físico a distância +1%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Bomba Relógio] +15%. Dano de [Investida de Worg] +10%. A cada 3 refinos: Esquiva perfeita +1. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Sentinelas e evoluções | ||
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ID 18982 Um diadema antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: Dano crítico +1%. Velocidade de ataque +1%. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Castigo de Loki] +20%. Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 0 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Sicários e evoluções | ||
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ID 18983 Um elmo antigo, mas que parece ter sido guardado com muito carinho por alguém. Todos os atributos +1. A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Disparo Perfurante] +20%. Dano perfurante e esmagador de [Lança do Destino] +5%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça · Equipa em: Topo · DEF: 10 DEFM: 5 · Peso: 10 · Nível necessário: 170 · Classes: Guardiões Reais e evoluções | ||
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ID 20749 Capa desgastada que guarda o poder daqueles que morreram corajosamente em batalha. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. FOR base 90 ou mais: ATQ +10. A cada refino: ATQ +2. AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +3%. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1%. Refino +10 ou mais: Velocidade de ataque +1. VIT base 90 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +3%. Refino +8 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +3% adicional. Refino +10 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +4% adicional. INT base 90 ou mais: ATQM +10. A cada refino: ATQM +2. DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +3%. A cada 2 refinos: Dano físico a distância +1%. SOR base 90 ou mais: Dano crítico +5%. A cada refino: Dano crítico +1%. Tipo: Capa · DEF: 30 DEFM: 0 · Peso: 60 · Nível necessário: 170 · Classes: Todas | ||