Lendário
- FOR+20 a +25
- AGI+20 a +25
- DES+20 a +25
- SOR+20 a +25
- FOR/AGI+20 a +25
- FOR/DES+20 a +25
- FOR/SOR+20 a +25
- AGI/DES+20 a +25
- AGI/SOR+20 a +25
- DES/SOR+20 a +25
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Sistemas exclusivos
Três linhas de bônus passivos, tier fixo e evolução por Grade. Consulte custos, caixas e a temporada atual.

Atributos, dano ou resistência e traits.
Sem comida ou intimidade para cuidar.
Evolua e acumule novos bônus.
Dano, defesa, suporte ou utilidade.
Abra a caixa da edição ou obtenha um ovo negociado. A caixa entrega um pet, encantamento ou material; confira as chances abaixo.
As três linhas de bônus e os bônus de Grade só funcionam com o pet invocado. Ele não ataca e não precisa de comida ou intimidade.
Guarde o pet no ovo e leve-o ao Especialista em Pets, em Prontera (184, 215), para graduar ou reencantar.
Cada exemplar tem três linhas de bônus passivos. Espécie e raridade são fixas; guardar ou negociar o ovo preserva seus atributos, encantamento e Grade.
Leva exclusiva com assinatura própria
Encantamento Físico ou Mágico
Alta especialização e Grade contra chefes
Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade
Faixas superiores às dos Comuns
Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade
Base acessível do sistema
Físico, Mágico, Defesa, Suporte ou Utilidade
Edição atual
Resultado Lendário garantido até a 40ª abertura sem Lendário. Ao obter um resultado Lendário, o contador reinicia. Nesta edição, pode ser um pet Lendário ou XP & Drop V; ambos reiniciam o contador.
Cada abertura entrega um único resultado: ovo, encantamento XP & Drop, Material de Grade ou Catalisador. Dentro de cada tier, cada ovo e cada encantamento têm a mesma chance; o encantamento não acompanha o ovo como recompensa extra.

Habilidade especial: Com o pet ativo: encantamento Físico habilita Amplificar Poder nv. 5; encantamento Mágico habilita Amplificação Mística nv. 10.
Três atributos aleatórios do encantamento Físico ou Mágico, nas faixas Lendárias. A habilidade acompanha o encantamento atual.

Habilidade especial: Com o pet ativo: encantamento Físico habilita Amplificar Poder nv. 5; encantamento Mágico habilita Amplificação Mística nv. 10.
Três atributos aleatórios do encantamento Físico ou Mágico, nas faixas Lendárias. A habilidade acompanha o encantamento atual.

Habilidade especial: Com o pet ativo: habilita Concentrar nv. 10.
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Habilidade especial: Com o pet ativo: habilita Proteção Arcana nv. 1.
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →Histórico · Temporada 1
Resultado Lendário garantido até a 40ª abertura sem Lendário. Ao obter um resultado Lendário, o contador reinicia.

Habilidade especial: Com o pet ativo: encantamento Físico habilita Amplificar Poder nv. 5; encantamento Mágico habilita Amplificação Mística nv. 10.
Três atributos aleatórios do encantamento Físico ou Mágico, nas faixas Lendárias. A habilidade acompanha o encantamento atual.

Habilidade especial: Com o pet ativo: encantamento Físico habilita Amplificar Poder nv. 5; encantamento Mágico habilita Amplificação Mística nv. 10.
Três atributos aleatórios do encantamento Físico ou Mágico, nas faixas Lendárias. A habilidade acompanha o encantamento atual.

Habilidade especial: Com o pet ativo: habilita Concentrar nv. 10.
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Habilidade especial: Com o pet ativo: habilita Proteção Arcana nv. 1.
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →A primeira leva Lendária reúne 30 espécies legadas dos Pacotes Fundador. Os bônus nativos de EXP e DROP são a assinatura exclusiva dessa leva: nenhuma leva futura poderá repetir total ou parcialmente esses bônus. Encantamentos XP & Drop são itens independentes e podem ser aplicados também a outros pets.
Os 30 ovos existentes continuam válidos e negociáveis. Novas aberturas dos Baús Fundador sorteiam somente cinco espécies de cada pacote, sempre com chances iguais.
EXP +100% · DROP +30%
Freeoni, Maya, Besouro-Ladrão Dourado, Eddga, Doppelganger.
Freeoni, Maya, Serpente Suprema, Besouro-Ladrão Dourado, Eddga, Amon Ra, Osíris, Vesper, Drácula, Doppelganger.
EXP +200% · DROP +50%
Bafomé, Cavaleiro da Tempestade, Senhor dos Mortos, Senhor das Trevas, Hatii.
Abelha-Rainha, Faraó, Bafomé, Cavaleiro da Tempestade, Senhor dos Mortos, Drake, Senhor das Trevas, RSX-0806, Samurai Encarnado, Hatii.
EXP +300% · DROP +80%
Atroce, Kiel D-01, Valquíria Randgris, Ifrit, Beelzebub.
Tao Gunka, General Tartaruga, Ktullanux, Atroce, Kiel D-01, Valquíria Randgris, Bispo Decadente, Detardeurus, Ifrit, Beelzebub.
Histórico · Temporada 1
Esta edição está sem Lendários e não possui contador de garantia.

Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →
Mágico
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Ver atributos possíveis →
Suporte
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Defesa
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Ver atributos possíveis →
Físico
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Ver atributos possíveis →
Utilidade
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Ver atributos possíveis →Pets novos e futuros reencantamentos seguem três categorias fixas: linha 1 com atributos básicos; linha 2 com dano ou resistência; linha 3 com traits. As possibilidades de cada linha são limitadas pelo tipo do pet.
Nas linhas 1 e 3, os componentes permitidos podem aparecer sozinhos ou em qualquer par distinto. P.ATK e S.MATK aparecem sempre sozinhos. Cada par ocupa uma linha e aplica o mesmo valor aos dois componentes: FOR/DES +20 concede +20 FOR e +20 DES.
Cada resultado válido de uma linha tem a mesma chance, sem contar a ordem do par. Por exemplo, POW, CON, POW/CON e P.ATK têm 25% cada no Físico. O valor é sorteado uniformemente dentro da faixa publicada; as três linhas são independentes.
Comuns, Raros e Épicos seguem o tipo da espécie. Lendários, inclusive Fundadores, seguem seu Encantamento Físico ou Mágico. Consulte as faixas abaixo e abra cada tipo para conferir todas as opções de dano, resistência, atributos e traits permitidas.
Pets existentes mantêm seus bônus e valores atuais até serem reencantados. Graduação, troca de aparência, invocação, retorno ao ovo e negociação preservam esses bônus. O reencantamento substitui as três linhas pelo novo modelo.
| Raridade | Linha 1 — Atributos | Linha 3 — Traits |
|---|---|---|
| Comum | +5 a +10 | +1 a +2 |
| Raro | +10 a +15 | +2 a +4 |
| Épico | +15 a +20 | +4 a +6 |
| Lendário | +20 a +25 | +6 a +8 |
As faixas são por componente: em um par, ambos recebem o mesmo valor sorteado. P.ATK e S.MATK usam a faixa da linha 3 e aparecem somente sozinhos. A linha 2 usa as faixas de dano ou resistência apresentadas em cada tipo abaixo.
Atributos, dano e traits para personagens de dano físico.
Um dos 10 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 3 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 4 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Atributos, dano e traits para personagens de dano mágico.
Um dos 10 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 2 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 4 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Atributos, resistências e traits para enfrentar dano constante.
Um dos 6 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 4 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 3 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Atributos, resistências e traits para personagens de apoio.
Um dos 6 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 3 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 4 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Agilidade, destreza, sorte, resistências e traits CON/CRT.
Um dos 6 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 3 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
Um dos 3 resultados abaixo será sorteado, todos com a mesma chance.
É um bônus separado das três linhas e do Encantamento Físico ou Mágico. Aplique no ovo recolhido pelo Especialista em Pets: um por pet, com efeito enquanto o companheiro estiver invocado. Pode ser usado inclusive em Fundadores e acompanha o ovo nas transferências.
| Item | EXP | Drop | Aplicação | Remoção |
|---|---|---|---|---|
| +25% | +10% | Grátis | 5 Niflheim Coin | |
| +50% | +20% | Grátis | 10 Niflheim Coin | |
| +100% | +30% | 200.000.000 Zeny | 20 Niflheim Coin | |
| +200% | +50% | 200.000.000 Zeny | 40 Niflheim Coin | |
| +300% | +80% | 200.000.000 Zeny | 80 Niflheim Coin |
Para trocar, remova antes o encantamento atual; o item volta ao inventário. Ovos com XP & Drop aplicado não podem ser reciclados.
Faz o Lendário sortear suas três linhas nas opções do tipo Físico, usando as faixas Lendárias.
Faz o Lendário sortear suas três linhas nas opções do tipo Mágico, usando as faixas Lendárias.
