Niflheim Wiki

Mudanças no Niflheim

Ajustes de Habilidades

Mudanças de alvo, área, AP, recarga, requisitos e efeitos aplicadas no Niflheim, organizadas em 18 grupos de classes. Fórmulas de dano não são exibidas nesta página.

109Habilidades alteradas
18Grupos de classes

Dragon Knight · 5 alterações

Sopro Draconiano

Agora seleciona o solo e possui pós-conjuração de 500 ms.

AlvoEfeito

Demolição Alada

Não exige Servant Sign e afeta uma área de 9x9 células.

RequisitoÁrea

Cólera Esmagadora

Custa 60 AP, aceita qualquer arma, possui pós-conjuração de 1 s e recarga de 500 ms.

APRequisitoEfeitoRecarga

Corte e Massacre

É centrada no usuário, afeta uma área 9x9 e recupera 2 AP.

AlvoÁreaAP

Perfuração Draconiana

Afeta uma área 7x7 e aceita lanças de uma ou duas mãos.

ÁreaRequisito

Imperial Guard · 8 alterações

Golpe do Destino

É centrada no usuário e desfere sete golpes fixos em uma área 7x7.

AlvoGolpesÁrea

Crux Tempestas

O intervalo entre ativações do efeito é de 200 ms.

Intervalo

Lança da Justiça

Custa 5 AP e possui recarga de 1 s.

APRecarga

Arremessar Escudo

Agora pode causar acerto crítico.

Efeito

Crux Judicium

Atinge um alvo individual com explosão 7x7 de elemento Neutro, custa 5 AP e possui recarga de 500 ms.

AlvoÁreaElementoAPRecarga

Estocada Precisa

Possui alcance 7 e recarga de 500 ms.

AlcanceRecarga

Cruz Imperial

Agora afeta uma área de 7x7 células.

Área

Pressão Imperial

Possui conjuração fixa de 700 ms e pós-conjuração de 500 ms.

Efeito

Arch Mage · 9 alterações

Perícia com Cajado de Duas Mãos

Agora beneficia cajados de uma ou duas mãos.

RequisitoEfeito

Espíritos Ancestrais

Agora recupera 2 AP ao ser utilizada.

AP

Colisão Astral

Torna-se de elemento Fantasma, custa 15 AP, dura 4 s e possui recarga de 3 s.

ElementoAPDuraçãoRecarga

Telecinesia

A duração do efeito passa a ser de 120 s.

Duração

Tufão Destrutivo

A recarga passa a ser de 1,5 s.

Recarga

Potencializar Magia

Possui recarga de 60 s e mantém a duração de 300 s.

RecargaDuração

Cacos de Gelo

A recarga passa a ser de 1,5 s.

Recarga

Pilares de Pedra

A recarga passa a ser de 3 s.

Recarga

Conversão de Energia

Não consome AP e recupera AP de acordo com o nível da habilidade.

AP

Elemental Master · 10 alterações

Invocar Ardor

A recarga passa a ser de 60 s.

Recarga

Invocar Diluvium

A recarga passa a ser de 60 s.

Recarga

Invocar Procella

A recarga passa a ser de 60 s.

Recarga

Invocar Terremotus

A recarga passa a ser de 60 s.

Recarga

Invocar Serpens

A recarga passa a ser de 60 s.

Recarga

Círculo Elemental

Custa 5 AP e possui recarga de 500 ms.

APRecarga

Tremor de Terra

Desfere cinco golpes e possui recarga de 500 ms.

GolpesRecarga

Poço Venenoso

Possui raio 5, exibido como um campo de 11x11 células.

Área

Torrente Psíquica

Não consome AP, pode ser usada com Proteção Arcana, afeta uma área 7x7 e aceita os elementos Água, Terra, Vento, Fogo e Veneno.

APRequisitoÁreaElemento

Véu Elemental

Concede invisibilidade ao alvo e ampla imunidade aos Elementais no Niflheim.

AlvoEfeito

Wind Hawk · 10 alterações

Mergulho Aéreo

Usa Warg sem exigir arco, possui alcance 11, herda o elemento da arma, afeta 3x3 e recupera 2 AP.

RequisitoAlcanceElementoÁreaAP

Aterrissagem

Usa Warg sem exigir arco, possui alcance 11, herda o elemento da arma, afeta 3x3 e custa 3 AP.

RequisitoAlcanceElementoÁreaAP

Armadilha Sombria

Dura 2,5 s, ativa em intervalos de 300 ms e termina com dois golpes em uma área 9x9.

DuraçãoIntervaloGolpesÁrea

Armadilha Terrestre

Dura 2,5 s, ativa em intervalos de 300 ms e termina com dois golpes em uma área 9x9.

DuraçãoIntervaloGolpesÁrea

Armadilha Zéfira

Dura 2,5 s, ativa em intervalos de 300 ms e termina com dois golpes em uma área 9x9.

