Sistemas exclusivos
Pets Customizados
Companheiros passivos com tier fixo, três atributos próprios e progressão por Grade. Veja todas as possibilidades, a rotação vigente e o histórico das temporadas.
Como funciona
Pets Customizados são um sistema separado dos pets tradicionais obtidos com itens de captura. Eles não atacam: todos os seus efeitos são bônus passivos aplicados ao personagem enquanto o pet estiver invocado.
Sempre três atributos
Cada exemplar recebe três atributos aleatórios distintos, com valores dentro da faixa do seu tier.
Sem manutenção
Não há fome, intimidade, comida ou acessório. Guardar o pet preserva todos os seus dados.
Bônus no personagem
Atributos, Grade e assinatura exclusiva só ficam ativos com o pet correspondente invocado.
Espécie e tier nunca mudam. O ovo guarda a identidade do exemplar, seus atributos, arquétipo ou encantamento e sua Grade mesmo após armazenamento ou negociação.
| Tier | Como define os atributos | Identidade |
|---|---|---|
| Comum | Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade | Base acessível do sistema |
| Raro | Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade | Faixas superiores às dos Comuns |
| Épico | Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade | Alta especialização e Grade contra chefes |
| Lendário | Encantamento Físico ou Mágico | Leva exclusiva com assinatura própria |
Atributos possíveis
Os três atributos são sorteados sem repetição e todos os efeitos elegíveis têm a mesma chance. O valor também é aleatório dentro da faixa publicada. Pets da mesma espécie podem, portanto, nascer com combinações diferentes.
Comuns, Raros e Épicos usam o pool do seu arquétipo. Lendários usam somente o pool do seu Encantamento Físico ou Mágico.
Arquétipo Físico
Ataque, precisão, crítico e velocidade para personagens de dano físico.
| Atributo | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| ATQ | +10 a +20 | +20 a +35 | +35 a +50 | +50 a +70 |
| Dano físico | +1% a +3% | +3% a +5% | +5% a +7% | +7% a +9% |
| Velocidade de ataque | +1% a +2% | +2% a +3% | +3% a +4% | +4% a +5% |
| Crítico | +2 a +5 | +5 a +8 | +8 a +12 | +12 a +16 |
| Dano crítico | +3% a +6% | +6% a +10% | +10% a +14% | +14% a +18% |
| Precisão | +5 a +10 | +10 a +15 | +15 a +20 | +20 a +25 |
Arquétipo Mágico
ATQM, conjuração, SP e eficiência para personagens de dano mágico.
| Atributo | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| ATQM | +10 a +20 | +20 a +35 | +35 a +50 | +50 a +70 |
| Dano mágico | +1% a +3% | +3% a +5% | +5% a +7% | +7% a +9% |
| Conjuração variável | -1% a -3% | -3% a -5% | -5% a -7% | -7% a -9% |
| Pós-conjuração | -1% a -2% | -2% a -3% | -3% a -4% | -4% a -5% |
| SP máximo | +1% a +3% | +3% a +5% | +5% a +7% | +7% a +9% |
| Consumo de SP | -1% a -3% | -3% a -5% | -5% a -7% | -7% a -9% |
Arquétipo Defesa
Sobrevivência, resistências e recuperação para enfrentar dano constante.
| Atributo | Comum | Raro | Épico |
|---|---|---|---|
| HP máximo | +1% a +3% | +3% a +5% | +5% a +7% |
| VIT | +1 a +2 | +2 a +4 | +4 a +6 |
| Resistência física | +1% a +2% | +2% a +3% | +3% a +4% |
| Resistência mágica | +1% a +2% | +2% a +3% | +3% a +4% |
| Resistência contra chefes | +1% a +2% | +2% a +3% | +3% a +4% |
| Cura recebida | +2% a +4% | +4% a +6% | +6% a +8% |
Arquétipo Suporte
Cura, conjuração e reserva de SP para personagens de apoio.