Todo Lendário nasce com um dos dois encantamentos, com 50% de chance para cada tipo. Cada reencantamento custa 1
Catalisador de Reencantamento de Pet.
Espécie, tier, Grade e bônus exclusivos da leva são preservados em todos os casos.
Na primeira ativação desta atualização no servidor principal, cada conta existente naquele momento tem direito a 1
Catalisador de Reencantamento de Pet pelo RODEX, mesmo que esteja offline ou não possua pet. A entrega é única por conta.
A carta será enviada ao personagem mais antigo que não esteja marcado para exclusão. Contas que ainda não tenham personagem válido receberão no primeiro login de um personagem válido. Contas criadas depois da atualização não participam desta entrega.
O uso é opcional: receber o catalisador não altera seus pets. Para aderir, guarde o pet no ovo e procure o Especialista em Pets em Prontera (184, 215). Reencantar substitui as três linhas e não permite recuperar a combinação anterior.
Todo pet progride por Sem Grade → Grade D → Grade C → Grade B → Grade A. Cada avanço tem 100% de sucesso e acrescenta bônus sem substituir as três linhas de bônus aleatórios.
Os bônus são cumulativos: um pet Grade A mantém também tudo o que recebeu nas Grades D, C e B.
Requisito de evolução:
Material de Grade de Pet. Confira a quantidade de cada avanço abaixo.
| Raridade | D | C | B | A |
|---|---|---|---|---|
| Lendário | 8 | 16 | 24 | 32 |
| Épico | 4 | 8 | 12 | 16 |
| Raro | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Comum | 1 | 2 | 3 | 4 |
10×
Fragmento de Grade de Pet formam 1×
Material de Grade de Pet. A Caixa de Pets pode entregar diretamente o material completo.
Na reciclagem, o exemplar é destruído permanentemente junto com o ovo selecionado. O retorno é de 5, 10, 20 ou 40 fragmentos para Comum, Raro, Épico ou Lendário, respectivamente.
A nova
Caixa de Pets - Temporada 1 (Mês 2) entra em 1º de novembro de 2026, às 00h de Brasília, por 15.000 Cash e no resgate mensal do VIP Vitalício. A edição vai até 30 de novembro.
Entram Urso de Gelo, Cowring, Ironclad Turtle e Snow Hare Snail entre os Comuns; Hot Molar e Angel Snail entre os Raros. Eles substituem Caixinha Travessa, Poring de Fogo, Pequena Múmia, Carrinho de Poring, Lobo Abandonado e Rei Escorpião, respectivamente. Os demais pets e as chances dos tiers permanecem iguais. Agora cada tier também pode entregar encantamentos XP & Drop, com a mesma chance de cada ovo daquele tier.
A caixa de outubro continua sorteando seu catálogo original. A garantia de novembro começa em um contador próprio por conta; aberturas de outubro não avançam esse contador. A nova caixa só pode ser aberta a partir do início da edição.
Cada edição mensal possui sua própria caixa, catálogo e probabilidades. Uma abertura entrega um único resultado: pet, encantamento ou material. Desde novembro, os tiers também incluem os encantamentos XP & Drop I–V. Dentro de cada tier, cada ovo e cada encantamento têm chances iguais; não são recompensas extras junto do pet.
Caixas antigas preservam o catálogo da edição original. Em temporadas regulares, Épicos e Lendários permanecem durante os três meses; metade dos Comuns e Raros muda a cada mês.
| Resultado | Chance |
|---|---|
| Comum — pet ou XP & Drop I/II | 75% |
| Raro — pet ou XP & Drop III | 6% |
| Épico — pet ou XP & Drop IV | 3% |
| Lendário — pet ou XP & Drop V | 1% |
| Material de Grade | 10% |
| Catalisador de Reencantamento | 5% |
Se as primeiras 39 aberturas concluídas de uma edição regular não entregarem um resultado Lendário, a 40ª abertura garante um resultado Lendário daquela edição. Em novembro, pode ser um pet Lendário ou XP & Drop V; ambos reiniciam a garantia. O contador é por conta e por edição; obter um resultado Lendário reinicia apenas o contador correspondente. A Pré-Temporada não possui essa garantia porque não contém Lendários.
O NPC Especialista em Pets fica em prontera 184, 215.
Ele aumenta a Grade, reencanta, recicla, converte fragmentos, entrega o resgate mensal do VIP Vitalício e permite consultar a Caixa de Pets vigente.
Para graduar, reencantar, negociar ou reciclar, o pet precisa estar guardado no ovo e no inventário. Cancelamento, falta de espaço, peso ou recursos não consome o item.