DuraçãoIntervaloGolpesÁrea

Armadilha Ardente

Dura 2,5 s, ativa em intervalos de 300 ms e termina com dois golpes em uma área 9x9.

DuraçãoIntervaloGolpesÁrea

Tiro Crescente

Possui alcance 11 e afeta uma área de 5x5 células.

AlcanceÁrea

Vendaval de Flechas

Possui alcance 11, afeta uma área 11x11 e tem recarga de 1 s.

AlcanceÁreaRecarga

Ventos Sinistros

Custa 125 AP e possui recarga de 60 s.

APRecarga

Passo Selvagem

Não consome AP, afeta 7x7, possui recarga de 1 s e concede bônus por 5 s.

APÁreaRecargaDuração

Troubadour/Trouvere · 3 alterações

Sinfonia Mística

Custa 70 AP e possui recarga de 30 s.

APRecarga

Arranjo Musical

Agora afeta uma área de 5x5 células.

Área

Disparo Rítmico

Agora afeta uma área de 5x5 células.

Área

Meister · 5 alterações

Ativar Robô Defensor

Agora concede DEF, MDEF, RES e MRES.

Efeito

Faiscador

Agora desfere quatro golpes.

Golpes

Laser Triplo

Afeta 3x3, possui pós-conjuração de 250 ms e recarga de 350 ms.

ÁreaEfeitoRecarga

Investida Fulminante

Pode ser utilizada no MADO; a recarga cai de 1,75 s no nível 1 para 750 ms no nível 5.

RequisitoRecarga

Golpe Poderoso

Pode ser utilizada no MADO e custa de 57 a 65 SP conforme o nível.

Requisito

Biolo · 7 alterações

Espinhos Caóticos

Seleciona o solo, possui recarga de 500 ms e desfere três golpes, ou cinco durante Eureka.

AlvoRecargaGolpesRequisito

Eureka

Faz Espinhos Caóticos atingir cinco vezes.

GolpesEfeito

Pó Explosivo

Agora ignora a DEF do alvo.

Efeito

Cultivar Vinha

Custa 60 AP e possui duração fixa de 180 s.

APDuração

Cultivar Bárbaro

A invocação não ataca automaticamente.

Efeito

Cultivar Fada

A invocação não ataca automaticamente.

Efeito

Cultivar Árvore Infernal

A invocação não ataca automaticamente.

Efeito

Shadow Cross · 4 alterações

Facada

Possui alcance 9, pode causar crítico e afeta uma área 3x3.

AlcanceEfeitoÁrea

Talho Eterno

Não exige Weapon Blocking e afeta uma área 5x5.

RequisitoÁrea

Talho Cruzado

Agora é centrada no usuário.

Alvo

Impacto Brutal

Desfere cinco golpes fixos e não recebe bônus de Cloaking.

GolpesRequisito

Abyss Chaser · 6 alterações

Disparo em Cadeia

Agora pode causar acerto crítico.

Efeito

Meteoro Ômega

Custa 5 AP e possui recarga de 700 ms.

APRecarga

Fenda do Abismo

Muda entre Água, Terra, Fogo, Vento e Fantasma conforme o nível e ativa em intervalos de 250 ms.

ElementoIntervalo

Rajada Frenética

Desfere cinco golpes em uma área 7x7 e possui recarga de 325 ms.

GolpesÁreaRecarga

Esfaquear

É centrada no usuário e possui recarga de 300 ms.

AlvoRecarga

Disparo Perseguidor

Não exige Perseguição e não desloca o usuário.

RequisitoEfeito

Cardinal · 11 alterações

Presens Acies

Afeta o usuário e o grupo em 19x19 e possui recarga de 60 s.

AlvoÁreaRecarga

Argutus Vita

Afeta o usuário e o grupo em 19x19 e possui recarga de 60 s.

AlvoÁreaRecarga

Argutus Telum

Afeta o usuário e o grupo em 19x19 e possui recarga de 60 s.

AlvoÁreaRecarga

Religio

Afeta o usuário e o grupo em 19x19, recupera 2 AP e possui recarga de 60 s.

AlvoÁreaAPRecarga

Benedictum

Afeta o usuário e o grupo em 19x19, recupera 2 AP e possui recarga de 60 s.

AlvoÁreaAPRecarga

Prece Divina

Agora seleciona um único alvo.

Alvo

Petitio

Agora seleciona um único alvo.

Alvo

Flamen

Agora possui elemento Neutro e recupera 3 AP.

ElementoAP

Arbitrium

Não exige Silêncio Profundo, recupera 3 AP e sua explosão afeta uma área de 7x7 células.

RequisitoAPÁrea

Effligo

Custa 5 AP e afeta uma área de 7x7 células.

APÁrea

Chuva Milagrosa

Agora custa 15 AP.

AP

Inquisitor · 5 alterações

Veredicto

Não exige marca ou combo e remove a Marca do Juiz quando ela estiver presente.