| Atributo | Comum | Raro | Épico |
|---|---|---|---|
| INT | +1 a +2 | +2 a +4 | +4 a +6 |
| SP máximo | +1% a +3% | +3% a +5% | +5% a +7% |
| Cura realizada | +2% a +4% | +4% a +6% | +6% a +8% |
| Cura recebida | +2% a +4% | +4% a +6% | +6% a +8% |
| Conjuração variável | -1% a -3% | -3% a -5% | -5% a -7% |
| Pós-conjuração | -1% a -2% | -2% a -3% | -3% a -4% |
Arquétipo Utilidade
Peso, movimento, recuperação por abate e eficiência de consumíveis.
| Atributo | Comum | Raro | Épico |
|---|---|---|---|
| Capacidade de peso | +200 a +400 | +400 a +700 | +700 a +1.000 |
| Efeito de itens de cura | +2% a +5% | +5% a +8% | +8% a +12% |
| HP ao derrotar monstro | +25 a +50 | +50 a +100 | +100 a +150 |
| SP ao derrotar monstro | +2 a +4 | +4 a +7 | +7 a +10 |
| Velocidade de movimento | +1% a +2% | +2% a +3% | +3% a +4% |
| Esquiva Perfeita | +1 a +2 | +2 a +3 | +3 a +5 |
Encantamentos e reencantamento
Encantamento Físico
Faz o Lendário sortear seus três atributos no pool Físico, usando as faixas Lendárias.
Encantamento Mágico
Faz o Lendário sortear seus três atributos no pool Mágico, usando as faixas Lendárias.
Todo Lendário nasce com um dos dois encantamentos, com 50% de chance para cada tipo. Cada reencantamento custa 1 Catalisador de Reencantamento de Pet.
- Trocar tipo e atributos: Físico vira Mágico, ou Mágico vira Físico, e os três atributos são sorteados novamente no pool oposto.
- Manter o tipo: preserva o encantamento do Lendário e renova os três atributos, garantindo que pelo menos um efeito ou valor mude.
- Tiers inferiores: preservam seu arquétipo e também renovam os três atributos, com mudança garantida em pelo menos um efeito ou valor.
Espécie, tier, Grade e bônus exclusivos da leva são preservados em todos os casos.
Grade do pet
Todo pet progride por Sem Grade → Grade D → Grade C → Grade B → Grade A. Cada avanço tem 100% de sucesso e acrescenta bônus sem substituir os três atributos aleatórios.
Os bônus são cumulativos: um pet Grade A mantém também tudo o que recebeu nas Grades D, C e B.
| Avanço | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| Grade D | 1 Material de Grade | 2 Materiais de Grade | 4 Materiais de Grade | 8 Materiais de Grade |
| Grade C | 2 Materiais de Grade | 4 Materiais de Grade | 8 Materiais de Grade | 16 Materiais de Grade |
| Grade B | 3 Materiais de Grade | 6 Materiais de Grade | 12 Materiais de Grade | 24 Materiais de Grade |
| Grade A | 4 Materiais de Grade | 8 Materiais de Grade | 16 Materiais de Grade | 32 Materiais de Grade |
| Grade | Comum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| Grade D | FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +1 | Velocidade de ataque +2% | Dano físico e mágico contra chefes +3% | FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +3 |
| Grade C | HP e SP máximos +2% | Conjuração variável -3% | Resistência contra chefes +3% | HP e SP máximos +5% |
| Grade B | Precisão e Esquiva +5 | Pós-conjuração -3% | Ignora 5% da DEF e DEFM de chefes | Dano físico e mágico +5% |
| Grade A | FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +2 adicionais | Consumo de SP -5% | Dano físico e mágico contra chefes +5% adicionais | Resistência física e mágica +5% |
Fragmentos e conversão
10 Fragmentos de Grade de Pet formam 1 Material de Grade de Pet. A Caixa de Pets pode entregar diretamente o material completo.
Reciclagem irreversível
Na reciclagem, o exemplar é destruído permanentemente junto com o ovo selecionado. O retorno é de 5, 10, 20 ou 40 fragmentos para Comum, Raro, Épico ou Lendário, respectivamente.
Caixa de Pets
Cada edição mensal possui sua própria caixa, catálogo e probabilidades. Uma abertura entrega um único resultado: pet ou material, nunca ambos. Dentro de cada tier, todas as espécies têm chances iguais.