RequisitoEfeito

Fogueira Espiritual

Não exige marca ou combo e remove a Marca do Juiz quando ela estiver presente.

RequisitoEfeito

Soco Guilhotina

Não exige marca ou combo e remove a Marca do Juiz quando ela estiver presente.

RequisitoEfeito

Técnica da Mão Explosiva

Agora afeta uma área de 11x11 células.

Área

Explosão Flamejante

Seleciona o solo e desfere três golpes em uma área 7x7.

AlvoGolpesÁrea

Sky Emperor · 4 alterações

Constelação

Cria um campo 13x13 por 4,5 s, com ativações a cada 350 ms.

ÁreaDuraçãoIntervalo

Explosão Galática

Cria um campo 13x13 por 4,5 s, com ativações a cada 350 ms.

ÁreaDuraçãoIntervalo

Firmamento

Agora custa 35 AP.

AP

Elo Celestial

Agora custa 80 AP.

AP

Soul Ascetic · 2 alterações

Talismã do Dragão

Possui alcance 9 e desfere dois golpes.

AlcanceGolpes

Exorcizar Assombração

Exige Energia da Alma, mas não a consome.

RequisitoEfeito

Shinkiro/Shiranui · 7 alterações

Kunai Rotatória

Recupera 1 AP e sua Zona de Distorção passa a possuir alcance 8.

APAlcanceEfeito

Devorar Pesadelo

A passiva agora concede P.ATQ +15 e S.ATQM +15.

Efeito

Mahou da Trovoada

Recupera 1 AP e afeta uma área de 9x9 células.

APÁrea

Mahou do Dragão Áureo

Afeta uma área 9x9 e recupera 2 AP.

ÁreaAP

Troca de Pele

Não causa mais recuo ao usuário.

Efeito

Derreter

Custa 100 AP e aplica recarga e Sombra por 30 s.

APRecargaDuraçãoEfeito

Kunai do Pesadelo

Agora custa 10 AP.

AP

Night Watch · 5 alterações

Mira Focalizada

Permite movimento e acumula uma carga a cada 350 ms.

IntervaloEfeito

Bombardeio

Custa 15 AP e possui recarga e duração de 5 s.

APRecargaDuração

Explosão Gradual

Não possui mais pós-conjuração.

Efeito

Proteção de Platina

Agora aceita qualquer munição compatível.

Requisito

Salto Etéreo

Agora pode ser utilizado com qualquer arma.

Requisito

Hyper Novice · 6 alterações

Choque Violento

O efeito negativo de +10% é consumido pelo próximo ataque.

Efeito

Golpe de Tyr

Desfere cinco golpes, não causa recuo e possui recarga de 500 ms.

GolpesEfeitoRecarga

Lâminas Devastadoras

Possui alcance 7 e afeta uma área de 5x5 células.

AlcanceÁrea

Cortar em Espiral

Agora afeta uma área de 7x7 células.

Área

Zona Gravitacional

O efeito negativo de +15% é consumido pelo próximo ataque.

Efeito

Anjo da Magia

Custa 120 AP e possui recarga de 3 s.

APRecarga

Spirit Handler · 2 alterações

Rugido do Tigre

A recarga passa a ser de 500 ms.

Recarga

Unhas de Tigre

Passa a usar o alcance da arma e afeta uma área de 5x5 células.

AlcanceÁrea

Outros ajustes exclusivos

Impacto Explosivo

Comportamento alterado

No Ragnarok oficial, além de causar dano em área, o Impacto Explosivo converte sua arma para o elemento Fogo por alguns segundos. Essa conversão ajuda contra alguns alvos e atrapalha contra outros, o que torna a habilidade situacional.

Em Niflheim essa parte foi trocada. O golpe passa a conceder +20% de dano físico por 10 segundos, sem mexer no elemento da sua arma. O bônus vale contra qualquer alvo.

O ícone do efeito aparece na barra de status enquanto o bônus estiver ativo.

Oficial x Niflheim

Ragnarok oficialNiflheim
Efeito no usuárioConverte sua arma para pseudo-elemento FogoConcede +20% de dano físico
Duração do efeito10 segundos10 segundos
Dano da explosãoSem mudançaSem mudança
Custo de SP3030
Tempo de recarga2 segundos2 segundos

A parte ofensiva da explosão continua idêntica à oficial. Só o efeito no usuário foi trocado.

Combina com outros bônus

O bônus do Impacto Explosivo foi implementado como um efeito próprio, separado dos bônus de dano de consumíveis. Na prática isso significa que ele soma com o Red Herb Activator em vez de substituí-lo — os dois podem ficar ativos ao mesmo tempo.

Como qualquer habilidade de buff, ela pode entrar no Autobuff Habilidades do Buff Manager, desde que esteja na sua barra de atalhos.

Ver como automatizar buffs
Categoria:Sistemas exclusivos