Caixas antigas preservam o catálogo da edição original. Em temporadas regulares, Épicos e Lendários permanecem durante os três meses; metade dos Comuns e Raros muda a cada mês.
| Resultado | Chance |
|---|---|
| Pet Comum | 75% |
| Pet Raro | 6% |
| Pet Épico | 3% |
| Pet Lendário | 1% |
| Material de Grade | 10% |
| Catalisador de Reencantamento | 5% |
Garantia Lendária
Se as primeiras 39 aberturas concluídas de uma edição regular não entregarem Lendário, a 40ª abertura garante um Lendário daquela edição. O contador é por conta e por edição; obter um Lendário reinicia apenas o contador correspondente. A Pré-Temporada não possui essa garantia porque não contém Lendários.
Temporada vigente
Edição vigente
Pré-Temporada
Período
1º a 30 de setembro de 2026
Caixa
Caixa de Pets - Pré-Temporada
Preço
15.000 Cash
| Resultado | Chance |
|---|---|
| Pet Comum | 75% |
| Pet Raro | 6% |
| Pet Épico | 4% |
| Pet Lendário | Não disponível |
| Material de Grade | 10% |
| Catalisador de Reencantamento | 5% |
Esta edição está sem Lendários e não possui contador de garantia.
Comum · 8 pets
- Coelho SolarArquétipo Suporte
- Caixinha TravessaArquétipo Utilidade
- Poring de FogoArquétipo Mágico
- Bonequinha PerdidaArquétipo Suporte
- Pequena MúmiaArquétipo Defesa
- SkelingArquétipo Defesa
- Soldado ErranteArquétipo Físico
- Carrinho de PoringArquétipo Utilidade
Raro · 4 pets
- Lobo AbandonadoArquétipo Físico
- Golem EspacialArquétipo Defesa
- Lorde PoringArquétipo Suporte
- Rei EscorpiãoArquétipo Mágico
Épico · 2 pets
- YamataArquétipo Físico
- Xamã das TrevasArquétipo Mágico
Histórico de temporadas
A Pré-Temporada será movida para esta área ao fim da edição. Datas, chances e catálogo permanecerão disponíveis para consulta.
Pets Fundadores
A primeira leva Lendária reúne 30 espécies legadas dos Pacotes Fundador. EXP e DROP são a assinatura exclusiva dessa leva: nenhuma leva futura poderá repetir total ou parcialmente esses bônus.
Os 30 ovos existentes continuam válidos e negociáveis. Novas aberturas dos Baús Fundador sorteiam somente cinco espécies de cada pacote, sempre com chances iguais.
Fundador 1
EXP +100% · DROP +30%
Sorteáveis no Baú
Freeoni, Maya, Besouro-Ladrão Dourado, Eddga, Doppelganger.
Ver as 10 espécies legadas
Freeoni, Maya, Serpente Suprema, Besouro-Ladrão Dourado, Eddga, Amon Ra, Osíris, Vesper, Drácula, Doppelganger.
Fundador 2
EXP +200% · DROP +50%
Sorteáveis no Baú
Bafomé, Cavaleiro da Tempestade, Senhor dos Mortos, Senhor das Trevas, Hatii.
Ver as 10 espécies legadas
Abelha-Rainha, Faraó, Bafomé, Cavaleiro da Tempestade, Senhor dos Mortos, Drake, Senhor das Trevas, RSX-0806, Samurai Encarnado, Hatii.
Fundador 3
EXP +300% · DROP +80%
Sorteáveis no Baú
Atroce, Kiel D-01, Valquíria Randgris, Ifrit, Beelzebub.
Ver as 10 espécies legadas
Tao Gunka, General Tartaruga, Ktullanux, Atroce, Kiel D-01, Valquíria Randgris, Bispo Decadente, Detardeurus, Ifrit, Beelzebub.
Especialista em Pets
O NPC Especialista em Pets fica em prontera 184, 215.
Ele aumenta a Grade, reencanta, recicla, converte fragmentos, entrega o resgate mensal do VIP Vitalício e permite consultar a Caixa de Pets vigente.
Para graduar, reencantar, negociar ou reciclar, o pet precisa estar guardado no ovo e no inventário. Cancelamento, falta de espaço, peso ou recursos não consome o item.
